Zbrush:如何在基础模型上压花

《ZBrush: Alpha纹理生成雕花》一文主要介绍镂空雕花的制作,本文将介绍在基础模型上压花的方法。其实基本原理是相似的,都要利用一张Alpha纹理。

效果图

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原理和思路

基本原理是将Alpha纹理转为遮罩,然后用膨胀(Inflate)命令来挤出。难点:本方法中Alpha和模型的位置对应,是通过UV的,因此需要将原生的Alpha纹理需要在图形处理软件中结合UV展开图处理一下

步骤
1. 制作基础模型

在这里插入图片描述注意:

  • 因为在 ZB中需要细分,所以基础模型的硬边要卡线
  • 基础模型需要在Blender中展好UV,本例中我们要在凸面压花,这部分对应的位置是UV的左下角

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导出UV为布局图,为“UV.png”

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2. 处理Alpha纹理

原始Alpha
在这里插入图片描述用 Affinity(或者PS 等图像编辑软件)打开“UV.png”并把Alpha导入作为一个图层,参照UV图对应好位置

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把无用部分都填为黑色,这就是最终的 Alpha纹理图

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3. 把基础模型通过GoB发送到ZBrush

Ctrl + D加细分(要细分多次,否则分辨率不够)

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加载Alpha纹理,在Masking 中找到Mask By Alpha

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预览。如果分辨率不够,则返回再Ctrl + D加细分
在这里插入图片描述Deformation中找到Inflate命令
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