在壁球小游戏(2)的基础上添加新的功能。使用鼠标控制壁球的移动:当鼠标左键按下时使壁球停止移动,当鼠标左键释放时使壁球移动到鼠标按下的位置并让鼠标继续移动;按下鼠标左键时拖动鼠标使壁球跟随着鼠标移动。学习了如何使配合鼠标使游戏能有更多的操作,增加游戏的可玩性。笔记都在代码的注释中:
import sys
import pygame
pygame.init()
#icon = pygame.image.load("biu.jpg")
#pygame.display.set_icon(icon) #设置窗口图标
#Vinfo = pygame.display.Info() #获取当前操作系统的屏幕尺寸
#size = width, height = Vinfo.current_w, Vinfo.current_h #将系统的屏幕尺寸作为显示窗口的尺寸
size = width,height = 900 ,600 #设置屏幕的长度和宽度
speed = [1,1] #设置移动速度[x,y]
BLACK = 0,0,0 #设置背景颜色
#screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化显示窗口
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE) #将屏幕设置为大小可调
#screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.NOFRAME) #将屏幕设置为无边框
#screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.FULLSCREEN) #将屏幕设置为全屏模式
pygame.display.set_caption("壁球游戏") #将窗口命名为“壁球游戏”
ball = pygame.image.load("biu.jpg") #加载图片
ballrect = ball.get_rect() #返回一个覆盖图像的矩形Rect对象,载入图像的外切矩形
"""Rect对象有一些重要的属性,比如top、bottom、left、right表示上下左右
width、height表示宽度和高度"""
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock()
still = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#按左键改变壁球左右移动方向,按一次方向取反
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = -speed[0]
#按上键改变壁球上下移动方向,按一次方向取反
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = -speed[1]
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit("游戏结束!")
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
still = True
"""当鼠标左键按下时,将控制壁球移动的变量设置为True,
让壁球停止移动,因为后边是用if pygame.display.get_active() and not still:
来控制壁球移动的,将still取反了"""
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
still = False
if event.button == 1:
ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
"""当鼠标按键释放时,让壁运动的相对球移动到鼠标所在的位置,同时让壁球继续运动
move函数的参数是指两次距离,将两个位置的相对距离赋值给函数
"""
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if event.buttons[0] == 1: # 当鼠标左键按下的时候
ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
"""当鼠标左键处于按下状态并且在移动时,使壁球的图片跟随着鼠标一起移动"""
if pygame.display.get_active() and not still:
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1]) #在横轴和纵轴移动x,y像素
""" 设置窗口感知,当显示为界面的时候,返回True,图标化的时候返回False
这样设置如果将窗口最小化,壁球会停止运动
当打开的时候壁球将会继续运动"""
#判断图像的边缘位置,如果碰到上下左右边缘,使其速度取反
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
#sys.exit("Game Over!")
if ballrect.right > width and ballrect.right + speed[0] > ballrect.right:
speed[0] = - speed[0]
"""如果壁球的右边缘的坐标位置大于屏幕宽度,则让壁球改变运动方向"""
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
#sys.exit("Game Over")
if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
speed[1] = - speed[1]
screen.fill(BLACK) #填充背景颜色
screen.blit(ball,ballrect)
"""将一个图像绘制在另一个图像上,即将ball绘制到ballrect位置上。
通过Rect对象引导对移动图像的绘制,让图像跟着外切矩形的移动而移动
这样就形成了图像的移动"""
pygame.display.update() #刷新屏幕,仅仅重新绘制窗口中有变化的地方,比flip函数速度更快,flip函数重新绘制整个窗口
fclock.tick(fps)