《c/c++中的static用法详解》

静态(static)局部变量

  1. static局部变量的作用域也是在定义的函数内有效
  2. static局部变量的生命周期和程序运行周期一样,同时staitc局部变量的值只初始化一次,但可以赋值多次
  3. static局部变量若未赋以初值,则由系统自动赋值:数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符
#include <stdio.h>

void fun1()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("i = %d\n", i);
}
void fun2()
{
	//静态局部变量,没有赋值,系统赋值为0,而且只会初始化一次
	static int a;
	a++;
	printf("a = %d\n", a);
}
int main(void)
{
	fun1();
	fun1();
	fun2();
	fun2();
	return 0;
}

静态(static)全局变量

  • 在函数外定义,作用范围被限制在所定义的文件中
  • 不同文件静态全局变量可以重名,但作用域不冲突
  • static全局变量的生命周期和程序运行周期一样,同时staitc全局变量的值只初始化一次

全局变量

  • 在函数外定义,可被本文件及其它文件中的函数所共用,若其它文件中的函数调用此变量,须用extern声明
  • 全局变量的生命周期和程序运行周期一样
  • 不同文件的全局变量不可重名

extern全局变量声明

  • extern int a;声明一个变量,这个全局变量在别的文件中已经定义了,这里只是声明,而不是定义。

全局函数和静态函数

  • 在C语言中函数默认都是全局的。
  • 使用关键字static可以将函数声明为静态,函数定义为static就意味着这个函数只能在定义这个函数的文件中使用,在其他文件中不能调用,即使在其他文件中声明这个函数都没用。
  • 对于不同文件中的staitc函数名字可以相同。

总结

  1. 允许在不同的函数中使用相同的变量名,它们代表不同的对象,分配不同的单元,互不干扰。
  2. 同一源文件中,允许全局变量和局部变量同名,在局部变量的作用域内,全局变量不起作用。
  3. 所有的函数默认都是全局的,意味着所有的函数都不能重名,但如果是staitc函数,那么作用域是文件级的,所以不同的文件static函数名是可以相同的。
类型 作用域 生命周期
auto变量 一对{}内 当前函数
static局部变量 一对{}内 整个程序运行期
extern变量 整个程序 整个程序运行期
static全局变量 当前文件 整个程序运行期
extern函数 整个程序 整个程序运行期
static函数 当前文件 整个程序运行期
register变量 一对{}内 当前函数
全局变量 整个程序 整个程序运行期

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转载自blog.csdn.net/weixin_44757097/article/details/106586063
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