性能战术:

性能战术:

代码优化的目标是:

  1、减小代码的体积

  2、提高代码运行的效率

 1、尽量指定类、方法的final修饰符

   带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是 final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该 类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优 化。此举能够使性能平均提高50%

  2、尽量重用对象

  特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

  3、尽可能使用局部变量

  调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

  4、及时关闭流

  Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。

  5、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层

  除非不得已。如果毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点,八成就要骂你为什么写出这种垃圾代码来了

  6、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令

  7、乘法和除法使用移位操作

  例如:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)

{

a = val * 8;

b = val / 2;

}

  用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)

{

a = val << 3;

b = val >> 1;

}

  移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

8、循环内不要不断创建对象引用

  例如:

for (int i = 1; i <= count; i++)

{

Object obj = new Object();

}

  这种做法会导致内存中有countObject对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:

Object obj = null;for (int i = 0; i <= count; i++) { obj = new Object(); }

  这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。

  9、不要将数组声明为public static final

  因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变

 10、尽量避免随意使用静态变量

 要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:

public class A

{

private static B b = new B();

}

  此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止

11、使用数据库连接池和线程池

  这两个池都是用于重用对象的,前者可以避免频繁地打开和关闭连接,后者可以避免频繁地创建和销毁线程

 12、顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList

  这个,理解ArrayListLinkedList的原理就知道了

 13、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+”"最慢

  把一个基本数据类型转为一般有三种方式,我有一个Integer型数据i,可以使用i.toString()String.valueOf(i)i+”"三种方式,三种方式的效率如何,看一个测试:

 原理:

  1String.valueOf()方法底层调用了Integer.toString()方法,但是会在调用前做空判断

  2Integer.toString()方法就不说了,直接调用了

  3i + “”底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString()方法获取字符串

  三者对比下来,明显是2最快、1次之、3最慢

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转载自www.cnblogs.com/NCLONG/p/12400542.html