python面向对象练习——飞机大战

1、游戏效果
在这里插入图片描述
2、游戏工具类

# Author: dry
import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率常量
REAME_PER_SEC = 60
# 发射子弹常量
HREO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
# 创建敌机出场的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 击落敌方飞机得分
ENEMY_SCORE = 100

pygame.init()
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        #定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed =speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class BackGround(GameSprite):
    """游戏背景"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        # 1、调用父类的方法实现精灵的创建
        super().__init__("./img/背景.png")
        # 2、判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1、调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2、判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕顶部
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法,创建敌机,同时指定敌机图片
        super().__init__("./img/战机.png")
        # 2、指定敌机的初始随机速度 1-3
        self.speed = random.randint(1,3)
        # 3、指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        # 1、调用父类方法。保持垂直方向飞行
        super().update()
        # 2、判断是否飞出屏幕,如果是,则需要删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("敌机飞出屏幕")
            # 调用kill方法将敌机从敌机组中删除,敌机会自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机卒 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        # self.game_font = pygame.font.SysFont("宋体", 16, True)  # 字体
        # 得分
        self.score = 0
        # 1、调用父类方法,设置image和speed
        super().__init__("./img/飞机.png",0)
        # 2、设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx  = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3、创建子弹组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()



    def update(self):
        # 英雄的水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制战机的边界
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # print("发射子弹")
        for i in (0,1,2):
            # 1、创建子弹
            bullet = Bullet()
            # 2、设置子弹位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*10
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3、将子弹添加到子弹组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,初始速度
        super().__init__("./img/子弹.png",-4)
    def update(self):
        # 调动父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print("子弹被销毁")
        pass

3、游戏主类

# Author: dry
import pygame
from plane_sprite import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主类"""
    def __init__(self):
        print("初始化游戏")
        # 1、创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        # 2、创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3、调用私有方法精灵和精灵组的创建
        self.__cteate_sprites()
        # 4、设置定时器时间、创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HREO_FIRE_EVENT,500)

    def __cteate_sprites(self):
        # 创建背景和背景组
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(is_alt=True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        # 创建敌机组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建战机和战机组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1、设置刷新帧率
            self.clock.tick(REAME_PER_SEC)
            # 2、时间监听
            self.__event_handler()
            # 3、碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4、更新/绘制精灵组
            self.update_sprites()
            # 5、更新显示
            pygame.display.update()


    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断游戏是否退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出现")
                # 创建敌机
                enemy = Enemy()
                # 将敌机添加到敌机组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HREO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动")
        # 使用键盘提供的方法获得键盘的值-按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 4
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -4
        else:
            self.hero.speed = 0


    def __check_collide(self):
        # 1、子弹撞毁敌机
        enemy_list = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        # self.hero.score += len(enemy_list) * ENEMY_SCORE
        # self.enemy_group.add(enemy_list)
        # 敌机撞毁战机
        hero_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        if len(hero_list) > 0:
            # 1、让战机销毁
            self.hero.kill()
            # 2、结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    # 静态方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
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