计算机网络 第一章(复习、总结、期末)

第一章

1、概念、组成、分类

计算机网络的概念

计算机网络:是一个将分散的、具有独立功能的计算机系统,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。

计算机网络是互连的、自治的计算机集合。互连——互联互通 自治——无主从关系

计算机网络的功能

  1. 数据通信
  2. 资源共享(包括硬件、软件、数据)
  3. 分布式处理(像Hadoop平台)
  4. 提高可靠性(坏了还有替代机)
  5. 负载均衡

…………

计算机网络的组成(不同角度)

  1. 组成部分:硬件、软件、协议
  2. 工作方式:边缘部分(用户直接使用,像C/S方式、P2P方式)、核心部分
  3. 功能组成:通信子网(实现数据通信)、资源子网(实现资源共享/数据处理)

计算机网络的分类

  1. 按分布范围分:广域网WAN(交换技术)、城域网MAN、局域网WAN(广播技术)、个人区域网PAN
  2. 按使用者分:公用网(运营商)、专用网(全国的军队网)
  3. 按交换技术分:电路交换、报文交换、分组交换
  4. 按拓扑结构分:总线型、星型、环型、网状型(常用于广域网)
  5. 按传输技术分:广播式网络(共享公共通信信道)、点对点网络(使用分组存储转发和路由选择机制)

2、标准化工作及相关组织

标准化工作

标准的分类:法定标准(OSI)、事实标准(TCP/IP)

RFC(Request For Comments)——英特网标准的形式

RFC要上升为因特网正式标准的四个阶段:

  1. 因特网草案(Internet Draft)这个阶段还不是RFC文档
  2. 建议标准(Proposed Standard)从这个阶段开始成为RFC文档
  3. 草案标准(Draft Standard)交给IETF、IAB审核
  4. 因特网标准(Internet Standard)

标准化工作的相关组织

国际标准化组织ISO OSI参考模型、HDLC协议

国际电信联盟ITU 制定通信规则

国际电气电子工程师协会IEEE (学术机构、IEEE802系列标准、5G)

Internet工程任务租IETF

3、性能指标(速率、带宽、吞吐量、时延、时延带宽积、往返时间RTT、利用率)

速率

速率即==数据率==或称==数据传输率==或==比特率==,是连接在计算机网络上的主机在数字信道上传送数据位数的速率,单位是b/s,kb/s,Mb/s,Gb/s,Tb/s。

千 1kb/s=10[^3]

兆 1Mb/s=10[^3]kb/s=10[^6]b/s

吉 1Gb/s=10[^3]Mb/s=10[^6]kb/s=10[^9]b/s

太 1Tb/s=10[^3]Gb/s=10[^6]Mb/s=10[^9]kb/s=10[^12]b/s

这里很容易跟存储容量混淆,存储容量是:

1Byte(字节)=8bit(比特)

1KB=2[^10]B=1024B=1024*8b

1MB=2[^10]KB=1024KB

1GB=2[^10]MB=1024MB

1TB=2[^10]GB=1024GB

带宽

  1. “带宽”原本指某个信号具有的频带宽度,即最高频率与最低频率之差,单位是赫兹(Hz)。
  2. 计算机网络中,带宽用来表示网络的通信线路传送数据的能力,通常是指单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。单位是“比特每秒”,b/s,kb/s,Mb/s,Gb/s。(网络设备所支持的最高速度)

吞吐量

表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。单位b/s,kb/s,Mb/s等。

值得注意,吞吐量受网络的带宽或网络的额定速率的限制。

时延

指数据(报文/分组/比特流)从网络(或链路)的一端传送到另一端所需的时间。也叫==延迟==或==迟延==。单位是s。

时延包括:传送时延(传输时延)、传播时延、排队时延、处理时延。

  • 发送时延:从发送分组的第一个比特算起,到该分组的最后一个比特发送完毕所需的时间。
    • 计算方法:发送时延=数据长度/信道带宽(发送速率)
  • 传播时延:取决于电磁波传播速度和链路长度。
    • 计算方法:传播时延=信道长度/电磁波在信道上的传播速率
  • 排队时延:等待输出/入链路可用

  • 处理时延:检错、找出口

时延带宽积

时延带宽积(bit)=传播时延(s)*带宽(bit/s)

时延带宽积又称为以比特为单位的链路长度。即“某段链路现在有多少比特”。

往返时间RTT

从发送方发送数据开始,到发送方收到接收方的确认(接收方收到数据后立即发送确认),总共经历的时延。

  • RTT越大,在收到确认之前,可以发送的数据越多。
  • 计算RTT时,RTT包括:
    • 往返传播时延=传播时延*2
    • 末端处理时间(有些题目可以忽略)

利用率

利用率包括:

  1. 信道利用率(计算方法:有数据通过时间/(有+无)数据通过时间)
  2. 网络利用率(信道利用率加权平均值)

4、分层结构:协议、服务、接口

1、为什么要分层?

发送文件前要完成的问题多且复杂,包括有:

  1. 发起通信的计算机必须将数据通信的通路进行激活。
  2. 要告诉网络如何识别目标主机。
  3. 发送通信的计算机要查明目的主机是否开机,并且与网络连接正常。
  4. 发送通信的计算机要弄清楚,对方计算机中文件管理程序是否已经做好准备工作。
  5. 确保差错和意外可以解决。

…………

为了把大问题变成小问题从而方便解决,这时就需要分层。

2、怎么分层?

分层的基本原则:

  1. 各层之间相互独立,每层只实现一种相对独立的功能。
  2. 每层之间界面自然清晰,易于理解,相互交流尽可能少。
  3. 结构上可分割开。每层都采用最合适的技术实现。
  4. 保持下层对上层的独立性,上层单向使用下层提供的服务。
  5. 整个分层结构应该能促进标准化工作。

3、分层结构:

  1. 实体:第一层中的活动元素称为n层实体。同一层的实体叫对等实体。
  2. 协议:为进行网络中的对等实体数据交换而建立的规则、标准或约定称为网络协议。【水平】
    • 语法:规定传输数据的格式
    • 规定所要完成的功能
    • 同步:规定各种操作的顺序
  3. 接口(访问服务点SAP):上层使用下层服务的入口。
  4. 服务:下层为相邻上层提供的功能调用。【垂直】
  5. 关于SDU、PCI、PDU。

SDU服务数据单元:为完成用户所要求的功能而应传送的服务。

PCI协议控制信息:控制协议操作的信息。

PDU协议数据单元:对等层次之间传送的数据

总结:

  1. 网络体系结构是从功能上描述计算机网络结构。
  2. 计算机网络体系结构简称网络体系结构是分层结构。
  3. 每层遵循某个/些网络协议以完成本层功能。
  4. 计算机网络体系结构是计算机网络的各层及其协议的集合。
  5. 第n层在向n+1层提供服务时,此服务不仅包含第n层本身的功能,还包括由下层服务提供的功能。
  6. 仅仅在相邻层间有接口,且所提供服务的具体实现细节对上一层完全屏蔽。
  7. 体系结构是抽象的,而实现是指能运行的一些软件和硬件。

5、ISO参考模型

1、ISO/OSI参考模型——怎么来的?

我们知道,为了解决计算机网路复杂的问题,我们提出了分层结构(按功能)。但是,不同的公司提出了不同的网络体系结构,像IBM公司的SNA,DEC公司的DNA,美国国防部的TCP/IP。==为了支持异构网络系统的互联互通==,国际标准化组织(ISO)于1984年提出开放系统互连(OSI)参考模型。但是,理论虽然很成功,市场却是失败的。

2、ISO/OSI参考模型

3、解释通信过程

==用户层==:所有能和用户交互产生网络流量的程序。

==表示层==:用于处理在两个通信系统中交换信息的表示方式。

  • 功能一:数据格式变换(翻译官)
  • 功能二:数据加密解密
  • 功能三:数据压缩和恢复

(主要协议:JPEG、ASCII)

==会话层==:向表示层实体/用户进程提供建立连接并在连接上有序地传输数据。这是会话,也是建立同步(SYN)

  • 功能一:建立、管理、终止会话。
  • 功能二:使用校验点可使会话在通信失效时从校验点/同步点继续恢复通信,实现数据同步。(实现于传输大文件)

(主要协议:ADSP、ASP)

==传输层==:负责主机中两个进程的通信,即端到端的通信。传输单位是报文段或用户数据报。

  • 功能一:可靠传输,不可靠传输
  • 功能二:差错控制
  • 功能三:流量控制
  • 功能三:复用分用
    • 复用:多个应用层进程可同时使用下面运输层的服务。
    • 分用:运输层把收到的信息分别交付给上面应用层中的相应的进程。

(主要协议:TCP、UDP)

==网络层==:主要任务是把分组从源端传到目的端,为分组交换网上的不同主机提供通信服务。网络层传输单位是数据报。

  • 功能一:路由选择
  • 功能二:流量控制
  • 功能三:差错控制
  • 功能四:拥塞控制(若所有节点都来不及接受分组,而要丢弃大量分组的话,网络就处于拥塞状态。因此要采用一定措施,缓解这种拥塞)

(主要协议:IP、IPX、ICMP、IGMP、ARP、PARP、OSPF)

==数据链路层==:主要任务是把网络层传下来的数据报组装成帧。数据链路层/链路层的传输单位是帧。

  • 功能一:成帧(定义帧的开始和结束)
  • 功能二:差错控制(帧错+位错)
  • 功能三:流量控制
  • 功能四:访问(接入)控制(控制对信道的访问)

(主要协议:SDLC、HDLC、PPP、STP)

==物理层==:主要任务是在物理媒体上实现比特流的透明传输。物理层传输单位是比特。(透明传输:指不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能够在链路上传送。)

  • 功能一:定义接口特性
  • 功能二:定义传输模式(单工、半双工、双工)
  • 功能三:定义传输速率
  • 功能四:比特同步
  • 功能五:比特编码

(主要协议:Pj45、802.3)

TCP/IP参考模型及5层参考模型

1、TCP/IP协议

相同点:

  1. 都分层
  2. 基于独立的协议栈的概念
  3. 可以实现异构网络互联

不同点:

  1. OSI定义三点:服务、协议、接口
  2. OSI先出现,参考模型先于协议发明,不偏向特定协议。
  3. TCP/IP设计之初就考虑到异构网互联问题,将IP作为重要层次。
  4. 如图,

    面向连接分为三个阶段,第一是建立连接,在此阶段,发出一个建立连接的请求。只有在连接成功建立之后,才能开始数据传输,这是第二阶段。接着,当数据传输完毕,必须释放连接。而面向无连接没有这么多阶段,它直接进行数据传输。

2、五层参考模型

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