由Javascript的继承引发的:抽象类、接口、多态,甚至是类型转换!

原文:https://my.oschina.net/xue777hua/blog/147716

##缘起## 工作中需要用到Javascript,关注了Javascript中继承复用的问题,翻阅了网上的各种关于Javascript继承的帖子,感觉大都思考略浅,并没有做过多说明,简单粗暴的告诉你实现Javascript继承有1.2.3.4.5几种方式,名字都叫啥,然后贴几行代码就算是玩了。
不管你们懂没懂,反正我着实没懂。
随后研读了《Javascript高级程序设计》的部分章节,对Javascript的继承机制略有体会。思考之后,遂而分享并且阐述了如何实现抽象类、接口、多态甚至是类型转换的思路。
##JS继承,那就先说“继承”## 凡是玩过1、2种面向对象的语言的人大都不难归纳出继承所有的几个特性:

  1. 子类继承父类中的属性和方法
  2. 子类、父类的实例对象拥有两份副本,改了其中之一,另一个实例对象的属性并不会随之改变
  3. 子类可覆盖父类的方法或属性
  4. 子类和父类的实例对象通过“[对象] instanceof [子类/父类]”判定的结果应该为true
  5. 子类和父类的实例对象的constructor指针应该分别指向子类和父类的构造函数

##构造一个类## 说到构造一个Javascript的类,网上的说法五花八门。

  1. 有说JS中根本没有类,用模拟实现的。对,但是也不对。
    Javascript中的确没有class关键字,但是这并不带表我们封装不出一个“类”一样的东西来。只不过在Javascript中不叫这个名字而已。遂而有人会反驳,在ECMAScript 6标准中要加入class关键字了,这不是明显表示javascript现在不存在“类”么?对于这样的抬杠,只能“呵呵”了。
  2. 也有人说JS可以这么构造一个类:
    var Person = function(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    };
    var p = new Person("小王", 10);

注1:此为代码1,后面可能作为引用。
注2: var Person = function(){}; 等同于 function Persson(){},前一种定义函数的方式没有名字,故而在var的后面跟上其名字,而后面function定义直接就跟了名字Person了。不过事实上我更喜欢后一种,因为可以少写一个var和分号。但是如果在局部作用域要定义一个临时类,我还是喜欢前一种,这是一种变量的方式。在局部作用域我更喜欢定义变量而不是函数或者类等结构性的东西,C语言后遗症,呵呵。
注3:其实这种构建类的方式可以说成是通过构造器(constructor)来构造一个类。
3. 也有人说,应该用Prototype来构造一个类,简要代码如下:

    var Person = function (){};
    Person.prototype.name = "小王";
    Person.prototype.age = 10;
    var p = new Person();

注4:这种构造方式,我们可以暂且称之为“用prototype”的方式来构造。
注5:此为代码2,后面可能作引用。
**类的构建方式虽然五花八门,但是大抵都是以上两种或者其组合的变种。可是我们什么时候用构造函数来构建?什么时候用prototype?什么时候两者结合使用呢?**要明白这个,我们先来看看new关键字。
###new,你到底干了什么事儿?## new关键字在绝大多数面向对象的语言中都扮演者举足轻重的位置,javascript中也不例外。StackOverflow上有一篇帖子关于new关键字的玄机,我觉得说的很好:Javascript中的new关键字背后到底做了什么
翻译如下,为了懒得移步的童鞋,PC端的童鞋可以直接点过去。

  1. 创建一个新的简单的Object类型的的对象;
  2. 把Object的内部的**[[prototype]]属性设置为构造函数prototype属性。这个[[prototype]]**属性在Object内部是无法访问到的,而构造函数的prototype是可以访问到的;
  3. 执行构造函数,如果构造函数中用到了this关键字,那就把这个this替换为刚刚创建的那个object对象。

注6:其实某个对象的[[prototype]]**属性在很多宿主环境中已经可以访问到,例如Chrome和IE10都可以,用__proto__就可以访问到,如果下面出现了__proto__字样,那就代表一个对象的内部prototype。
上面说了一大通,又是构造器,又是prototype,不知所云。下面依次解释。
###prototype### prototype属性在构造函数中可以访问到,在对象中需要通过__prototype__访问到。它到底是什么?prototype中定义了一个类所共享的属性和方法。这就意味着:一旦prototype中的某个属性的值变了,那么所有这个类的实例的该属性的值都变了。请看代码:

    function Person() {
    }
    Person.prototype.name = "小明";
    var p1 = new Person();
    console.log(Person.prototype);
    console.log(p1.__proto__);
    var p2 = new Person();
    console.log(p1.name + "\t" + p2.name);
    Person.prototype.name = "小王";
    console.log(p1.name + "\t" + p2.name);

注7:此为代码3。 输出结果如下:

通过这个代码3的实验,我们可以得出以下结论:

  1. prototype属性其实就是一个实例对象,其内容为:Person {name: "小明"}
  2. 通过构造函数可以访问到prototype属性,通过对象的__proto__也可以访问到prototype属性。
  3. prototype原型指向的内容是所有对象共享的,只要prototype对象的某个属性或者方法变了,那么所有的通过这个类new出来的实例对象的该属性和方法都变了。

###this和构造函数### 看完了上面的new关键字做的第3步,我们不难得出,其实利用constructor的方式来构造类本质:先new一个临时实例对象,将this关键字替换为临时实例对象关键字,然后使用[对象].[属性]=xxx的方式来构建一个对象,再将其返回。
可是这样带来一个问题就是:方法不被共享
请看代码4实验:

    function Person() {
    	this.name = "小明";
    	this.showName = function() {
    		console.log(this.name)
    	};
    }
    var p1 = new Person();
    var p2 = new Person();
    p1.showName();
    p2.showName();
    p1.showName = function() {
    	console.log("我不是小明,我是小王");
    }
    p1.showName();
    p2.showName();

注8:以上为代码4。
其运行结果为:

我们知道,类的同一个方法,应该尽量保持共享,因为他们属于同一个类,那么这一个方法应该相同,所以应该保持共享,不然会浪费内存。
我们的Person类中含有方法showName,虽然p1和p2实例属于两个实例对象,但是其showName却指向了不同的内存块
这可怎么办?
对,请出我们的prototype,它可以实现属性和方法的共享。请看代码5实验:

    function Person() {
    	this.name = "小明";
    }
    Person.prototype.showName = function() {
    	console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person();
    var p2 = new Person();
    p1.showName();
    p2.showName();
    Person.prototype.showName = function() {
    	console.log("我的名字是" + this.name);
    }
    p1.showName();
    p2.showName();

注9:以上为代码5 。 运行结果如下:

这样我们非常完美地完成了一个类的构建,他满足:

  1. 属性非共享
  2. 方法共享(其实对于需要共享的属性,我们也可以用prototype来设置)
    但是!大家在使用prototype来设置共享方法的时候千万不要把构造函数的整个prototype都改写了。这样导致的结果就是:constructor不明。 请看代码6实验。
    function Person1() {
    }
    // prototype 没有完全被改写
    Person1.prototype.showName = function() {
    	console.log(this.name);
    };
    var p1 = new Person1();
    console.log(p1 instanceof Person1);
    console.log(p1.constructor);
    function Person2() {
    }
    // prototype 完全被改写
    Person2.prototype = {
    	showName : function() {
    		console.log(this.name);
    	}
    };
    var p2 = new Person2();
    console.log(p2 instanceof Person2);
    console.log(p2.constructor);

注10:以上为代码6 。 运行结果如下:

通过以上代码6的实验,我们可以看出:重写整个prototype会将对象的constructor指针直接指向了Object,从而导致了constructor不明的问题。
如何解决呢?我们可以通过显示指定其constructor为Person即可。
请看代码7:

    function Person2() {
    }
    // prototype 完全被改写
    Person2.prototype = {
    	constructor : Person2, // 显示指定其constructor
    	showName : function() {
    		console.log(this.name);
    	}
    };
    var p2 = new Person2();
    console.log(p2 instanceof Person2);
    console.log(p2.constructor);

注11:以上为代码7 。 运行结果如下: 

###对象、constructor和prototype三者之间的关系 上面说了那么多,我想大家都有点被constructor、prototype、对象搞得云里雾里的,其实我刚开始也是这样。下面我总结叙述一下这三者之间的关系,相信看了之后就会逐渐明白的:

  1. 构造函数有个prototype属性,这个prototype属性指向一个实例对象,这个对象的所有的属性和方法为所有该构造函数实例化的类所共享!
  2. 对象的创建是通过constructor构造函数来创建的,每当new一次就调用一次构造函数,构造函数内部执行的机制是:new一个临时Object实例空对象,然后把this关键字提换成这个临时对象,然后依次设置这个临时对象的各个属性和方法,最后返回这个临时实例对象。
  3. 被实例化的对象本身有个__proto__指针,指向创建该对象的构造函数的的prototype对象。
    如果你还是云里雾里的,没有关系,我们来看下Javascript的Object架构,看完这个你肯定就会明白的一清二楚了。

###Javascript的Object架构### Javascript Object Layout
解释如下:

  1. var f1 = new Foo();创建了一个Foo对象;
  2. f1对象有个内部__proto__属性,指向了一个prototype的实例对象Foo.prototype
  3. Foo.prototype有个constructor属性,指向了Foo构造函数,这个属性的值标明了,这个f1对象的类型,也即f1 instanceof Foo的结果为true;
  4. 构造函数Foo有个prototype属性,指向了prototype实例对象,这个prototype属性是通过Foo可以直接访问到的Foo.prototype
  5. 剩下的解释,大家能看就看懂,看不懂我后续再出文章解释吧。与本篇关系不是太大了。

###Javascript对象的属性查找方式 我们访问一个Javascript对象的属性(含“方法”)的时候,查找过程到底是什么样的呢?
先找先找对象属性,对象的属性中没有,那就找对象的prototype共享属性
请看代码8:

    var p = {
    	name : "小明"
    };
    //对象中能查找到name
    console.log(p.name);
    //对象中找不到myName,查找其prototype属性,由于p是Object类型的对象,故而查找Object的prototype是否有myName
    console.log(p.myName);
    Object.prototype.myName="我的名字是小明";
    console.log(p.myName);

注12:以上为代码8 。
结果如下:

此处不难理解,不多做解释。
##按照“继承”理念来实现JS继承## 在我们懂了prototype、constructor、对象、new之后,我们可以真正按照“继承”的理念来实现javascript的继承了。
###原型链 试想一下,如果构造函数的prototype对象的__proto__指针(每个实例对象都有一个__proto__指针)指向的是另一个prototype对象(我们称之为prototype对象2)的话,而prototype对象2的constructor指向的是构建prototype对象2的构造函数。那么依次往复,就构成了原型链
上面的话有点绕口,大家多多体会。
我结合上面的Javascript对象的架构继续给大家说说:

  1. 大家可以看到Foo.prototype对象的__proto__指向了Object.prototype对象,而这个Object.prototype的constructor属性指向的是Object构造函数。这里就是一个简单的原型链
  2. 所有的类都有原型链,最终指向Object。
    大家或许已经怀疑,听说Javascript的所有的对象都是继承自Object对象,那么Javascript继承是不是就这个原型连搞的鬼呢?
    是,但是不完全是。

原型链只能继承共享的属性和方法,对于非共享的属性和方法,我们需要通过显示调用父类构造函数来实现
查找对象的属性的修正:

  1. 查找对象是否含有该属性;
  2. 如果没有改属性,则查找其prototype是否含有该属性;
  3. 如果还是没有,则向上查找原型链的上一级,查找其prototype的__proto__所指向的prototype是否含有该属性,直到查找Object。

所以很简单,我们想要实现Javascript的继承已经呼之欲出了:

  1. 继承prototype中定义的属性和方法;
  2. 继承构造函数中定义的属性和方法;
  3. 修改子类的prototype对象的constructor指针,使得constructor的判别正确。

###继承构造函数中定义的属性和方法 我们通过call或者apply方法即可实现父类构造函数调用,然后把当前对象this和参数传递给父类,这样就可以实现继承构造函数中定义的属性和方法了。请看代码9:

    function Person(name, age) {
    	this.name = name;
    	this.age = age;
    }
    Person.prototype.showName = function() {
    	console.log(this.name);
    };
    function Male(name, age) {
    	// 调用Person构造函数,把this和参数传递给Person
    	Person.apply(this, arguments);
    	this.sex = "男";
    }
    var m = new Male("小明", 20);
    console.log(m);
    console.log(m instanceof Male);
    console.log(m instanceof Person);
    console.log(m instanceof Object);

执行结果如下:

  1. 大家可以看到,m就是一个很简单的对象,只有name,age,sex三个属性,不含有showName方法,因为这个是在Person.prototype中继承过来的。
  2. m instanceof Person结果为false, 显然m.__proto__.constructor指向的是Male构造函数,而非Person。
  3. 可是m instanceof Object的结果却为true,那是因为m的原型链的上一级为Object类型,故而instance of Object的结果为true。

###继承prototype中定义的属性和方法,并且与继承构造函数结合起来### 如何继承prototype中定义的属性和方法呢?
直接把父类的prototype给子类的prototype不就行了。
的确,这样是能够实现方法共享,可是一旦子类的prototype的某个方法被重写了,那么父类也会搁着变动,怎么办?
**new一个父类!**赋值给子类的prototype。
请看代码10:

    function Person(name, age) {
    	this.name = name;
    	this.age = age;
    }
    Person.prototype.showName = function() {
    	console.log(this.name);
    };
    function Male(name, age) {
    	// 调用Person构造函数,把this和参数传递给Person
    	Person.apply(this, arguments);
    	this.sex = "男";
    }
    // 继承prototype
    Male.prototype = new Person();
    var m = new Male("小明", 20);
    console.log(m);
    console.log(m instanceof Male);
    console.log(m instanceof Person);
    console.log(m instanceof Object);

结果如下:

大家可以看到m对象不仅有name, age , sex三个属性,而且通过其原型链可以找到showName方法。
如果大家仔细观察,会发现多出了两个undefined值的name和age
为什么?!
究其原因,因为在执行Male.prototype = new Person()的时候,这两个属性就在内存中分配了值了。而且改写了Male的整个prototype,导致Male对象的constructor也跟着变化了,这也不好。
这并不是我们想要的!我们只是单纯的想要继承prototype,而不想要其他的属性。
怎么办?
借用一个空的构造函数,借壳继承prototype,并且显示设置constructor
代码如下:

    function Person(name, age) {
    	this.name = name;
    	this.age = age;
    }
    Person.prototype.showName = function() {
    	console.log(this.name);
    };
    function Male(name, age) {
    	// 调用Person构造函数,继承构造函数的属性,把this和参数传递给Person
    	Person.apply(this, arguments);
    	this.sex = "男";
    }
    // 借用一个空的构造函数
    function F() { }
    F.prototype = Person.prototype;
    // 继承prototype
    Male.prototype = new F();
    // 显示指定constructor
    Male.prototype.constructor = Male;
    var m = new Male("小明", 20);
    console.log(m);
    m.showName();
    console.log(m.constructor == Male);
    console.log(m instanceof Person);
    console.log(m instanceof Male);
    console.log(m instanceof F);

执行结果:

我们可喜的将m的constructor正本清源!而且instanceof类型判断都没有错误(instanceof本质上是通过原型链找的,只要有一个原型满足了那结果就为true)。 ##继承prototype的封装&测试 上述继承prototype的代码很是丑陋,让我们封装起来吧。并且测试了一下代码:

    // 继承prototype & 设定subType的constructor为子类,不跟着prototype变化而变化
    function inheritPrototype(subType, superType) {
        // 以下三行可以写成一个新的函数来完成
        function F() {
        }
        // 把F的prototype指向父类的prototype,修改整个prototype而不是部分prototype
        F.prototype = superType.prototype;
        // new F()完成两件事情,1. 执行F构造函数,为空;2. 执行F的prototype的内存分配,这里就是父类,也就是Person的getAge方法
        // 所以这里是继承了父类的getAge()方法,赋值给了proto
        var proto = new F();
        // proto的构造函数显示指定为子类(由于上面重写了F的prototype,故而构造函数也变化了)
        proto.constructor = subType;
        // 实现真正意义上的prototype的继承,并且constructor为子类
        subType.prototype = proto;
    }
    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.getName = function() {
            return this.name;
        };
    }
    Person.prototype.getAge = function() {
        return this.age;
    };
    function Male(name, age) {
        Person.apply(this, [name, age]); // 借用构造函数继承属性
        this.sex = "男";
        this.getSex = function() {
            return this.sex;
        };
    }
    inheritPrototype(Male, Person);
    // 方法覆盖
    Male.prototype.getAge = function() {
        return this.age + 1;
    };
    var p = new Person("好女人", 30);
    var m = new Male("好男人", 30);
    console.log(p);
    console.log(m);
    console.log(p.getAge());
    console.log(m.getAge());

运行结果为:

至此,我们已经完成了真正意义上的javascript继承!
让我们再来回头验证一下,TDD嘛~呵呵

  1. 子类继承父类中的属性和方法。Check!
  2. 子类、父类的实例对象拥有两份副本,改了其中之一,另一个实例对象的属性并不会随之改变。Check!通过constructor继承属性,由于采用了new,故而每个实例对象的属性肯定是有不同的副本。
  3. 子类可覆盖父类的方法或属性。Check!由于方法的继承是采用继承prototype来实现的,借F的prototype来继承,所以所有被继承的方法都在new F()的一刹那存在了F中,而F是一个空构造函数,故而没有多余的属性,只有被继承的方法。我们再将这个F实例对象指向子类构造函数的prototype对象,即可实现方法继承。从而在改写子类的prototype中的方法并不会影响到父类的prototype中的方法,从而实现方法重写!
  4. 子类和父类的实例对象通过“[对象] instanceof [子类/父类]”判定的结果应该为true。Check!原型链没有断掉。子类的__proto__指向F,F的__proto__指向父类。
  5. 子类和父类的实例对象的constructor指针应该分别指向子类和父类的构造函数。Check!我们在写的过程中显示制定了constructor,所以constructor指针的指向也不会错。

##总结## 我们是通过:

  1. 继承父类的构造函数来实现属性继承;
  2. 借中间函数F,继承父类的prototype来实现方法继承&方法覆盖;
  3. 显示指定constructor防止prototype改写带来的问题。

至此,较为漂亮的完成了Javascript的继承!
通过此思路,想要实现抽象类,接口等面向对象的概念应该也不是难事吧。呵呵。
抽象类:父类构造函数中只有方法定义,则该父类即为抽象父类。
接口:父类构造函数中方法定义为空。
多态:父类中调用一个未实现的函数,在子类中实现即可。
类型转换:把中间层F断掉,重新指定实例对象的__proto__指向的prototype对象,那么F中继承的方法将不复存在,故而调用方法就是直接调用被指向的prototype对象的方法了。关于类型转换的代码如下:

   // 继承prototype & 设定subType的constructor为子类,不跟着prototype变化而变化
   function inheritPrototype(subType, superType) {
       // 以下三行可以写成一个新的函数来完成
       function F() {
       }
       // 把F的prototype指向父类的prototype,修改整个prototype而不是部分prototype
       F.prototype = superType.prototype;
       // new F()完成两件事情,1. 执行F构造函数,为空;2. 执行F的prototype的内存分配,这里就是父类,也就是Person的getAge方法
       // 所以这里是继承了父类的getAge()方法,赋值给了proto
       var proto = new F();
       // proto的构造函数显示指定为子类(由于上面重写了F的prototype,故而构造函数也变化了)
       proto.constructor = subType;
       // 实现真正意义上的prototype的继承,并且constructor为子类
       subType.prototype = proto;
   }
   function Person(name, age) {
       this.name = name;
       this.age = age;
       this.getName = function() {
           return this.name;
       };
   }
   Person.prototype.getAge = function() {
       return this.age;
   };
   function Male(name, age) {
       Person.apply(this, [name, age]); // 借用构造函数继承属性
       this.sex = "男";
       this.getSex = function() {
           return this.sex;
       };
   }
   inheritPrototype(Male, Person);
   // 方法覆盖
   Male.prototype.getAge = function() {
       return this.age + 1;
   };
   var p = new Person("好女人", 30);
   var m = new Male("好男人", 30);
   console.log(p);
   console.log(m);
   // 将m转换为Person类型从而调用Person类的方法
   m.\__proto\__ = Person.prototype;
   console.log(p.constructor == Person);
   console.log(m.constructor == Male);
   console.log(m instanceof Male);
   console.log(m instanceof Person);
   console.log(p.getAge());
   console.log(m.getAge());
   // 将m转换为Male类型从而调用Male类的方法
   m.\__proto\__ = Male.prototype;
   console.log(p.constructor == Person);
   console.log(m.constructor == Male);
   console.log(m instanceof Male);
   console.log(m instanceof Person);
   console.log(p.getAge());
   console.log(m.getAge());

运行结果:

大家可以看到类型转换之后,调getAge()方法的不同了吧。

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