2018.5.9(很抱歉,其实是10号凌晨了)

1.什么是类?

  类是具有相同属性和方法的一组对象的集合。

2.什么是对象?

  对象是用来描述客观事物的实体,由一组属性和方法构成。

3.方法和属性是什么?

  方法:对象执行的操作

  属性:对象具有的各种特征

4.什么是方法重载?

package com.lenovo.www.entity;

public class Essay {
	public void writeEssay() {
		System.out.println("无参方法");
	}
	public void writeEssay(String pencil,String paper) {
		System.out.println("用笔和纸写文章");
	}
	public void writeEssay(int a,String b) {
		System.out.println("用"+a+"支笔写文章");
	}
	public void writeEssay(String a,int b) {
		System.out.println("用"+b+"张纸写文章");
	}
	public String writeEssay(String computer) {
		computer = computer +"写文章";
		return computer;
	}

}

5.Eclipse常用快捷键有哪些?

  main方法:Alt+/

  注释:Ctrl+/

  导包快捷键:Ctrl+Shift+O

  代码格式化快捷键:Ctrl+Shift+F

6.今天学习了类的概念、如何定义类、对象的创建、如何定义属性和方法等,虽然理解得还没有很透彻,打代码不熟练,但是相比之前java的学习,已经提升了一些,继续加油。



2018.5.10

构造方法:构造方法是定义在类中的一种特殊的方法,在创建对象时被系统自动调用,主要完成对象的初始化,即为对象的成员变量赋初值。对于Java语言中的每个类,系统将提供默认的不带任何参数的构造方法。如果程序中没有显示地定义类的构造方法,则创建对象时系统会调用默认的构造方法。一旦程序中定义了构造方法,系统将不再提供该默认的构造方法。

构造方法及重载的多重运用练习(附代码)

package com.lenovo.www.day10;  
  
/** 
 * 测试类 
 *  
 * @author lenovo64 
 *这只小狗是小白,白色正在和那只小猫叫做小黑,黑色在打架 
 *获胜的动物是黑色 
 */  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
  
        Animal dog = new Animal("小黑", "小猫", "黑色");  
        Animal cat = new Animal("小白", "小狗", "白色");  
        String s = dog.play(cat, dog);  
        System.out.println("获胜的动物是" + s);  
    }  
}  
  
class Animal {  
    String name;  
    String kind;  
    int age;  
    String color;  
    long animalID;  
    String date;  
  
    public Animal(String name, String kind) {  
        this.name = name;  
        this.kind = kind;  
    }  
  
    public Animal(String name, String color, String kind) {  
        this.name = name;  
        this.color = color;  
        this.kind = kind;  
    }  
  
    public Animal(String name, int age, long animalID) {  
        this.age = age;  
        this.animalID = animalID;  
    }  
  
    public String play(Animal dog, Animal cat) {  
        System.out.println("这只" + dog.color + "是" + dog.name + "," + dog.kind + ",正在和那只" + cat.color + "叫做" + cat.name  
                + "," + cat.kind + ",在打架");  
        return cat.kind;  
    }  
}  
package com.zjm.www.day10;  
/**+ 
 *  
 * 动物练习 
 * @author Zjm 
 * 
 */  
public class Ex_animal {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
  
        Animal an1 = new Animal("兔子","草",5);  
        Animal an2 = new Animal();  
        Animal an3 = new Animal(an1,an2);  
        an2.all(an3);  
    }  
}  
class Animal{  
    String name;  
    String eat;  
    int weight;  
    public Animal() {  
        this.name = name;  
        this.eat = "猪蹄";  
        this.weight = 12;  
    }  
    public Animal(Animal a,Animal b) {  
        this.name = b.name;  
        this.eat = a.eat;  
        this.weight = b.weight;  
          
    }  
    public Animal(String name,String eat,int weight) {  
        this.name = name;  
        this.eat = eat;  
        this.weight = weight;  
    }  
    public Animal(String name,int weight) {  
        this.name = name;  
        this.weight = weight;  
    }  
    public void eat1() {  
        System.out.println("这个动物喜欢吃" + this.eat);  
    }  
    public void run() {  
        System.out.println("这个动物会跑");  
    }  
    public void all(Animal an) {  
        System.out.println("这是一只 " + this.name + ",它喜欢吃 " + an.eat + ",它重 " + an.weight +" 斤");  
    }  
}  


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