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GoLand是一个比较好用的IDE,但只免费试用30天,也可用免费的vscode,简单代码可直接使用notepad+,甚至vim;
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使用GoLand的“Attach project”功能可类似Eclipse那样同时多个项目;
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建议直接从1.13或更高版本开始,最低也应当从1.11版本开始,因为go包依赖管理工具“go mod”是1.11版本引入的,而新的代理设置方式是1.13版本引入的;
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建议使用“go mod”方式编译,而不是依赖环境变量GOPATH的编译方式,后者约束多;
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GO的源代码文件后缀为“.go”;
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每一个源码文件均要有包名,即需要package这一行;
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main函数所在包名只能为main;
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如果main包有多少个文件,则编译时需指定全部,但不用指定其它包的文件,如:
go build -o helloworld main.go hello.go world.go |
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GO中没有继承,只有包含关系;
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包名可不同于所在目录名;
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同一目录下不能有不同包名(没编译到的除外);
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同名包,可使用包别名特性解决(比如两个第三方库存在同名包);
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同一包(名相同)不能存在多个目录下(因为import针对的是目录,多个时有import包重复声明问题);
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在一个go源码文件中,一个包只能有一个import,否则存在包重复声明问题;
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定义的变量名不能和被引用的包名相同(但可和未import的包同名);
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变量、函数名、结构体等,如果以小写字母打头只能同一包内使用,以大写打头则可被其它包使用,可理解为小写打头的为包私有的,而大写打头是共有的;
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结构体变量可以“{}”方式初始化;
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GOPATH编译方式有目录结构约束,比如需有src目录;
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“go mod”方式编译没有目录结构约束,但注意须在项目根目录下执行“go mod init <模块名>”以生成文件“go.mod”;
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“go mod”方式的import要带上模块名,然后才是目录名,没有包含包名,如:
import "test/hello"中的test为模块名,hello为包文件所在叶子目录名(不是包名); import "test/exam/hello"中的test为模块名,exam为父目录名,hello为叶子目录名 |
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“go get”下载拉取的文件被房子GOPATH目录下,如果没有设置环境变量GOPATH,则执行“go env|grep GOPATH”可查看的GOPATH值,否则以环境变量GOPATH为准
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当“go get”不可用时,可以手工下载包;
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当网络墙原因“go get”不可用时,可考虑使用七牛云的代理goproxy.cn或者goproxy.io,但通常goproxy.cn更好用;
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“go get”设置代理方式(1.13及以上版本):
go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct |
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默认可能是“GOPROXY="https://proxy.golang.org,direct"”,可执行“go env|grep GOPROXY”确认。
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手工下载的包,可在go.mod文件中指定,注意一个包同时需要有require和replace,如:
require google.golang.org/grpc v1.27.1 // indirect replace google.golang.org/grpc => /usr/local/go/src/google.golang.org/grpc |
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可把命令go看作gcc,使用Makefile组织管理编译;
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接口interface变量一般定义为对象,结构体struct变量一般定义为指针;
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一个结构体只要实现了接口的所以方法,即为对接口的实现,不需像C++或JAVA那样显示指定,也不能显示指定,这是语法规定(缺点是不方便查找一个接口有哪些实现,一个结构体实现了哪些接口);
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JSON字符串可以直接反射为结构体,反过来也可以;
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GO中的string不像C++中std::string,并不支持二进制数据,二进制数据要使用byte类型;
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可调用runtime.GOMAXPROCS设置进程最多占用的cpu核数;
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可调用runtime.NumCPU得到cpu核数;
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可调用debug.SetMaxThreads设置进程最多启动的线程数;
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线程对程序是透明的,程序看到的是协程;
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go并不直接支持fork调用,但有os.Exec这样的调用;
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不支持C和C++那样的隐式类型转换,即使是整数类型间转换也需显示指定;
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“:=”方式声明变量,需保证至少包含一个新变量。