java多线程的理解与实现

进程和线程的概念

  1. 进程是一个动态的概念
    a. 进程是程序的一次动态执行的过程,占用特定的地址空间。
    b. 每个进程都是独立的,由三部分组cpu data code。
    c. 缺点是浪费内存,cpu的负担。
  2. 线程是进程中的一个单一的连续控制流程/执行路径
    a. 线程又被称为一个轻量级的进程。
    b. 一个进程可以拥有多个并行的线程。
    c. 一个进程中的线程共享相同的内存单元/内存地址空间,可以访问相同的变量和对象,而且他们从 同一堆中分配对象-通信、数据交换、同步操作。(容易造成并发)
    d. 由于线程间的同信是在同一个地址空间进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更 而且信息传递的速度也更快。

怎么模拟实现的多线程

    cup调度的过程中有一个极短的时间片可以来回切换线程。

多线程的实现方式

  1. 继承Thread类重写run()/线程体方法
    缺点:Java只支持单进程如果我们的类继承了一个类那就无法再继承Thread类。
package com.company;
//继承THread类
public class thread extends Thread {
    public void run(){
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println("兔子"+i);
        }
    }
}

class thread1 extends Thread {
    public void run(){
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println("乌龟"+i);
        }
    }
}

package com.company;
//实现Thread调用stare方法才能实现线程的调度。
public class threadImplement {
    public static void main(String[] args){
        thread th = new thread();
        thread1 th1 = new thread1();
        th.start();
        th1.start();
    }
}

  1. 通过Runnable接口实现多线程
    使用了静态代理模式,推荐使用runnable。
    优点:避免单继承,方便共享资源,同一份资源多个代理访问。
package com.company;
/*
* 使用Runnable创建线程(Thread类实现了Runnable接口)
* 1. 类实现runnable接口+重写run()-->真是角色
* 2. 启动多线程 使用静态代理
* */
public class runnable implements  Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0 ;i < 100; i++){
            System.out.println("天天"+ i);
        }
    }
}


package com.company;

public class runnabelImplement {
    public static void main(String[] args) {
        runnable ab = new runnable();  //创建真实角色类
        Thread th = new Thread(ab);   //创建代理角色并引用真实角色
        th.start();

        for (int i = 0 ;i < 100; i++){
            System.out.println("hahah"+ i);
        }
    }
}


  1. 实现Callable接口实现多线程
    优点:可以获取返回值,可以抛出异常
    缺点: 繁琐
    思路:
    1). 创建Callable实现类+重写call
    2). 借助执行调度服务ExecutorService,获取Future对象
    3). 获取值result.get()
    4)停止服务ser.shutdownNow();
package com.company;


import java.util.concurrent.*;

/*
* 使用callable实现多线程
* */
public class Call {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //创建一个线程
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
        Race ra = new Race();
        //获取值
        Future<Integer> result = ser.submit(ra);
        int num = result.get();
        System.out.println(num);
        //停止服务
        ser.shutdownNow();
    }

}

class Race implements Callable<Integer> {

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        return 1000;
    }
}

线程的状态

  1. 初始(NEW):
      新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
    实现Runnable接口和继承Thread可以得到一个线程类,new一个实例出来,线程就进入了初始状态。
  2. 可运行(RUNNABLE):
      Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“可运行”。
    线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。
      就绪状态只是说你资格运行,调度程序没有挑选到你,你就永远是就绪状态。调用线程的start()方法,此线程进入就绪状态。当前线程sleep()方法结束,其他线程join()结束,等待用户输入完毕,某个线程拿到对象锁,这些线程也将进入就绪状态。当前线程时间片用完了,调用当前线程的yield()方法,当前线程进入就绪状态。锁池里的线程拿到对象锁后,进入就绪状态。
  3. 阻塞(BLOCKED):
      当一个线程试图获取一个内部的对象锁,而该锁被其它线程持有,则该锁进入阻塞状态。
  4. 等待(WAITING):
      当线程等待另一个线程通知调度器一个条件的时候,它自己进入等待状态。
  5. 计时等待(TIMED_WAITING):
      该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。如:join wait sleep 等
  6. 终止(TERMINATED):
      表示该线程已经执行完毕。一个是因为run方法正常退出而自然死亡,一个是因为没有捕获异常终止了run方法而意外死亡。

线程进入等待的方法

  1. sleep()
      sleep()方法需要指定等待的时间,它可以让当前正在执行的线程在指定的时间内暂停执行,进入等待状态,该方法既可以让其他同优先级或者高优先级的线程得到执行的机会,也可以让低优先级的线程得到执行机会。但是sleep()方法不会释放“锁标志”,也就是说如果有synchronized同步块,其他线程仍然不能访问共享数据。

  2. wait()
      wait()方法需要和notify()及notifyAll()两个方法一起介绍,这三个方法用于协调多个线程对共享数据的存取,所以必须在synchronized语句块内使用,也就是说,调用wait(),notify()和notifyAll()的任务在调用这些方法前必须拥有对象的锁。注意,它们都是Object类的方法,而不是Thread类的方法。
      wait()方法与sleep()方法的不同之处在于,wait()方法会释放对象的“锁标志”。当调用某一对象的wait()方法后,会使当前线程暂停执行,并将当前线程放入对象等待池中,直到调用了notify()方法后,将从对象等待池中移出任意一个线程并放入锁标志等待池中,只有锁标志等待池中的线程可以获取锁标志,它们随时准备争夺锁的拥有权。当调用了某个对象的notifyAll()方法,会将对象等待池中的所有线程都移动到该对象的锁标志等待池。
      除了使用notify()和notifyAll()方法,还可以使用带毫秒参数的wait(long timeout)方法,效果是在延迟timeout毫秒后,被暂停的线程将被恢复到锁标志等待池。
      此外,wait(),notify()及notifyAll()只能在synchronized语句中使用,但是如果使用的是ReenTrantLock实现同步,该如何达到这三个方法的效果呢?解决方法是使用ReenTrantLock.newCondition()获取一个Condition类对象,然后Condition的await(),signal()以及signalAll()分别对应上面的三个方法。

  3. yield()
      yield()方法和sleep()方法类似,也不会释放“锁标志”,区别在于,它没有参数,即yield()方法只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行,另外yield()方法只能使同优先级或者高优先级的线程得到执行机会,这也和sleep()方法不同。

package com.company;

public class yield extends Thread{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        yield jo = new yield();
        jo.start();
        for (int i = 100 ; i>1 ; i--){
            if(i%20==0){
                Thread.yield();  //暂停本线程(main)
            }
            System.out.println("join"+i);
        }


    }

    public void run(){
        for (int i = 100 ; i>1 ; i--){
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

  1. join()
      thread.Join()把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。
package com.company;

public class join extends  Thread {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        join jo = new join();
        Thread t = new Thread(jo);
        t.start();

        for (int i = 100 ; i>1 ; i--){
            if(i==20){
            t.join();
            }
            System.out.println("join"+i);
        }


    }

    public void run(){
        for (int i = 100 ; i>1 ; i--){
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

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