Python壁球小游戏(2)

代码是根据老师讲的慕课写的,其中添加课很多新功能,包括如何调整屏幕大小(如何全屏显示,如何随意调节窗口的大小、如何将窗口设置为无边框)、如何设置屏幕感知、如何设置窗口的图标等等。我将自己做的笔记都写在程序的注释中去了,有解释错误的地方欢迎评论区指正。

import sys
import pygame

pygame.init()
#icon = pygame.image.load("biu.jpg")
#pygame.display.set_icon(icon)          #设置窗口图标
#Vinfo = pygame.display.Info()       #获取当前操作系统的屏幕尺寸
#size = width, height = Vinfo.current_w, Vinfo.current_h     #将系统的屏幕尺寸作为显示窗口的尺寸
size = width,height = 900 ,600               #设置屏幕的长度和宽度
speed = [1,1]                                #设置移动速度[x,y]
BLACK = 0,0,0                                #设置背景颜色
#screen = pygame.display.set_mode(size)       #初始化显示窗口
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)       #将屏幕设置为大小可调
#screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.NOFRAME)         #将屏幕设置为无边框
#screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.FULLSCREEN)       #将屏幕设置为全屏模式
pygame.display.set_caption("壁球游戏")       #将窗口命名为“壁球游戏”
ball = pygame.image.load("biu.jpg")          #加载图片
ballrect = ball.get_rect()                   #返回一个覆盖图像的矩形Rect对象,载入图像的外切矩形
"""Rect对象有一些重要的属性,比如top、bottom、left、right表示上下左右
width、height表示宽度和高度"""
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock()


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            #按左键改变壁球左右移动方向,按一次方向取反
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = -speed[0]
            #按上键改变壁球上下移动方向,按一次方向取反
            elif event.key == pygame.K_UP:
                speed[1] = -speed[1]
            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                sys.exit("游戏结束!")
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = width, height = event.size[0], event.size[1]
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)

    if pygame.display.get_active():
        ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])     #在横轴和纵轴移动x,y像素
        """ 设置窗口感知,当显示为界面的时候,返回True,图标化的时候返回False
        这样设置如果将窗口最小化,壁球会停止运动
        当打开的时候壁球将会继续运动"""
    #判断图像的边缘位置,如果碰到上下左右边缘,使其速度取反
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
        #sys.exit("Game Over!")

    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
        #sys.exit("Game Over")
    screen.fill(BLACK)          #填充背景颜色
    screen.blit(ball,ballrect)
    """将一个图像绘制在另一个图像上,即将ball绘制到ballrect位置上。
    通过Rect对象引导对移动图像的绘制,让图像跟着外切矩形的移动而移动
    这样就形成了图像的移动"""
    pygame.display.update()     #刷新屏幕,仅仅重新绘制窗口中有变化的地方,比flip函数速度更快,flip函数重新绘制整个窗口
    fclock.tick(fps)



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