C中的static
static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
1.修饰局部变量
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才 结束。
例如:
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
2.修饰全局变量
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误
3.修饰函数
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
C++中的static
1.静态成员
&
2.静态函数
C++继承了C中static的用法, 由于C++加入了类, 故C++中, 除了C语言中的用法, 还包含两个方面:
- 类的成员带static—>静态成员
- 类的函数带static—>静态方法
例:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象
在这里插入代码片
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
int Test::_count = 0;
void TestA()
{
cout<<A::GetACount()<<endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout<<A::GetACount()<<endl;
}
完.