热词分析——性能战术

质量分析之性能战术

性能性:性能是指系统的响应能力。性能与时间有关。事件(中断、消息、用户请求或时间已到)发生时,系统必须做出响应。事件到达和相应有很多特性,但性能基本上与事件发生时,将要耗费系统多长时间做出响应有关。
  *时间、空间(如:内存)架构平衡时间空间
目标:对一定时间限制内到达系统的时间生成一个响应,这些事件可以是消息到达、定时器到时,系统状态的变化。

代码优化的目标是:

  1、减小代码的体积

  2、提高代码运行的效率

1、尽量指定类、方法的final修饰符

   带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是 final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该 类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优 化。此举能够使性能平均提高50%。

  2、尽量重用对象

  特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

  3、尽可能使用局部变量

  调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

 4、尽量避免随意使用静态变量

 要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:

public class A

{

 

private static B b = new B();

 

}

  此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止

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转载自www.cnblogs.com/sonofdemon/p/12418207.html
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