jdk源码——集合(TreeMap)

      集合中真正的重头戏,TreeMap集合,TreeMap集合的底层是红黑树结构,前面我们简单的介绍了一下红黑树结构,仅仅是简单的介绍,就是添加一个节点时,红黑树的结构维护。其实,红黑树的删除,也是一个不小的工程。红黑树的删除,我就不单独介绍了,就根据TreeMap集合的删除源码介绍了。

      容器篇也快介绍完了,介绍完了TreeMap集合后,还有一个TreeSet集合,其实大家都知道TreeSet集合的底层是TreeMap集合,所以,TreeSet集合的介绍篇幅也会比较小。其实我们介绍这几个集合,大家会发现,他们都不是线程安全的,所以我也会在最好简单介绍一个两个线程安全的集合,一个是HashTable,一个是ConcurrentHashMap。

      好了,现在正式开始TreeMap源码的介绍。

      先看一下类TreeMap的定义,TreeMap继承了AbstractMap集合实现了NavigableMap接口,而NavigableMap接口有继承了SortedMap接口,SortedMap接口有继承了Map接口。

public class TreeMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V> {



public interface SortedMap<K,V> extends Map<K,V>

    既然TreeMap结合的底层是红黑树结构,那么,我们先来看一下在java中红黑树结构是怎么表示的。

private static final boolean RED   = false;//red=false
private static final boolean BLACK = true;//black=true
 
   
    /*
    树形结构,底层是一个红黑树,
     */
    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;//key
        V value;//value
        Entry<K,V> left;//左节点
        Entry<K,V> right;//右节点
        Entry<K,V> parent;//父节点
        boolean color = BLACK;//色域,read或者是black

        Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }

        public K getKey() {
            return key;
        }

        public V getValue() {
            return value;
        }

        /**
         将value值替换
         */
        public V setValue(V value) {
            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

            return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
        }

        public int hashCode() {
            int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
            int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
            return keyHash ^ valueHash;
        }

        public String toString() {
            return key + "=" + value;
        }
    }
         ——TreeMap集合的成员变量
   private final Comparator<? super K> comparator;//Comparator维护了一个变量,如果这个变量为null,使用自然顺序排序

    private transient Entry<K,V> root;//红黑树的根节点root
    
    private transient int size = 0;//红黑树的大小
    
    private transient int modCount = 0;//结构性修改的次数
       ——TreeMap集合的构造方法
   //无参构造器,使用的是自然排序
    public TreeMap() {
        comparator = null;
    }

    //指定了排序方式
    public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
        this.comparator = comparator;
    }
    
    //一个map集合为参数的构造器,使用的是自然排序
    public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        comparator = null;
        putAll(m);//添加,将map转成TreeMap
    }

    //一个SortedMap为参数,
    public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
        comparator = m.comparator();//SortedMap的子类必定实现了comparator()方法,并且返回的是Comparator<? super K>类型
        try {
            ///如果传入的是一个SortedMap类型,使用buildFromSorted转化为TreeMap
            buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
        } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
        } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
        }
    }
     第四个构造方法调用了一个buildFromSorted(),所以我们来看一下,buildFromSorted()方法如何转化一个红黑树结构的。
private void buildFromSorted(int size, Iterator<?> it,
                                 java.io.ObjectInputStream str,
                                 V defaultVal)
        throws  java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        this.size = size;
        root = buildFromSorted(0, 0, size-1, computeRedLevel(size),
                               it, str, defaultVal);
  }
    先放这儿吧,一会在来分析。
   
     ——TreeMap集合的添加操作
     put()
    /*
    添加元素,应该是最重要的方法
     */
    public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
            //树为空时,添加的第一个元素
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            //指定了排序方式,这里只是为了找到要插入节点的位置
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);//key值相等,替换value值
            } while (t != null);
        }
        else {
            //为指定排序方式,自然排序,这里只是为了找到要插入节点的位置
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);//创建一个新节点,
        if (cmp < 0)
            //实际的插入
            parent.left = e;
        else
            //实际的插入
            parent.right = e;
        //在此之前的插入,仅仅是put平衡二叉树,并不是红黑树结构
        fixAfterInsertion(e);//这一个方法,是真正的变成了红黑树结构
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
    在fixAfterInsertion()方法之前的操作,并没有考虑红黑树的成立的条件,只是简单的二叉树的插入,如果是自然顺序插入,就是比较,小于的数是该节点的左孩子,大于的数是该节点的右孩子。指定了顺序,也是进行比较,只不过比较的方法不同,孩子节点的放置位置有可能不同。
     下面看一下fixAfterInsertion()是怎样变成红黑树结构的。
   
     /*
    这个方法,是作用就是插入数据时维护红黑树关系
      */
    private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
        //在此之前,必须了解红黑树,是怎么回事,了解以后,会非常容易了解该方法
        x.color = RED;//设置色域为红色,所有插入的元素都是红色

        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
            //x不为null,x不是root,x的父节点是红色,就需要改变,

            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
                //parentOf(x),x节点为null,返回null,否则返回父节点。
                //判断x节点的祖父节点的左孩子节点==该节点的父节点--》就是说x的父节点是左树
                Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));//获得x节点的父节点的右兄弟

                ////变色操作
                if (colorOf(y) == RED) {
                    //右叔父节点为红色,就是说,父辈节点都是红色
                    setColor(parentOf(x), BLACK);//将父节点的色域设置为黑色
                    setColor(y, BLACK);//将叔父节点也设置为黑色
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);//将祖父节点设置为红色
                    x = parentOf(parentOf(x));//把祖父节点当做当前节点
                } else {
                    //父节点是红色,叔父节点是黑色
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                        //如果x节点是右子树
                        x = parentOf(x);//获得该节点的父节点
                        rotateLeft(x);//左旋
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));//右旋
                }
            } else {
                //就是说x的父节点是右树
                Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));//获得x的父节点的左兄弟
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x);//右旋
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));//左旋
                }
            }
        }
        root.color = BLACK;
    }
        还有左旋和右旋操作。
        感觉旋转应该时没有什么难度,只要你明白旋转,以下代码自己都可以推理出来。所以就不分析了。
     /*
     左旋
     */
    private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            //当前节点不为null
            Entry<K,V> r = p.right;//获得当前节点的右孩子节点
            p.right = r.left;//当前节点的右孩子节点=右孩子节点的左孩子节点
            if (r.left != null)
                r.left.parent = p;
            r.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = r;
            else if (p.parent.left == p)
                p.parent.left = r;
            else
                p.parent.right = r;
            r.left = p;
            p.parent = r;
        }
    }

    /*
     右旋
      */
    private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            Entry<K,V> l = p.left;
            p.left = l.right;
            if (l.right != null) l.right.parent = p;
            l.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = l;
            else if (p.parent.right == p)
                p.parent.right = l;
            else p.parent.left = l;
            l.right = p;
            p.parent = l;
        }
    }
    putAll()
     /*
     将一个map集合添加到TreeMap中
     */
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {
        int mapSize = map.size();//先判断map的长度
        if (size==0 && mapSize!=0 && map instanceof SortedMap) {
            //如果为空,map不是空,map是SortedMap类型
            Comparator<?> c = ((SortedMap<?,?>)map).comparator();
            if (c == comparator || (c != null && c.equals(comparator))) {

                //如果两个集合的排序方式一样
                ++modCount;
                try {
                    buildFromSorted(mapSize, map.entrySet().iterator(),
                                    null, null);//
                } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
                } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
                }
                return;
            }
        }
        super.putAll(map);
        /*
            调用的还是父类的的putAll(),父类的putAll()会遍历map集合,然后循环调用put方法,进行添加,多态
        */
    }
      ——TreeMap集合的获取操作(其实获取操作还是较多的)
     /*
    根据key获得指定的value
     */
    public V get(Object key) {
        Entry<K,V> p = getEntry(key);//调用了getEntry()方法,下面会分析
        return (p==null ? null : p.value);
    }
     /*
    获取第一个key,获得的是最左边的节点
     */
    public K firstKey() {
        return key(getFirstEntry());
    }
     /*
    获得最右边的节点的key值
     */
    public K lastKey() {
        return key(getLastEntry());
    }
    /*
    getFirstEntry()是final类型的,firstEntry()是程序员可以调用的,返回的数据只包含key和value
     */
    public Map.Entry<K,V> firstEntry() {
        return exportEntry(getFirstEntry());
    }

    /*
    和firstEntry一样,只是获得的是最大值,
     */
    public Map.Entry<K,V> lastEntry() {
        return exportEntry(getLastEntry());
 }
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // Offload comparator-based version for sake of performance
        if (comparator != null)
            //comparator不为null,证明,指定了排序方式
            return getEntryUsingComparator(key);//调用了getEntryUsingComparator()方法
        if (key == null)
            //key为空,报错
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            /*
            compareTo,是两个相同数据类型进行比较,如果相等,返回0,如果指定的数大于参数返回 1,如果指定的数小于参数返回 -1
            遍历,大于,搜索右树,小于,搜索左树
             */
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            else
                return p;
        }
        return null;
    }
    /*
     * 这个方法,名字是getFirstEntry,其实就是获得最左边的那个节点,就是那个最小的值
     */
    final Entry<K,V> getFirstEntry() {
        Entry<K,V> p = root;
        if (p != null)
            while (p.left != null)
                p = p.left;
        return p;
    }

    /**
      获得最右边的节点,其实就是获得最右边的那个节点,就是那个最大的值
     */
    final Entry<K,V> getLastEntry() {
        Entry<K,V> p = root;
        if (p != null)
            while (p.right != null)
                p = p.right;
        return p;
    }
    /*
       制定了排序方式,调用此方法,获得节点
     */
    final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
        //自上而下进行搜索
        @SuppressWarnings("unchecked")
            K k = (K) key;
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            Entry<K,V> p = root;
            while (p != null) {
                int cmp = cpr.compare(k, p.key);//进行比较,compare(a,b),a>b ,返回1,a<b返回-1,a=b返回0
                if (cmp < 0)
                    //左节点
                    p = p.left;
                else if (cmp > 0)
                    //右节点
                    p = p.right;
                else
                    //相等,
                    return p;
            }
        }
        return null;
    }
    /**
     SimpleImmutableEntry是一个简单数据类型,只包含key和value值,调用此方法,主要作用就是
     只返回给用户相应的key和value值,底层结构的数据,程序员并不需要知道,也不想让用户知道
     */
    static <K,V> Map.Entry<K,V> exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e) {
        return (e == null) ? null :
            new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>(e);
    }

       ——TreeMap集合的删除操作(也是比较复杂,红黑树一章也仅仅是了解了一个插入,没有了解删除)

     /*
       删除节点,如果该节点不存在,返回null,如果存在,返回该节点的value值
     */
    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        if (p == null)
            return null;
        V oldValue = p.value;
        deleteEntry(p);//删除节点,此为删除节点的实际方法
        return oldValue;
    }
     先上一张图,这张图也是我从网上下找的,感觉对删除节点的流程分析的分析的清楚。再次声明,这张图是我从网上找的。图片上有原创的地址。
      
      看删除方法节点的源码使,可以对照这张图进行查看,会达到事半功倍的效果。十分感谢这张图的作者!!!
     
    /*
     * 删除节点的实际方法
     */
    private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
        modCount++;
        size--;

        if (p.left != null && p.right != null) {
            //既有左孩子又有右孩子时
            Entry<K,V> s = successor(p);//因为左孩子和右孩子都不为null,而successor(),首先获得的就是在右子树最左边的孩子,就是
                                        //右子树中最小的值,替换(原理就是,在删除该节点的右子树中,找到略大于该节点的一个节点即可)
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            p = s;//将s节点传给p节点
        }

        Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);//寻找替代节点,如果该节点没有两个子节点,就找一个孩子作为
                                                                       //替代节点
        /*
        如果有两个孩子,经过上面那个if语句后,p节点的值已经被替换(相当于删除)了,s节点肯定是右子树最左边的节点,那么,这是s节点是没有左孩子的,因为s
        节点就是最左边的孩子,所以,s节点可能有右孩子,如果有右孩子,就需要将这个s节点的右孩子称为s节点父节点的左孩子
         */

        if (replacement != null) {

            // Link replacement to parent
            replacement.parent = p.parent;//替代节点的父节点指向p的父节点
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            else if (p == p.parent.left)
                //该节点是左孩子
                p.parent.left  = replacement;//替换,该节点的父节点的左孩子指向替换节点
            else
                //该节点是右孩子
                p.parent.right = replacement;//替换,该节点的父节点的右孩子指向替换节点

            // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
            p.left = p.right = p.parent = null;//已替换后,将要删除的p节点的left,right,parent都设置为null

            // Fix replacement
            if (p.color == BLACK)
                //如果要删除的节点是黑色,要进行维护关系
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
            root = null;
        } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink
            //就是s节点下面无子节点
            if (p.color == BLACK)
                //叶子结点,并且节点是黑色的,维护关系
                fixAfterDeletion(p);

            if (p.parent != null) {
                //叶子结点,并且是红色的,直接删除
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
        }
    }
        删除的是黑色节点,必须重新维护红黑树关系,为什么删除的是黑色,就要维护呢?
           :因为删除的是红色节点,并不影响每条路径上的黑色节点的个数,但是删除一个黑色节点,会影响,所以必须维护。

  
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
        while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
            //这个节点为黑色
            if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                //前提1.如果这个节点是左孩子
                Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));//获得当前节点的父节点的右孩子(就是当前节点的右兄弟),

                if (colorOf(sib) == RED) {
                    //当前节点的右兄弟是红色,
                    setColor(sib, BLACK);//有右兄弟变黑色
                    setColor(parentOf(x), RED);//父节点变红色
                    rotateLeft(parentOf(x));//以父节点为支点进行左旋
                    sib = rightOf(parentOf(x));//获得左旋以后,父节点的右孩子
                }

                if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&
                    colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                    //父节点f的右孩子fr1的两个孩子,都是黑色的
                    setColor(sib, RED);//设置fr1为红色
                    x = parentOf(x);//将父节点f设置为当前节点
                } else {
                    if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                        //右节点为黑色
                        setColor(leftOf(sib), BLACK);//将左节点也设置为黑色
                        setColor(sib, RED);
                        rotateRight(sib);//右旋
                        sib = rightOf(parentOf(x));//获得旋转后,当前节点的父节点的右孩子
                    }
                    setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(rightOf(sib), BLACK);
                    rotateLeft(parentOf(x));
                    x = root;
                }
            } else { // symmetric
                //这个节点是右孩子
                Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));

                if (colorOf(sib) == RED) {
                    setColor(sib, BLACK);
                    setColor(parentOf(x), RED);
                    rotateRight(parentOf(x));
                    sib = leftOf(parentOf(x));
                }

                if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
                    colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(sib, RED);
                    x = parentOf(x);
                } else {
                    if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                        setColor(rightOf(sib), BLACK);
                        setColor(sib, RED);
                        rotateLeft(sib);
                        sib = leftOf(parentOf(x));
                    }
                    setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(leftOf(sib), BLACK);
                    rotateRight(parentOf(x));
                    x = root;
                }
            }
        }

        setColor(x, BLACK);
    }
      ——TreeMap集合的其他操作
    /*
    大小
     */
    public int size() {
        return size;
    }

    /*
    是否包含指定的key的节点
     */
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }
    
    /*
    是否包含指定value值得节点
     */
    public boolean containsValue(Object value) {
        for (Entry<K,V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e))
            //循环遍历,successor()方法就相当于i++,一个节点一个节点的指向
            if (valEquals(value, e.value))
                return true;
        return false;
    }
    /*
    返回一个comparator,comparator是该类的一个成员变量,已经被定义好了
     */
    public Comparator<? super K> comparator() {
        return comparator;
    }
    /*
    清除TreeMap
     */
    public void clear() {
        modCount++;
        size = 0;
        root = null;
    }

    /*
    复制
     */
    public Object clone() {
        TreeMap<?,?> clone;
        try {
            clone = (TreeMap<?,?>) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError(e);
        }

        // Put clone into "virgin" state (except for comparator)
        clone.root = null;
        clone.size = 0;
        clone.modCount = 0;
        clone.entrySet = null;
        clone.navigableKeySet = null;
        clone.descendingMap = null;

        // Initialize clone with our mappings
        try {
            clone.buildFromSorted(size, entrySet().iterator(), null, null);
        } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
        } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
        }

        return clone;
    }
       ——TreeMap集合的映射操作(视图的方法也是超级多,这里就分析最常用的吧)
    private transient EntrySet entrySet;//将节点(key-value映射)保存到set集合中
    private transient KeySet<K> navigableKeySet;//获得所有key值,保存到set集合中
    private transient NavigableMap<K,V> descendingMap;//将map集合逆序
    /*
    返回此映射包含的键的 Set 视图
     */
    public Set<K> keySet() {
        return navigableKeySet();
    }

    /*
    将所有的key封装在一个set集合中
     */
    public NavigableSet<K> navigableKeySet() {
        KeySet<K> nks = navigableKeySet;
        return (nks != null) ? nks : (navigableKeySet = new KeySet<>(this));
        //nks不为null,返回nks,为null,将这个map集合封装为一个一个KeySet对象
    }
    /*
    返回所有的value值封装到一个collection中
     */
    public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        return (vs != null) ? vs : (values = new Values());
    }

   /*
   将所用映射关系封装到set集合中
    */
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        EntrySet es = entrySet;
        return (es != null) ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }


     好了,TreeMap的分析这样了,我的分析仅供参考,并且代码很多,我也不可能全部都分析一遍,只是将将最常用的方法,和底层的数据结构操作分析了一遍。还是需要自己在电脑上好好的,仔细的看一遍了。TreeMap的常用的方法有很多,其实最终都是调用的那几个方法,其实有些方法简单看一下就可以了,很简单。顺便配上jdk api,感觉也就是这样的。
   
           下一篇,TreeSet集合。我感觉自己的排版好尴尬,大家将就着看吧。






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