JAVASE-DAY14

DAY14

1.等待唤醒机制

1.1 线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。

1.2 等待唤醒机制

多个线程间的一种协作机制。

一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());

在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。

  2. notify:选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。

  3. notifyAll:释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意: 哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;

否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态。

调用wait和notify方法需要注意的细节:

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。

  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继 承了Object类的。

  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方 法。

2.线程池

线程池:一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

image-20200301151037643

合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService 。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官 方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线 程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

  • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行。

  • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象。

  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)

  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)

  4. 关闭线程池(一般不做)。

Runnable实现类代码:

public class MyRunnable implements Runnable {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("我要一个教练");
       try {
           Thread.sleep(2000);
      } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
      }
       System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
       System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
  }
}

线程池测试类:

public class ThreadPoolDemo {
   public static void main(String[] args) {
       // 创建线程池对象
       ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
       // 创建Runnable实例对象
       MyRunnable r = new MyRunnable();
       //自己创建线程对象的方式
       // Thread t = new Thread(r);
       // t.start(); ‐‐‐> 调用MyRunnable中的run()
       // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
       service.submit(r);
       // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
       service.submit(r);
       service.submit(r);
       // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
       // 将使用完的线程又归还到了线程池中
       // 关闭线程池
       //service.shutdown();
  }
}

3. Lambda表达式

面向对象的思想:

做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情。

函数式编程思想:

只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程。

3.1 Lambda标准格式

Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:

  • 一些参数

  • 一个箭头

  • 一段代码

(参数类型 参数名称) > { 代码语句 }

格式说明:

  • 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。

  • -> 是新引入的语法格式,代表指向动作。

  • 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。

3.2 省略写法

在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

  1. 小括号内参数的类型可以省略;

  2. 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;

  3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

3.3 Lambda的使用前提

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。 无论是JDK内置的Runnable 、Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一 时,才可以使用Lambda。

  2. 使用Lambda必须具有上下文推断。 也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。

4.File类

java.io.File 类是文件和目录路径名的抽象表示,主要用于文件和目录的创建、查找和删除等操作。

4.1 构造方法

public File(String pathname) :通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例。 public File(String parent, String child) :从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File实例。 public File(File parent, String child) :从父抽象路径名和子路径名字符串创建新的 File实例。

  1. 一个File对象代表硬盘中实际存在的一个文件或者目录。

  2. 无论该路径下是否存在文件或者目录,都不影响File对象的创建。

4.2 获取功能的方法

public String getAbsolutePath():返回此File的绝对路径名字符串。 public String getPath():将此File转换为路径名字符串。 public String getName():返回由此File表示的文件或目录的名称。 public long length():返回由此File表示的文件的长度。

  • API中说明:length(),表示文件的长度。但是File对象表示目录,则返回值未指定。

  • 绝对路径:从盘符开始的路径,这是一个完整的路径。

  • 相对路径:相对于项目目录的路径,这是一个便捷的路径,开发中经常使用。

4.3 判断功能的方法

public boolean exists() :此File表示的文件或目录是否实际存在。 public boolean isDirectory():此File表示的是否为目录。 public boolean isFile():此File表示的是否为文件。

4.4 创建删除功能的方法

public boolean createNewFile():当且仅当具有该名称的文件尚不存在时,创建一个新的空文件。 public boolean delete():删除由此File表示的文件或目录。 public boolean mkdir():创建由此File表示的目录。 public boolean mkdirs():创建由此File表示的目录,包括任何必需但不存在的父目录。

  • API中说明:delete方法,如果此File表示目录,则目录必须为空才能删除。

4.5 目录的遍历

public String[] list():返回一个String数组,表示该File目录中的所有子文件或目录。 public File[] listFiles():返回一个File数组,表示该File目录中的所有的子文件或目录。

  • 调用listFiles方法的File对象,表示的必须是实际存在的目录,否则返回null,无法进行遍历。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/winterriver/p/12392038.html