Java入门第六篇:Java script(js)的事件

【js中的事件分类】

1.鼠标事件
  onclick、ondbclick、onmouseover、onmouseout 等
 
2.HTML事件:
  onload/onunload/onsubmit/onresize/onfocus/onchange/onscroll
 
3.键盘事件:
  1.keydown :键盘按下;
 
  2.keypress :键盘按下后抬起的瞬间;
 
  3.keyup :键盘抬起;
 
  [注意事项]
 
    1.执行顺序 keydown-keypress-keyup
    2.keypress只能捕获字母、数字、符号键,而不能捕获功能键。
    3.长按时循环执行keydown-keypress;
    4.有keydown,不一定有keyup,当长按时焦点失去,不再触发keyup。
    5.keypress 区分字母大小写,keydown,keyup不区分。
 
4..事件因子,当触发一个事件时,该事件将向事件所调用的函数中,默认传入一个餐宿,这个参数就是时间因子,包含了该事件的各种详细信息。
 
document.onkeydown = function(e){
  console.log(e);
}
 
document.onkeydown = function(){
  console.log(window.event)
}
 
document.onkeydown = function(e){
  e = e || window.event
  console.log(e);
}(兼容写法)
5.如何确定键盘按键?
 
  1.在触发的函数中,接受事件因子e。
  2.可以使用e.key直接取到按下的按键字符。(不推荐使用)
  3.可以使用 keyCode/which/charCode 取到按键的ASCII码值;
  var code= e.keyCode|| e.which || e.charCode (兼容各种浏览器的写法。)
 
  如何确定组合键?
 
var isAlt=0; isEnt=0;
 
document.onkeydown =fuction(e){
  if(e.keycode==18){
    isAlt=1;
  }
  if(e.keycode==13){
    isEnt=1;
  }
  if(isAlt==1&&isEnt==1){
    console.log("同时按下")
  }
}
document.onkeyup =fuction(e){
  if(e.keycode==18){
    isAlt=0;
  }
  if(e.keycode==13){
    isEnt=0;
  }
 
}
【DOM0事件模型】
 
1.内联模型(内联绑定):
  将函数名直接作为HTML标签中事件属性的属性值。
 
  缺点:不符合W3C中关于内容与行为分离的基本规范。
 
2.脚本模型(动态绑定)
  通过在js中选定某个节点,然后给节点添加onclick属性,
 document.getElementById("jb").onclick = function(){
   alert(123);
 }

  优点: 符合W3C中内容与行为分离的基本规范。
  缺点: 同一个节点,只能添加一次同一类事件。如果添加多次,后来者生效。
 
3.DOM0 共有缺点:通过DOM0绑定的事件,一旦绑定无法取消。
 
【DOM2事件绑定】
 
  1.添加DOM2事件绑定:
    1. IE8之前,使用.attachEvent("onclick",函数);
    2. IE8之后,使用.addEventListener("click",函数);
    3.传入参数三 :false(默认)表示时间冒泡;传入true表示时间捕获。
 
2.DOM2绑定的优点:
 
  1.同一节点,可绑定多个同一类事件。
  2.使用DOM2事件,可以用特有函数进行事件取消。
 
3.DOM2取消事件绑定:
  1.detachEvent("onclick",函数名): 取消attachEvent绑定的事件。
  2.removeEventlistener("click",函数名): 取消addEventlistener绑定的事件。
  !!!!注意,如果时间需要取消,那么传入的函数不能是匿名函数,取消时 第二个函数需要传入函数名。
 
【事件流模型】
  1.事件冒泡: 当触发一个节点的事件时,会从当前节点开始,依次触发其祖先节点的同类型事件,直到DOM根节点。
 
  2.事件捕获: 当触发一个节点的事件时,会从DOM根节点开始,依次触发捕获节点的同类型事件,然后再触发冒泡事件。
 
  3.什么时候时间冒泡? 什么时候时间捕获?
 
  当使用addEventlistener 第三个参数设为true,表示事件捕获,
  除此之外的所有事件绑定,均为事件冒泡。
 
  4. 阻止事件冒泡的传递:
function stopnextmaopao(e){
  e= e||window.Event;
  if(e.stopPropagation){
    e.stopPropagation(); //IE 10之后
  }else{
    e.cancelBubble = true; //IE10及以前
  }
}
 
5.阻止默认行为。
 
function eventHandler(e) { // 防止默认行为
  e = e || window.event;
   if (e.preventDefault) {
    e.preventDefault(); //IE10之后
  } else {
    e.returnValue = false; //IE10之前
  }
}

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