Redis五种数据类型实现原理

本文内容转载自Redis详解(五)------ redis的五大数据类型实现原理

对象的类型与编码: Redis使用的五大数据类型来表示键和值,每次在Redis数据库中创建一个键值对时,至少会创建两个对象,一个是键对象,一个是值对象,而Redis中的每个对象都是由 redisObject 结构来表示:

typedef struct redisObject{
     unsigned type:4;		//类型    
     unsigned encoding:4;	//编码 
     void *ptr;				//指向底层数据结构的指针
     int refcount;			//引用计数
     unsigned lru:22; 		//记录最后一次被程序访问的时间
}robj;
  • type属性:对象的type属性记录了对象的类型,这个类型就是Redis的五种数据类型:
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  • 可以通过type key命令来判断对象类型:
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  • 注意:在Redis中,键总是一个字符串对象,而值可以是字符串、列表、集合等对象,所以我们通常说的键为字符串键,表示的是这个键对应的值为字符串对象,我们说一个键为集合键时,表示的是这个键对应的值为集合对象。

  • encoding 属性和 *prt 指针:对象的 prt 指针指向对象底层的数据结构,而数据结构由 encoding 属性来决定。

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  • 而每种类型的对象都至少使用了两种不同的编码:

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  • 可以通过OBJECT ENCODING key命令查看值对象的编码,比如 string 类型:(可以是 embstr编码的简单字符串或者是 int 整数值实现)

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字符串对象

  • 字符串是Redis最基本的数据类型,不仅所有key都是字符串类型,其它几种数据类型构成的元素也是字符串。注意字符串的长度不能超过512M。
    • 编码:字符串对象的编码可以是int,raw或者embstr。
      • int 编码:保存的是可以用 long 类型表示的整数值。

      • raw 编码:保存长度大于44字节的字符串(redis3.2版本之前是39字节,之后是44字节)。

      • embstr 编码:保存长度小于44字节的字符串(redis3.2版本之前是39字节,之后是44字节)。

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      • 由上可以看出,int 编码是用来保存整数值,raw编码是用来保存长字符串,而embstr是用来保存短字符串。其实 embstr 编码是专门用来保存短字符串的一种优化编码,raw 和 embstr 的区别:

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      • embstr与raw都使用redisObject和sds保存数据,区别在于,embstr的使用只分配一次内存空间(因此redisObject和sds是连续的),而raw需要分配两次内存空间(分别为redisObject和sds分配空间)。因此与raw相比,embstr的好处在于创建时少分配一次空间,删除时少释放一次空间,以及对象的所有数据连在一起,寻找方便。而embstr的坏处也很明显,如果字符串的长度增加需要重新分配内存时,整个redisObject和sds都需要重新分配空间,因此redis中的embstr实现为只读。

      • ps:Redis中对于浮点数类型也是作为字符串保存的,在需要的时候再将其转换成浮点数类型。

      • 编码的转换:当 int 编码保存的值不再是整数,或大小超过了long的范围时,自动转化为raw。对于 embstr 编码,由于 Redis 没有对其编写任何的修改程序(embstr 是只读的),在对embstr对象进行修改时,都会先转化为raw再进行修改,因此,只要是修改embstr对象,修改后的对象一定是raw的,无论是否达到了44个字节。

列表对象

  • list 列表,它是简单的字符串列表,按照插入顺序排序,你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边),它的底层实际上是个链表结构。
    • 编码:列表对象的编码可以是 ziplist(压缩列表) 和 linkedlist(双端链表)。 比如我们执行命令rpush numbers 1 "three" 5,创建一个 key = ‘numbers’,value = ‘1 three 5’ 的三个值的列表。

    • ziplist 编码表示如下:

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    • linkedlist表示如下:
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    • 编码转换:当同时满足下面两个条件时,使用ziplist(压缩列表)编码:

      • 列表保存元素个数小于512个
      • 每个元素长度小于64字节
    • 不能满足这两个条件的时候使用 linkedlist 编码。

    • 上面两个条件可以在redis.conf 配置文件中的 list-max-ziplist-value选项和 list-max-ziplist-entries 选项进行配置。

哈希对象

  • 哈希对象的键是一个字符串类型,值是一个键值对集合。

  • 编码:哈希对象的编码可以是 ziplist 或者 hashtable。

    • 当使用ziplist,也就是压缩列表作为底层实现时,新增的键值对是保存到压缩列表的表尾。比如执行以下命令:

      hset profile name "Tom"
      hset profile age 25
      hset profile career "Programmer"
      
    • 如果使用ziplist,profile 存储如下:

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    • 当使用 hashtable 编码时,上面命令存储如下:

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    • hashtable 编码的哈希表对象底层使用字典数据结构,哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对。

    • 在前面介绍压缩列表时,我们介绍过压缩列表是Redis为了节省内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构,相对于字典数据结构,压缩列表用于元素个数少、元素长度小的场景。其优势在于集中存储,节省空间。

  • 编码转换:

    • 当同时满足下面两个条件时,使用ziplist(压缩列表)编码:
      • 列表保存元素个数小于512个
      • 每个元素长度小于64字节
    • 不能满足这两个条件的时候使用 hashtable 编码。第一个条件可以通过配置文件中的 set-max-intset-entries 进行修改。

集合对象

  • 集合对象 set 是 string 类型(整数也会转换成string类型进行存储)的无序集合。注意集合和列表的区别:集合中的元素是无序的,因此不能通过索引来操作元素;集合中的元素不能有重复。

  • 编码:集合对象的编码可以是 intset 或者 hashtable。

    • intset 编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合中,执行命令SADD numbers 1 3 5,存储的数据格式为:
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    • hashtable 编码的集合对象使用 字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,这里的每个字符串对象就是一个集合中的元素,而字典的值则全部设置为 null。这里可以类比Java集合中HashSet 集合的实现,HashSet 集合是由 HashMap 来实现的,集合中的元素就是 HashMap 的key,而 HashMap 的值都设为 null。执行命令SADD Dfruits "apple" "banana" "cherry",存储的数据格式为:
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  • 编码转换

    • 当集合同时满足以下两个条件时,使用 intset 编码:
      • 集合对象中所有元素都是整数
      • 集合对象所有元素数量不超过512
    • 不能满足这两个条件的就使用 hashtable 编码。第二个条件可以通过配置文件的 set-max-intset-entries 进行配置。

有序集合对象

  • 和集合对象相比,有序集合对象是有序的。与列表使用索引下标作为排序依据不同,有序集合为每个元素设置一个分数(score)作为排序依据。

  • 编码

    • 有序集合的编码可以是 ziplist 或者 skiplist。
      • ziplist 编码的有序集合对象使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员,第二个节点保存元素的分值。并且压缩列表内的集合元素按分值从小到大的顺序进行排列,小的放置在靠近表头的位置,大的放置在靠近表尾的位置。执行命令ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry,存储的数据结构为:

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      • skiplist 编码的有序集合对象使用 zet 结构作为底层实现,一个 zset 结构同时包含一个字典和一个跳跃表:

        typedef struct zset{
         	zskiplist *zsl;//跳跃表
         	dict *dice;//字典
        } zset;
        
      • 字典的键保存元素的值,字典的值则保存元素的分值;跳跃表节点的 object 属性保存元素的成员,跳跃表节点的 score 属性保存元素的分值。这两种数据结构会通过指针来共享相同元素的成员和分值,所以不会产生重复成员和分值,造成内存的浪费。

    • 说明:其实有序集合单独使用字典或跳跃表其中一种数据结构都可以实现,但是这里使用两种数据结构组合起来,原因是假如我们单独使用 字典,虽然能以 O(1) 的时间复杂度查找成员的分值,但是因为字典是以无序的方式来保存集合元素,所以每次进行范围操作的时候都要进行排序;假如我们单独使用跳跃表来实现,虽然能执行范围操作,但是查找操作有 O(1)的复杂度变为了O(logN)。因此Redis使用了两种数据结构来共同实现有序集合。
  • 编码转换

    • 当有序集合对象同时满足以下两个条件时,对象使用 ziplist 编码:
      • 保存的元素数量小于128;
      • 保存的所有元素长度都小于64字节。
    • 不能满足上面两个条件的使用 skiplist 编码。以上两个条件也可以通过Redis配置文件zset-max-ziplist-entries 选项和 zset-max-ziplist-value 进行修改。

五大数据类型的应用场景

  • 对于string 数据类型,因为string 类型是二进制安全的,可以用来存放图片,视频等内容,另外由于Redis的高性能读写功能,而string类型的value也可以是数字,可以用作计数器(INCR,DECR),比如分布式环境中统计系统的在线人数,秒杀等。
  • 对于 hash 数据类型,value 存放的是键值对,比如可以做单点登录存放用户信息。
  • 对于 list 数据类型,可以实现简单的消息队列,另外可以利用lrange命令,做基于redis的分页功能
  • 对于 set 数据类型,由于底层是字典实现的,查找元素特别快,另外set 数据类型不允许重复,利用这两个特性我们可以进行全局去重,比如在用户注册模块,判断用户名是否注册;另外就是利用交集、并集、差集等操作,可以计算共同喜好,全部的喜好,自己独有的喜好等功能。
  • 对于 zset 数据类型,有序的集合,可以做范围查找,排行榜应用,取 TOP N 操作等。

内存回收和内存共享

  • 内存回收:前面讲 Redis 的每个对象都是由 redisObject 结构表示:

    typedef struct redisObject{
     	unsigned type:4;		//类型
    	unsigned encoding:4;	//编码
    	void *ptr;				//指向底层数据结构的指针
    	int refcount;			//引用计数
    	unsigned lru:22;		//记录最后一次被程序访问的时间
    
    }robj;
    
    • 其中关键的 type属性,encoding 属性和 ptr 指针都介绍过了,那么 refcount 属性是干什么的呢?
    • 因为 C 语言不具备自动回收内存功能,那么该如何回收内存呢?于是 Redis自己构建了一个内存回收机制,通过在 redisObject 结构中的 refcount 属性实现。这个属性会随着对象的使用状态而不断变化:
      • 创建一个新对象,属性 refcount 初始化为1

      • 对象被一个新程序使用,属性 refcount 加 1

      • 对象不再被一个程序使用,属性 refcount 减 1

      • 当对象的引用计数值变为 0 时,对象所占用的内存就会被释放。

        • 在 Redis 中通过如下 API 来实现:
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      • 学过Java的应该知道,引用计数的内存回收机制其实是不被Java采用的,因为不能克服循环引用的例子(比如 A 具有 B 的引用,B 具有 C 的引用,C 具有 A 的引用,除此之外,这三个对象没有任何用处了),这时候 A B C 三个对象会一直驻留在内存中,造成内存泄露。那么 Redis 既然采用引用计数的垃圾回收机制,如何解决这个问题呢?在前面介绍 redis.conf 配置文件时,在 MEMORY MANAGEMENT 下有个 maxmemory-policy 配置:

        • maxmemory-policy :当内存使用达到最大值时,redis使用的清楚策略。有以下几种可以选择:
          • volatile-lru 利用LRU算法移除设置过过期时间的key (LRU:最近使用 Least Recently Used )
          • allkeys-lru 利用LRU算法移除任何key
          • volatile-random 移除设置过过期时间的随机key
          • volatile-ttl 移除即将过期的key(minor TTL)
          • noeviction noeviction 不移除任何key,只是返回一个写错误 ,默认选项
        • 通过这种配置,也可以对内存进行回收。
  • 内存共享 :refcount 属性除了能实现内存回收以外,还能用于内存共享。

    • 比如通过如下命令 set k1 100,创建一个键为 k1,值为100的字符串对象,接着通过如下命令 set k2 100 ,创建一个键为 k2,值为100 的字符串对象,那么 Redis 是如何做的呢?
      • 将数据库键的值指针指向一个现有值的对象
      • 将被共享的值对象引用refcount 加 1
    • 注意:Redis的共享对象目前只支持整数值的字符串对象。之所以如此,实际上是对内存和CPU(时间)的平衡:共享对象虽然会降低内存消耗,但是判断两个对象是否相等却需要消耗额外的时间。对于整数值,判断操作复杂度为O(1);对于普通字符串,判断复杂度为O(n);而对于哈希、列表、集合和有序集合,判断的复杂度为O(n^2)。
    • 虽然共享对象只能是整数值的字符串对象,但是5种类型都可能使用共享对象(如哈希、列表等的元素可以使用)。

对象的空转时长

  • 在 redisObject 结构中,前面介绍了 type、encoding、ptr 和 refcount 属性,最后一个 lru 属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间。
  • 使用 OBJECT IDLETIME 命令可以打印给定键的空转时长,通过将当前时间减去值对象的 lru 时间计算得到。
  • lru 属性除了计算空转时长以外,还可以配合前面内存回收配置使用。如果Redis打开了maxmemory选项,且内存回收算法选择的是volatile-lru或allkeys—lru,那么当Redis内存占用超过maxmemory指定的值时,Redis会优先选择空转时间最长的对象进行释放。
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