ios xib和代码的frame布局 iOSXib布局后代码修改约束的值

转自溺水的小小鱼




如何修改autolayout 约束的值?

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目前我已知的方法有 5
1 .修改frame(有时候可能会不起作用,但可以做动画)
2 .修改约束的 float
3 .使用VisualFormat 语言
4 .使用 constraintWithItem,按倍率改变   如  2x+ 1 =Y 
5 .移除约束(remove at runtime),添加新的约束

前面的文章已经讲到如何使用storyboard 创建约束了,但是在实际的开发中我们经常需要适配不同的屏幕尺寸和系统版本,这时我们就 需要用代码对 我们的布局进行适当的调整了,

先来介绍第2种方法:

直接修改 约束的值 ,这是最直接最简单,官方推荐的方法!比移除 约束再添加约束省事不少!

首先咱们来拖拽一个 view到 viewController上,设置好 上左宽高的值,确定 view的位置:

效果和约束值如下:

 

可以看出,约束是: 距离左边 10,上边 61,宽高未117,111

我们对图中的ViewController绑定类之后,拖拽 几个约束到 绑定的ViewController类的 延展中去:

如何拖拽?:

 

我们试着拖拽左边约束 和高度约束到 viewcontroller.m的延展中去

拖拽效果:

 

拖拽过程中会产生一条线,松手后需要你给这 outlet填写一个名词,点击connect或者回车 ,代码中就有啦!

 

原拖拽成功的最终在代码中的效果是:


下面我们来修改 ,这个view的 top上边界的,和 view的高度,使其都增加100:



代码如下:

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//
//  ViewController.m
//  SizeClass
//
//  Created by http://blog.csdn.net/yangbingbinga 15/1/21.
//  Copyright (c) 2015年 http://blog.csdn.net/yangbingbinga All rights reserved.
//
 
# import ViewController.h
 
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *top;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *height;
 
@end
 
@implementation ViewController
 
- ( void )viewDidLoad {
     [ super viewDidLoad];
     
     
//    self.top.constant+=100;
//    self.height.constant+=100;
     
 
}
 
@end
当我们注释 这段 代码的时候,运行的效果是这个样子的:

可以看到,这个 view的宽高我们设置的是一样的:

当我们把注释打开时:

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//  ViewController.m
//  SizeClass
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//  Created by http://blog.csdn.net/yangbingbinga 15/1/21.
//  Copyright (c) 2015年 http://blog.csdn.net/yangbingbinga All rights reserved.
//
 
# import ViewController.h
 
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *top;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *height;
 
@end
 
@implementation ViewController
 
- ( void )viewDidLoad {
     [ super viewDidLoad];
     
     
     self.top.constant+= 100 ;
     self.height.constant+= 100 ;
     
 
}
 
 
@end

运行效果如下:

可以看到top的值 ,,和之前比 增加了100,高度也增加了100!

可以说明的是,每一个

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NSLayoutConstraint的对象,都有 constant 值,我们 拖拽到代码中可以直接改变其值,也不会产生任何警告和冲突!
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但是,这还没完,你在开发时可能会遇到,在 viewDidLoad中修改 过  constant值,或者修改其他约束的值,却没有产生任何效果:
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这是因为  :你在storyboard设置的约束是这样处理的  :  你在 viewDidLoad中修改的约束的代码块运行了,但是 运行完之后 又被 storyboard自己的配置给覆盖了,所以 你看到的还是你之前设置的约束!
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解决办法: 让修改  constant值或者约束的语句延迟执行即可!即使是 0.1 秒,也能让 在storyboard初始完成之后你再修改相应的约束,这样就不会被覆盖掉了!
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具体方法:见代码
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//  ViewController.m
//  SizeClass
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//  Created by http://blog.csdn.net/yangbingbinga 15/1/21.
//  Copyright (c) 2015年 http://blog.csdn.net/yangbingbinga All rights reserved.
# import ViewController.h
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *top;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *height;
@end
@implementation ViewController
- ( void )viewDidLoad
{
     [ super viewDidLoad];
     [self performSelector: @selector (modifyConstant) withObject:nil afterDelay: 0.1 ]; //延迟加载,执行
modifyConstant,0.1秒之后再 改变约束值!
}- (void)modifyConstant//把修改的代码放在一个房里里!{ self.top.constant+=100; self.height.constant+=100;}@end
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