自定义View实现Canvas炫酷效果

效果:
在这里插入图片描述
整个效果分为旋转、扩散聚合、水波纹效果,首先在定义好一些变量后,要先定义一个抽象类SplashState,提供抽象方法drawState供子类实现。

 	/**
     * 这个抽象类,对外提供drawState方法,供子类实现
     */
    private abstract class SplashState{
        abstract void drawState(Canvas canvas);
    }

要实现动画,RotateState类负责旋转,在重写的drawState方法中,首先要通过drawBackground方法来绘制背景,然后再由drawCircles方法绘制出6个小球。在6个小球的绘制过程中,首先要计算出每个小球的坐标位置,计算方式为:半径cos值+圆心x坐标,半径sin值+圆心y坐标。之后设置画笔颜色、绘制小球。

在绘制小球时,要定义SplashState mState,并需要再onDraw中判断一下,保证对象不为null,并调用其内部方法来绘制背景和绘制6个小球。

此时6个小球的静态图已经绘制完成了,接着还需要让它们动起来。换句话说,也就是要对“角度”下手。角度不断变换,重新调用onDraw方法,就能实现动态效果。因此,还需要在RotateState类中执行属性动画。在设置一系列属性动画的设置后,对其设计监听,并在回调中实时获取到动画旋转的角度mCurrentRotateAngle,并且需要将这个“实时角度”给到小球绘制的角度计算:

//每个小球的坐标:半径*cos值+圆心x坐标,半径*sin值+圆心y坐标
float angle = i*rotateAngle+mCurrentRotateAngle;//角度

由于动画要执行两次,所有还要监听动画的执行状态:

//监听动画的执行状态
mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
    }
});

当第一种动画执行完后,要切换到第二种动画(扩散聚合)。

扩散聚合:
在第一个动画的状态监听回调中,切换成MerginState,执行扩散聚合动画。OvershootInterpolator插值器能实现动画的反向操作效果

首先要绘制背景,然后实现6个小球的扩散聚合效果。这个效果,其实是归功于mRotateRadius的改变。所以要想实现这个效果,想办法改变mRotateRadius就可以了,具体做法还是要借助属性动画。

//扩散的执行半径,从小圆的半径mCircleRadius开始,到大圆mRotateRadius结束
mValueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(mCircleRadius,mRotateRadius);

当然了,还需要设置一些属性。其中最关键的就是监听函数中,获取到旋转圆的半径后,需要将其更新为小球的半径。

接下来,就剩下第三个水波纹效果的动画了。实际上就是借助属性动画画一个圆。扩散半径是从mCircleRadius到mDistance,插值器仍旧选择线性插值器。在动画的监听函数中,需要动态修改mCurrentHoleRadius,并调用invalidate()方法来使onDraw方法被触发调用。

别忘了还要在drawBackground方法中做判断,当前动画是否是第三种动画。如果是第三种动画,要绘制一个空心圆:

//绘制一个空心圆
float strokeWidth=mDistance-mCurrentHoleRadius;
float radius=strokeWidth/2+mCurrentHoleRadius; //真实半径
mHolePaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
canvas.drawCircle(mCenterX,mCenterY,radius,mHolePaint);

完整代码如下:
SplashView.java

public class SplashView extends View {

    //旋转圆的画笔
    private Paint mPaint;
    //扩散圆的画笔
    private Paint mHolePaint;
    //属性动画
    private ValueAnimator mValueAnimator;

    //背景色
    private int mBackgroundColor = Color.WHITE;
    //颜色数组,代表6个球的颜色
    private int[] mCircleColors;

    //表示旋转圆的中心坐标
    private float mCenterX;
    private float mCenterY;
    //表示斜对角线长度的一半,扩散圆最大半径
    private float mDistance;

    //6个小球的半径
    private float mCircleRadius = 18;
    //旋转大圆的半径
    private float mRotateRadius = 90;

    //当前大圆的旋转角度
    private float mCurrentRotateAngle = 0F;
    //当前大圆的半径
    private float mCurrentRotateRadius = mRotateRadius;
    //扩散圆的半径,即水波纹的半径
    private float mCurrentHoleRadius = 0F;
    //表示旋转动画的时长
    private int mRotateDuration = 1200;

    private SplashState mState;


    public SplashView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public SplashView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public SplashView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //开始绘制动画
        if (mState==null){
            mState=new RotateState();
        }
        mState.drawState(canvas);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        //获取圆心坐标
        mCenterX=w*1f/2;
        mCenterY=h*1f/2;
        //斜对角线的长度/2
        mDistance= (float) (Math.hypot(w,h)/2);
    }

    /**
     * 这个抽象类,对外提供drawState方法,供子类实现
     */
    private abstract class SplashState{
        abstract void drawState(Canvas canvas);
    }
    /**
     * 1.旋转
     * 需要在此绘制6个小球、背景
     */
    private class RotateState extends SplashState{

        private RotateState(){
            //旋转一周,动画从0开始,直到Math.PI*2
            mValueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0, (float) (Math.PI*2));
            //执行模式,执行2次
            mValueAnimator.setRepeatCount(2);
            //设置动画时长
            mValueAnimator.setDuration(mRotateDuration);
            //设置插值器。默认先加速后减速,这里使用线性插值器。
            mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            //监听动画执行过程
            mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //在这里需要得到动画旋转的角度
                    mCurrentRotateAngle= (float) animation.getAnimatedValue();
                    //使onDraw()方法重新被调用
                    invalidate();
                }
            });

            //监听动画的执行状态
            mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    //切换到第二种动画
                    mState=new MerginState();
                }
            });
            //使动画执行
            mValueAnimator.start();
        }
        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            //绘制背景
            drawBackground(canvas);
            
            //绘制6个小球
            drawCircles(canvas);
        }
    }

    /**
     * 2.扩散聚合
     *先向外扩散,再聚合
     */
    private class MerginState extends SplashState{

        private MerginState(){
            //扩散的执行半径,从小圆的半径mCircleRadius开始,到大圆mRotateRadius结束
            mValueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(mCircleRadius,mRotateRadius);
            //设置动画时长
            mValueAnimator.setDuration(mRotateDuration);
            //设置插值器。反向执行效果。
            mValueAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));
            //监听动画执行过程
            mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //得到动画执行过程中的半径
                    mCurrentRotateRadius= (float) animation.getAnimatedValue();
                    //使onDraw()方法重新被调用
                    invalidate();
                }
            });

            //监听动画的执行状态
            mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    //切换到第二种动画
                    mState=new ExpandState();
                }
            });
            //使动画反向执行
            mValueAnimator.reverse();
        }
        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {

            //绘制背景
            drawBackground(canvas);
            //绘制小球
            drawCircles(canvas);
        }
    }

    /**
     * 3. 水波纹
     * @param
     */
    private class ExpandState extends SplashState{

        private ExpandState(){
            //扩散的执行半径,从小圆的半径mCircleRadius开始,到mDistance结束
            mValueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(mCircleRadius,mDistance);
            //设置动画时长
            mValueAnimator.setDuration(mRotateDuration);
            //设置插值器。默认先加速后减速,这里使用线性插值器。
            mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            //监听动画执行过程
            mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //得到动画执行过程中的半径
                    mCurrentHoleRadius= (float) animation.getAnimatedValue();
                    //使onDraw()方法重新被调用
                    invalidate();
                }
            });

            //使动画执行
            mValueAnimator.start();
        }

        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            drawBackground(canvas);
        }
    }

    /**
     * 绘制6个小球
     * @param canvas
     */
    private void drawCircles(Canvas canvas) {
        //首先得到6个小球之间的角度
        float rotateAngle = (float) (Math.PI*2/mCircleColors.length);
        //开始小球的绘制
        for (int i = 0; i < mCircleColors.length; i++) {
            //每个小球的坐标:半径*cos值+圆心x坐标,半径*sin值+圆心y坐标
            float angle = i*rotateAngle+mCurrentRotateAngle;//角度
            float cx= (float) (Math.cos(angle)*mCurrentRotateRadius+mCenterX);//x坐标
            float cy= (float) (Math.sin(angle)*mCurrentRotateRadius+mCenterY);//y坐标

            //开始小球的绘制,传的参数是每个小球的颜色,即颜色数组
            mPaint.setColor(mCircleColors[i]);
            canvas.drawCircle(cx,cy,mCircleRadius,mPaint);
        }

    }

    /**
     * 绘制背景
     */
    private void drawBackground(Canvas canvas){
        //第三种动画
        if (mCurrentHoleRadius>0){
            //绘制一个空心圆
            float strokeWidth=mDistance-mCurrentHoleRadius;
            float radius=strokeWidth/2+mCurrentHoleRadius; //真实半径
            mHolePaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
            canvas.drawCircle(mCenterX,mCenterY,radius,mHolePaint);
        }else {
            //绘制开局的白色背景
            canvas.drawColor(mBackgroundColor);
        }

    }
    private void init(Context context){
        mPaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        mHolePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mHolePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mHolePaint.setColor(mBackgroundColor);

        //颜色数组,取得是array目录下的颜色
        mCircleColors = context.getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
    }
}

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