Java中TCP/IP UDP协议简单总结一

1. UDP和TCP/IP区别

UDP
1. 面向无连接,数据传递不算特别安全
2. 因为面向无连接,传输速度快
3. 因为面向无连接,数据传递存在丢包问题
4. UDP没有客户端和服务器区别,都可以作为发送端和接收端
UDP协议使用场景
直播,网络游戏

TCP/IP
1. 面向连接,数据传递较为安全
2. 因为面向连接,所有传递速度较慢
3. 面向连接,数据传递有保障
4. TCP/IP协议是有明确的服务器和客户端概念
TCP/IP协议使用场景
客户端登陆,数据下载,文件传输

2. IP类

SUN公司提供给开发使用的IP地址类
InetAddress
常用方法:
InetAddress getLocalhost();
获取本机IP地址类对象
InetAddress getByName(String str);
根据指定的主机名获取对应的IP地址对象
InetAddress[] getAllByName(String str);
获取指定主机名,或者域名对应的所有IP地址类对象

package com.qfedu.a_ip;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * IP类演示
 */
public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
		System.out.println(localHost);
		
		InetAddress byName = InetAddress.getByName("DESKTOP-M89SDP7");
		System.out.println(byName);
		
		InetAddress byName2 = InetAddress.getByName("www.4399.com");
		System.out.println(byName2);
		
		System.out.println("----------------------------------");
		
		InetAddress[] allByName = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
		for (InetAddress inetAddress : allByName) {
			System.out.println(inetAddress);
		}
		
		System.out.println("----------------------------------");
		InetAddress[] allByName1 = InetAddress.getAllByName("www.taobao.com");
		for (InetAddress inetAddress : allByName1) {
			System.out.println(inetAddress);
		}
		
		System.out.println("----------------------------------");
		InetAddress[] allByName2 = InetAddress.getAllByName("www.jd.com");
		for (InetAddress inetAddress : allByName2) {
			System.out.println(inetAddress);
		}
		
	}
}

3. UDP数据传输方式

User Datagram Protocol
数据传递采用数据包方式传递,所有的数据要进行打包操作,并且没有对应的客户端服务器概念,有且只有发送段和接收端

Socket 套接字
数据需要进行传递操作,在数据传递的两台计算机当中必须有对应的Socket。这里采用UDP协议,那么必须有一个UDP协议的Socket
DatagramSocket();
创建一个发送端UDP协议Socket对象
DatagramSocket(int port);
创建一个接收端UDP协议的Socket对象,这里需要【监听】指定端口

发送端数据包的打包方法:
DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);
buf: 需要传递数据的字节数组
length:是当前字节数组中数据容量字节数
address:接收端IP地址对象
port: 接收端对应的端口号

接收端数据包接收方式
这里需要准备一个空的数据包
DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length);
buf: 字节缓冲数组,通常是1024整数倍
length: 当前字节缓冲数组的容量

UDP代码演示

3.1 发送端

流程:
1. 创建UDP服务器对应的发送端Socket
2. 准备对应数据包,需要带有指定数据
3. 发送数据 send
4. 关闭UDP发送端

package com.qfedu.b_udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/*
流程:
	1. 创建UDP服务器对应的发送端Socket
	2. 准备对应数据包,需要带有指定数据
	3. 发送数据 send
	4. 关闭UDP发送端
 */
public class SenderDemo1 {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("发送端启动");
		// 创建对应的Socket
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
		
		// 准备数据包
		byte[] bytes = "今天中午吃蒸羊羔...".getBytes();
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,  // 字节数组数据
				bytes.length,  // 字节数组数据长度
				InetAddress.getLocalHost(),  // 指定接收端IP地址
				8848); // 8848对应端口号
		
		// 发送数据包
		socket.send(packet);
		
		// 关闭UDP发送端
		socket.close();
	}
}	

3.2 接收端

流程:
1. 打开UDP服务,并且监听指定端口
2. 创建新的空数据包
3. 通过Socket接收数据
4. 关闭UDP服务接收端

package com.qfedu.b_udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/*
流程:
	1. 打开UDP服务,并且监听指定端口
	2. 创建新的空数据包
	3. 通过Socket接收数据 receive
	4. 关闭UDP服务接收端
 */
public class ReceiveDemo1 {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 创建Socket监听端口
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8848);
		
		// 准备空数据包
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		
		// 接收数据
		socket.receive(packet);
		
		// 确定接收到的字节长度
		int length = packet.getLength();
		
		System.out.println(new String(buf, 0, length));
		
		// 关闭socket
		socket.close();
		
	}
}
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