/*attribute是glsl中三种变量声明之一
代表的是与顶点相关的数据,只能用在顶点着色器中
这个变量存储了从外部传输进顶点着色器的数据。
例如声明一个位置
uniform是glsl中另外一种变量声明
表示的是JavaScript程序向顶点着色器和片元着色器传输的一致的(不变的)数据
也就是是说这种变量既可以用在顶点着色器也可以用于片元着色器。
例如声明一个颜色和纹理
varying变量它表示的是从顶点着色器流向片元着色器可变的变量。
*/
/*attribute是glsl中三种变量声明之一
代表的是与顶点相关的数据,只能用在顶点着色器中
这个变量存储了从外部传输进顶点着色器的数据。
例如声明一个位置
uniform是glsl中另外一种变量声明
表示的是JavaScript程序向顶点着色器和片元着色器传输的一致的(不变的)数据
也就是是说这种变量既可以用在顶点着色器也可以用于片元着色器。
例如声明一个颜色和纹理
varying变量它表示的是从顶点着色器流向片元着色器可变的变量。
*/