继承、多态、抽象类、接口 基础知识

    1.继承
        概述:在开发中,我们发现多个类具有很多相似的功能,于是我们就把这些相似的功能放到一个类中,然后让这多个类和这个类产生一个关系,
            这个关系就叫做继承

        关键字: extends

        语法:
            public class A类 extends B类{
            }

        认识:
            A类: 子类,派生类

            B类: 父类,基类,超类


        特点:
            1.子类继承父类,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
            2.子类继承父类,就拥有父类里面的非私有属性\方法

        继承中成员变量的访问特点:
            使用变量遵循"就近原则", 先在局部位置找, 有就使用, 没有就去本类的成员位置找, 
             * 有就使用, 没有就去父类的成员位置找,有就使用, 没有就报错.

        注意事项:
             * 1.子类继承父类,不能继承父类的私有属性和私有方法
             * 2.子类继承父类,不能继承父类的构造方法,但是可以使用
             *         关键字: super
             *         调用父类的空参构造方法: super();
             *         调用父类的有参构造方法: super(参数);
             * 
             *         直接调用父类的普通方法; super.方法名();
             *         直接访问父类的属性: super.属性名
             * 3.不要为了继承而继承
             *         Dog 属性:姓名    年龄
             *             方法: 吃东西
             * 
             *         Person 属性: 姓名  年龄
             *                 方法: 吃东西
             * 
             *         程序员:
             *             属性: 姓名  工号       薪资
             *             方法; 写代码
             *         
             *         项目经理:
             *             属性:姓名    工号    薪资    奖金
             *             方法: 写代码 审计代码
             * 4. 满足 is a 的关系
             *         学生 属于 人类
             *         子类  属于  父类
        
        方法的重写:
            概述: 子类出现和父类一模一样的方法

            为什么要重写方法?
                1.父类的功能无法满足子类的需求
                2.当子类具有特有的功能的时候


            重写的注意事项:
                1.父类的私有方法不能重写
                2.子类重写父类的方法,重写的方法的访问权限不能低于父类的访问权限
                    private(本类) < protected(同一个包) < 默认(本类和子类) <  public(当前项目中)

                3.静态方法严格意义上来讲不是方法的重写(只是表现形式和方法的重写意义)
                    

        方法的重载:
            概述: 方法名一致,方法的参数不一致(参数的数据类型不一致,参数的个数不一致)


        final 关键字
            1.修饰类
                被final修饰的类不能被子类继承

            2. 修饰方法
                被fianl修饰的方法不能被子类重写

            3. 修饰变量
                被final修饰的变量会变成一个常量,常量只能赋值一次

    2. 多态
        多态指的是: 同一种行为,对于不同的事物具有不同的表现形式。 这就叫做多态。 
            医生                 咔            动手术
                
            理发师             咔            剪头发

            演员                咔            停止了

        程序中的多态:不同的对象  以 自己的方式响应    相同名称方法的能力称为多态 

            Dog                  吃                吃骨头 

            Cat                   吃                鱼

            Monkey            吃                香蕉

        多态的条件:
            1. 继承
            2. 方法的重写
            3. 父类的引用指向子类的对象

        
        多态的使用\好处:
            1. 开发中使用父类的类型作为方法的参数类型声明,那么以后不管传入任意的子类对象,都可以接收。
            2.在调用方法的时候,调用的是子类的方法,前提是父类必须要有该方法,不然会编译不通过。

        多态成员访问特点:
                多态的成员访问特点:
                        成员变量: 编译看左边,运行看左边
                成员方法:
                        静态方法: 编译看左边,运行看左边
                       非静态方法: 编译看左边,运行看右边
            总结: 除了非静态方法是编译看左边,运行看右边,其他情况都是编译看左边,运行看左边


        向下转型:
            Animal anl = new Dog();// 向上转型
            Dog dog = (Dog)animal;// 向下转型
            dog.lookHome();

    3.抽象类:
        抽象方法: 没有方法体的方法就是抽象方法 一般用 abstract
        抽象类: 用 abstract修饰的类就是抽象类, 有抽象方法的类一定是抽象类
        
        特点:
            1.有抽象方法的类一定是抽象类
            2.不能创建对象,通过其子类来创建对象
            3.可以有构造方法,但是不能用来创建对象,
                    用于子类对象访问父类数据之前,对父类的属性初始化
            3.子类:
                普通类: 必须要实现父类的抽象方法
                抽象类: 不一定要实现父类的抽象方法


    4.接口:
        概述:用 Interface 定义的就是接口

        实现:
            
            public class 类A implements  接口{
            }

            public class 类A extends 类B implements  接口{
            }

        特点:
            1. 定义接口 使用的关键字是 Interface

            2. 实现接口 使用的关键字是 implements

            3. 不能有构造方法,也不能创建对象,通过实现类来创建对象

            4. 实现类:
                普通类: 一定要实现接口中的抽象方法

                抽象类: 不一定要实现接口中的抽象方法


        成员特点:

            JDK1.7及以前的:
                成员变量: 默认修饰符 public static final

                成员方法: 只能是抽象方法  默认修饰符 public abstract


            JDK1.8:
                
                成员变量:默认修饰符 public static final
                
                成员方法: 增加了有方法体的方法,非静态方法,需要加 default 修饰,静态方法就直接写


        接口:
        
        类:


        类和类的关系:

        类和接口的关系:

        接口和接口的关系:

        接口和抽象类的区别:

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