Java基础 --08 接口、多态

接口
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。

  定义格式
  public interface 接口名称 {
   // 抽象方法 
   / 默认方法
   // 静态方法 
   // 私有方法 
   	}

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
实现
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
 实现格式
 class 类名 implements 接口名 { 
   // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【可选】
     }

抽象方法的使用
必须全部实现,如下

定义接口:
public interface LiveAble {
 // 定义抽象方法 
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
   }
   
定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
@Override 
public void eat() { 
System.out.println("吃东西"); 
}
@Override
 public void sleep() { 
 System.out.println("晚上睡");
      } 
 }
定义测试类
public class InterfaceDemo {
 public static void main(String[] args) {
  // 创建子类对象 
  Animal a = new Animal(); 
  // 调用实现后的方法 
  a.eat(); 
  a.sleep(); 
      } 
  }
  输出结果: 
  吃东西 
  晚上睡 

默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象调用
继承默认方法:

定义接口

public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞"); 
	} 
}

定义实现类

public class Animal implements LiveAble {
 // 继承,什么都不用写,直接调用
  }

定义测试类

public class InterfaceDemo {
 public static void main(String[] args) {
  // 创建子类对象 
  Animal a = new Animal(); 
  // 调用默认方法 
  a.fly();
  	 } 
   }
   输出结果: 天上飞

重写默认方法:
定义接口

public interface LiveAble { 
public default void fly(){ 
System.out.println("天上飞");
 } }

定义实现类

public class Animal implements LiveAble {
 @Override 
 public void fly() { 
 System.out.println("自由自在的飞"); 
 } }

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
 public static void main(String[] args) {
  // 创建子类对象
   Animal a = new Animal();
    // 调用重写方法
     a.fly();
     		 }
       }
      输出结果: 自由自在的飞

静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:

public interface LiveAble {
 public static void run(){
  System.out.println("跑起来~~~");
   		}
    }

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
// 无法重写静态方法
 }

定义测试类:

public class InterfaceDemo { 
public static void main(String[] args) { 
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 LiveAble.run(); 
		}
 }
 输出结果: 跑起来~~~

私有方法的使用
私有方法:只有默认方法可以调用
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
定义接口:

public interface LiveAble {
 default void func(){ func1(); 
 func2(); 
 }
 private void func1(){
  System.out.println("跑起来~~~"); 
  }
  private void func2(){ 
  System.out.println("跑起来~~~"); 
  	} 
  }

#接口的多实现
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { 
// 重写接口中抽象方法【必须】 
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
 }

抽象方法:
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如 下:
定义多个接口:

interface A { 
public abstract void showA(); 
public abstract void show();
 }
 interface B { 
 public abstract void showB();
  public abstract void show();
   }

定义实现类:

public class C implements A,B{
@Override 
public void showA() { 
System.out.println("showA"); 
}
@Override
 public void showB() { 
 System.out.println("showB"); 
 }
 @Override public void show() { System.out.println("show"); 
 	} 
 }

默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口

interface A { 
public default void methodA(){}
 public default void method(){} 
 }
 interface B { 
 public default void methodB(){} 
 public default void method(){}
  }

定义实现类

public class C implements A,B{ 
@Override 
public void method() { 
System.out.println("method");
 	} 
 }

静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:

interface A {
 public default void methodA(){ 
 System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
     } 
  }

定义父类:

class D {
 public void methodA(){ 
 System.out.println("DDDDDDDDDDDD"); 
 } 
 }

定义子类:

class C extends D implements A { 
// 未重写methodA方法
 }

定义测试类:

public class Test { 
public static void main(String[] args) { 
C c = new C(); 
c.methodA(); 
	}
 }
 输出结果: DDDDDDDDDDDD

接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:

interface A { 
public default void method(){ 
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
	 } 
 }
 interface B {
  public default void method(){
   System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
   		 }
     }

定义子接口:

interface D extends A,B{ 
@Override 
public default void method() { 
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
 	} 
 }

接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。
多态
多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
多态的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
代码如下:

Fu f = new Zi(); 
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法。
代码如下:
定义父类:

`public abstract class Animal { 
  public abstract void eat();
}`

定义子类:

class Cat extends Animal { 
public void eat() {
 System.out.println("吃鱼"); 
		 } 
 }
 class Dog extends Animal { 
 public void eat() { 
 System.out.println("吃骨头"); 
 		}
  }

定义测试类:

public class Test { 
public static void main(String[] args) {
 // 多态形式,创建对象 
 Animal a1 = new Cat();
  // 调用的是 Cat 的 eat 
  a1.eat(); 
  // 多态形式,创建对象 
  Animal a2 = new Dog(); 
  // 调用的是 Dog 的 eat 
  a2.eat();
      }
    }

多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal { 
public abstract void eat();
 }

定义子类:

class Cat extends Animal {
 public void eat() { 
 System.out.println("吃鱼"); 
	 } 
 }
 class Dog extends Animal { 
 public void eat() { 
 System.out.println("吃骨头");
  		}
   }

定义测试类:

public class Test { 
public static void main(String[] args) { 
// 多态形式,创建对象 
Cat c = new Cat(); 
Dog d = new Dog(); 
// 调用showCatEat 
showCatEat(c); 
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
 /*以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方
 法所替代 而执行效果一致 */
 showAnimalEat(c); 
 showAnimalEat(d); 
 }
 public static void showCatEat (Cat c){ 
 c.eat(); 
 }
 public static void showDogEat (Dog d){ 
 d.eat(); 
 }
 public static void showAnimalEat (Animal a){ 
 a.eat(); 
     } 
 }

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种
向上转型
多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:

父类类型  变量名  =  new 子类类型();
如 Animal  a =  new Cat();

向下转型
父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 
如:Cat c =(Cat) a;

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:

abstract class Animal {
 abstract void eat(); 
 }
 class Cat extends Animal { 
 public void eat() { 
 System.out.println("吃鱼"); 
 }
 public void catchMouse() { 
 System.out.println("抓老鼠"); 
 } 
 }
 class Dog extends Animal { 
 public void eat() { 
 System.out.println("吃骨头"); 
 }
 public void watchHouse() { 
 System.out.println("看家"); 
      }
  }

定义测试类:

public class Test { 
public static void main(String[] args) { 
// 向上转型 
Animal a = new Cat(); 
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
// 向下转型 
Cat c = (Cat)a; 
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
      } 
 }

转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test { 
public static void main(String[] args) {
 // 向上转型 
 Animal a = new Cat(); 
 a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
 // 向下转型 
 Dog d = (Dog)a; 
 d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】 
     } 
 }

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。 为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test { 
public static void main(String[] args) { 
// 向上转型 
Animal a = new Cat(); 
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
// 向下转型 
if (a instanceof Cat){ 
Cat c = (Cat)a; 
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
 } else if (a instanceof Dog){ 
 Dog d = (Dog)a; 
 d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
 			 } 
  		}
   }

接口多态的综合案例
笔记本电脑
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。 定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用
案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠
标、USB键盘
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
案例实现
定义USB接口:

interface USB { 
void open();// 开启功能 
void close();// 关闭功能
 }

定义鼠标类:

class Mouse implements USB { 
public void open() { 
System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
 }
 public void close() { 
 System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭"); 
 }
 public void click(){ 
 System.out.println("鼠标单击");
  }
   }

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB { 
public void open() { 
System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
 }
 public void close() {
  System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
   }
   public void type(){
    System.out.println("键盘打字");
     }
      }

定义笔记本类:

class Laptop { 
// 笔记本开启运行功能 
public void run() { 
System.out.println("笔记本运行"); 
}
// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 
public void useUSB(USB usb) { 
// 判断是否有USB设备 
if (usb != null) { 
usb.open(); 
// 类型转换,调用特有方法 
if(usb instanceof Mouse){ 
Mouse m = (Mouse)usb; 
m.click(); 
}else if (usb instanceof KeyBoard){ 
KeyBoard kb = (KeyBoard)usb; 
kb.type(); 
}
usb.close(); 
	} 
 }
public void shutDown() { 
System.out.println("笔记本关闭"); 
	} 
}

测试类:

public class Test { 
public static void main(String[] args) { 
// 创建笔记本实体对象 
Laptop lt = new Laptop(); 
// 笔记本开启 
lt.run(); 
// 创建鼠标实体对象
Usb u = new Mouse(); 
// 笔记本使用鼠标 
lt.useUSB(u); 
// 创建键盘实体对象 
KeyBoard kb = new KeyBoard(); 
// 笔记本使用键盘 
lt.useUSB(kb); 
// 笔记本关闭 
lt.shutDown(); 
	}
 }
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