C++前言

日常生活当中我们都习惯对事物进行分类,C++也就将这种分类的思想引入到程序设计中,将需求中的概念直观的映射到解决方案中,以模块为中心构造可复用的软件系统,提高软件产品的可维护性和可扩展性,面向对象基本概念有类和对象两个概念,类不一定存在实际的对象,类的对象数目是不一定,类之间存在关系的,对象实例不一定属于一个类
类:指的是一类事物,是一个抽象的概念
对象: 指的是属于某个类的具体实体
类是一种模型,这种模型可以创建出不同的对象实体
对象实体是类模型的一个具体实例
比如下面的例子,老虎就是一个类,华南虎,东北虎,孟加拉虎也都是类,它是一个子类,继承于它的父类老虎,最下面一层就是对象,它们是一个具体存在的,是类的实例化
在这里插入图片描述
类和对象的意义
类用于抽象的描述一类事物所特有的属性和行为
比如:人拥有耳朵,人可以走路…
对象是具体的事物,拥有所属类中所描述的一切属性和行为
比如:人的耳朵长得都不一样,人走路的姿势也不同

类之间的基本关系
-继承
*从已存在类细分出来的类(子类)和原类(父类)之间具有继承关系
*继承的类(子类,东北虎),拥有原类(父类,老虎)的所有属性和行为,也就是说东北虎具备老虎的所有特征
-组合
* 一些类的存在(CPU类)必须依赖于其他它的类(电脑类),这种关系叫组合
* 组合的类在某一个局部上由其他的类组成(电脑类由CPU类,主板类,显示器类,硬盘类…类组成)
在这里插入图片描述
类的表示法
在这里插入图片描述
上面构造了不同的类,里面由不同的行为和属性,而且类之间由一些相似的行为或者属性,我们可以采用继承的方法优化,继承父类的属性和行为,而且这种语言表示方法我们的编译器要怎么是无法识别的,优化如下
在这里插入图片描述
转化为编译器识别的语言,struct表示定义一个类,:表示继承
在这里插入图片描述
以上内容参考狄泰软件学院

发布了20 篇原创文章 · 获赞 1 · 访问量 363

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_41936794/article/details/104498886