鸟叔菜谱之计算机硬件的五大单元

本节索引:

  1. 计算机硬件的五大单元
  2. CPU架构
  3. 其他单元设备
  4. 运作流程
  5. 计算机用途分类
  6. 计算机常用计算单位

计算机的本质:

接受用户输入指令与数据,经由中央处理器的数学与逻辑单元运算处理后, 以产生或储存成有用的信息

计算机硬件的五大单元

计算机的的硬件由三部分组成分别为:

  • 输入单元:包括鼠标,键盘,扫描仪等等;
  • 系统单元: 被主机机壳保护住了,里面含有一堆板子、CPU 与主存储器等;
  • 输出单元:例如屏幕、打印机等等;
    这里写图片描述

上图的系统单元其实指的就是计算机机壳内的主要组件,而重点在于 CPU 与主存储器。

CPU架构

所有的单元都是由 CPU 内部的控制单元来负责协调的,因此 CPU是整个计算机系统的最重要部分

目前世界上常见到的两种主要 CPU 架构:分别是:精简指令集 (RISC) 与复杂指令集 (CISC) 系统

  • 精简指令集

    这种 CPU 的设计中,微指令集较为精简,每个指令的运行时间都很短,完成的动作也很单纯,指令
    的执行效能较佳; 但是若要做复杂的事情,就要由多个指令来完成.

    常见的 RISC 微指令集 CPU 主要例如:

    甲骨文 (Oracle) 公司的 SPARC 系列:  用于学术领域的大型工作站,包括银行金融体系的主服务器
    IBM 公司的 Power Architecture (包括 PowerPC) 系列:  索尼的PS3就是使用这种CPU
    安谋公司 (ARM Holdings) 的 ARM 列:各大品牌的手机,导航系统,网络设备都是使用 ARM架构的CPU
    

    目前世界上使用范围最广的 CPU 可能就是 ARM 这种架构的呢

  • 复杂指令集
    与 RISC 不同的,CISC 在微指令集的每个小指令可以执行一些较低阶的硬件操作,指令数目多而且
    复杂, 每条指令的长度并不相同。因为指令执行较为复杂所以每条指令花费的时间较长, 但每条个
    别指令可以处理的工作较为丰富。常见的 CISC 微指令集 CPU 主要有 AMD、Intel、VIA 等的 x86 架
    构的 CPU。

    由于 AMD、Intel、VIA 所开发出来的 x86 架构 CPU 被大量使用于个人计算机(Personal computer)用途
    上面, 因此,个人计算机常被称为 x86 架构的计算机!那为何称为 x86 架构(注 8)呢? 这是因为最
    早的那颗 Intel 发展出来的 CPU 代号称为 8086,后来依此架构又开发出 80286, 80386…, 因此这种架
    构的 CPU 就被称为 x86 架构了

    在 2003 年以前由 Intel 所开发的 x86 架构 CPU 由 8 位升级到 16、32 位,后来 AMD 依此架构修改新
    一代的 CPU 为 64 位, 为了区别两者的差异,因此 64 位的个人计算机 CPU 又被统称为 x86_64 的架
    构喔

    Tips :所谓的位指的是CPU一次数据读取的最大量!64位CPU代表CPU一次可以读写64bits
    这么多的数据,32 位 CPU 则是 CPU 一次只能读取 32 位的意思。 因为 CPU 读取数据量有限制,因此能够从内存
    中读写的数据也就有所限制。所以,一般 32 位的 CPU 所能读写的最大数据量,大概就是 4GB 左右。

不同的 x86 架构的 CPU 有差异:除了 CPU 的整体结构(如第二层快取、每次运作可执行的指令数等)之外, 主要是在于微指令集的不同。新的 x86 的 CPU 大多含有很先进的微指令集, 这些微指令集可以加速多媒体程序的运作,也能够加强虚拟化的效能,而且某些微指令集更能够增加能源效率, 让 CPU 耗电量降低呢!由于电费越来越高,购买计算机时,除了整体的效能之外, 节能省电的 CPU 特色也可以考虑喔

其他单元设备

其他单元的重要设备主要有

  • 系统单元:系统单元包括 CPU 与内存及主板相关组件。而主板上头其实还有很多的连接界面与相关的适配卡,包括的 PCI-E 10G 网络卡、 磁盘阵列卡、还有显示适配器等等。尤其是显示适配器,这东西对于玩 3D 游戏来说是非常重要的一环,他与显示的精致度、色彩与分辨率都有关系。

  • 记忆单元:包括主存储器 (main memory, RAM) 与辅助内存,其中辅助内存其实就是大家常听到的“储存装置“包括硬盘、软盘、光盘、磁带等等的。

  • 输入、输出单元:同时涵盖输入输出的设备最常见的大概就是触摸屏了。至于单纯的输入设备包括前面提
    到的键盘鼠标之外,目前的体感装置也是重要的输入设备喔! 至于输出设备方面,除了屏幕外,打印机、
    音效喇叭、HDMI 电视、投影机、蓝芽耳机等等,都算喔

运作流程

  • CPU=脑袋瓜子:每个人会作的事情都不一样(微指令集的差异),但主要都是透过脑袋瓜子来进行判断与控制身体各部分的活动;

  • 主存储器=脑袋中放置正在被思考的数据的区块:在实际活动过程中,我们的脑袋瓜子需要有外界刺激的数
    据 (例如光线、环境、语言等) 来分析,那这些互动数据暂时存放的地方就是主存储器,主要是用来提供给
    脑袋瓜子判断用的信息。

  • 硬盘=脑袋中放置回忆的记忆区块:跟刚刚的主存储器不同,主存储器是提供脑袋目前要思考与处理的信息,
    但是有些生活琐事或其他没有要立刻处理的事情, 就当成回忆先放置到脑袋的记忆深处吧!那就是硬盘!
    主要目的是将重要的数据记录起来,以便未来将这些重要的经验再次的使用;

  • 主板=神经系统:好像人类的神经一样,将所有重要的组件连接起来,包括手脚的活动都是脑袋瓜子发布命
    令后, 透过神经(主板)传导给手脚来进行活动啊!

  • 各项接口设备=人体与外界沟通的手、脚、皮肤、眼睛等:就好像手脚一般,是人体与外界互动的重要关键!

  • 显示适配器=脑袋中的影像:将来自眼睛的刺激转成影像后在脑袋中呈现,所以显示适配器所产生的数据源
    也是 CPU 控制的。

  • 电源供应器 (Power)=心脏:所有的组件要能运作得要有足够的电力供给才行!这电力供给就好像心脏一样,
    如果心脏不够力, 那么全身也就无法动弹的!心脏不稳定呢?那你的身体当然可能断断续续的~不稳定!

整个人体最重要的地方就是脑袋瓜子,同样的,整部主机当中最重要的就是 CPU 与主存储器, 而 CPU 的数据源通通来自于主存储器,如果要由过去的经验来判断事情时, 也要将经验(硬盘)挪到目前的记忆(主存储器)当中,再交由 CPU 来判断喔

计算机用途分类

  • 超级计算机:运算速度最快,价格最高,主要运用与需要高速计算的计划中,用于国防军事,天气预测,太空科技等;
  • 大型计算机:拥有数个高速CPU,用来处理大量资料和复杂运算。用于大型企业主机,全国性证券交易所等;
  • 迷你计算机:在保有大型计算机同时支持多用户的特性,用于科学研究,工程分析等
  • 工作站:针对特殊用途而设计的计算机,工作站的性能/价格比是所有计算机当中较佳的,用于学术研究与工程分析;
  • 个人计算机:体积最小,价格最低,但功能还是五脏俱全的! 大致又可分为桌上型、笔记型等等

tips:若光以效能来说,目前的个人计算机效能已经够快了,甚至已经比工作站等级以上的计算机指令周期
还要快! 但是工作站计算机强调的是稳定不当机,并且运算过程要完全正确,因此工作站以上等级
的计算机在设计时的考虑与个人计算机并不相同啦! 这也是为啥工作站等级以上的计算机售价较贵
的原因。

计算机常用计算单位

计算机的运算能力除了 CPU 微指令集设计的优劣之外,但主要还是由速度来决定的。至于存放在计算机储存设备当中的数据容量也是有单位的。

  • 容量单位:

    计算机对数据的判断主要依据有没有通电来记录信息,所以理论上对于每一个纪录单位而言,它只认识 0 与 1 而已。0/1 这个二进制的的单位我们称为 bit。 但 bit 实在太小了,所以在储存数据时每份简单的数据都会使用到 8 个 bits 的大小来记录,因此定义出 byte 这个单位,他们的关系为:1 Byte = 8 bits
    这里写图片描述

  • 速度单位:

    CPU 的指令周期常使用 MHz 或者是 GHz 之类的单位,这个 Hz 其实就是秒分之一。而在网络传
    输方面,由于网络使用的是 bit 为单位,因此网络常使用的单位为 Mbps 是 Mbits per second,亦即
    是每秒多少 Mbit。举例来说,大家常听到的 20M/5M 光世代传输速度,如果转成文件容量的 byte 时,
    其实理论最大传输值为:每秒 2.5Mbyte/ 每秒 625Kbyte 的下载/上传速度喔!

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