C++学习笔记(六)(封装)

本笔记主要来源于教程https://www.bilibili.com/video/av41559729?p=1

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:
    人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
    车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…行为有载人、放音乐、开空调…
    具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一。
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
  • 将属性和行为加以权限控制。
    封装意义一
        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
    语法:class 类名{ 访问权限: 属性/行为}

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆类的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
    //访问权限
    //公共权限
public:

    //属性
    //半径
    int m_r;
    //行为
    //获取圆的周长
    double carculateZC()
    {
        return  2 * PI*m_r;
    }

};
int main()
{  
    //通过圆类 创建具体的圆(对象)
    //实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程 )
    Circle c1;
        //给圆对象 的属性进行赋值
    c1.m_r = 10;

    cout << "圆的周长为 " << c1.carculateZC ()<< endl;


    system("pause");
    return 0;

}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include< iostream>
using namespace std;
#include< string>

//设计学生类
class Student
{
    //类中的属性和行为 我们统一称为 成员
    //属性 又称为成员属性 成员变量
    //行为 又称为成员函数 成员方法

public:
    string m_Name;//姓名
    int m_Id;//学号

    //显示姓名和学号
    void showStudent()
    {
        cout << "姓名: " << m_Name << " 学号: " << m_Id << endl;
    }

    //给姓名赋值  行为可以给属性赋值
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }
    //给学号赋值
    void setId(int id)
    {
        m_Id = id;
    }
};


int main()
{  
    //创建一个具体的学生 实例化对象
    Student s1;
    //s1.m_Name = "张三";
    s1.setName("张三");
    //s1.m_Id = 1;
    s1.setId(1);

    s1.showStudent();

    Student s2;
    s2.m_Name = "李四";
    s2.m_Id = 2;
    s2.showStudent();




    system("pause");
    return 0;

}

行为可以给属性赋值
类中的属性和行为 我们统一称为 成员
属性 又称为成员属性 成员变量
行为 又称为成员函数 成员方法

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
//访问权限
//三种
//公共权限  public        成员 类内可以访问  类外也可以访问
//保护权限 protected      成员 类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private        成员 类内可以访问  类外不可以访问  儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person
{
public:
    //公共权限
    string m_Name;//姓名
protected:
    //保护权限
    string m_Car;//汽车
private:
    //私有权限
    int m_Password;//银行卡密码

private:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "拖拉机";
        m_Password = 123456;

    }

};
int main()
{  
    //实例化具体对象
    Person p1;

    p1.m_Name = "李四";
    p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到   报错
    p1.m_Password = 123;//私有权限内容,类外访问不到   报错

    p1.func();//同样不可以访问

    system("pause");
    return 0;

}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:

  • struct  默认权限为公共
  • class  默认权限为私有
class C1
{
    int m_A;//默认权限  是私有


};
struct C2
{
    int m_A;//默认权限  是公共

};
int main()
{  
    //struct和class区别
    //struct 默认权限是 公共 public
    //class 默认权限是 私有 private
    C1 c1;
    c1.m_A = 100;//报错

    C2 c2;
    c2.m_A = 100;

    system("pause");
    return 0;

}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据的有效性

//设计人类
class Person
{
public:
    //设置姓名
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }
    //获取姓名
    string getName()
    {
        return m_Name;
    }

    //获取年龄  可读可写 如果想修改(年龄的范围必须在0~150之间)
    int getAge()
    {
        //m_Age = 0;//初始化为0岁
        return m_Age;

    }
    //设置年龄
    void setAge(int age)
    {
        if(age<0||age>150)
        {
            m_Age = 0;
            cout<< "年龄有误" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;

    }
    //设置情人 只写
    void setLover(string lover)
    {
        m_Lover = lover;
    }
private:
    //姓名 可读可写
    string m_Name;
    //年龄  只读
    int m_Age;
    //情人  只写
    string m_Lover;
};
int main()
{  
    Person p;
    p.setName ("张三");
    p.setAge(10);

    cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
    cout << "年龄为: " << p.getAge()<< endl;

    //设置情人为AAA 不可以访问
    p.setLover("AAA");


    system("pause");
    return 0;

}

练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#include< iostream>
using namespace std;
#include< string>

//立方体设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等

class Cube 
{
public:
    //设置长
    void setL(int l)
    {
        m_L = l;
    }
    //获取长
    int getL()
    {
        return m_L;
    }

    //设置宽
    void setW(int w)
    {
        m_W= w;
    }

    //获取宽
    int getW()
    {
        return m_W;
    }

    //设置高
    void setH(int h)
    {
        m_H = h;
    }

    //获取高
    int getH()
    {
        return m_H;
    }
    //获取立方体面积
    int calculateS()
    {
        return 2 * m_L*m_W + 2 * m_L*m_H + 2 * m_W*m_H;
    }

    //获取立方体体积
    int calculateV()
    {
        return m_L * m_W*m_H;
    }

    //利用成员函数判断两个立方体是否相等
    bool isSameByClass(Cube &c)//成员函数只需要传一个,一个已知的,传一个未知的
    {
        if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

private:
    int m_L;//长
    int m_W;//宽
    int m_H;//高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
    if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
    {
        return true;
    }
    return false;
}


int main()
{  
    //创建立方体对象
    Cube c1;
    c1.setL(10);
    c1.setW(10);
    c1.setH(10);

    cout << " c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;
    cout << " c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;

    //创建第二个立方体
    Cube c2;
    c2.setL(10);
    c2.setW(10);
    c2.setH(10);

    //利用全局函数判断
    bool ret=isSame(c1, c2);
    if (ret)
    {
        cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
    }
    else
        cout << " 全局函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;

    //利用成员函数判断
    ret = c1.isSameByClass(c2);
    if (ret)
    {
        cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
    }
    else
        cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;

    system("pause");
    return 0;

}

练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle)和一个点型类(Point),计算点和圆的关系。

#include< iostream>
using namespace std;
#include< string>

//点和圆关系案例

//点类
class Point
{
public:
    //设置x
    void setX(int x)
    {
        m_X = x;
    }
    //获取x
    int getX()
    {
        return m_X;
    }
    //设置y
    void setY(int y)
    {
        m_Y = y;
    }
    //获取y
    int getY()
    {
        return m_Y;
    }


private:
    int m_X;
    int m_Y;

};



//圆类
class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r)
    {
        m_R = r;
    }
    //获取半径
    int getR()
    {
        return m_R;
    }
    //设置圆心
    void setCenter(Point center)
    {
        m_Center = center;
    }
    //获取圆心
    Point getCenter()
    {
        return m_Center;
    }
private:
    int m_R;//半径

    //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
    Point m_Center;//圆心

};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
    //计算两点之间距离的平方
    int distance =
        (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +
        (c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
    //计算半径的平方
    int rDistance = c.getR()*c.getR();

    //判断关系
    if (distance == rDistance)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    else if (distance > rDistance) 
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
    else
    {
        cout << " 点在圆内" << endl;
    }
}

int main()
{
    //创建圆
    Circle c;
    c.setR(10);
    Point center;
    center.setX(10);
    center.setY(0);
    c.setCenter(center);

    //创建点
    Point p;
    p.setX(10);
    p.setY(10);


    //判断关系
    isInCircle(c, p);


    system("pause");
    return 0;

}

两个类分文件编写

point.h

#pragma once  //防止头文件重复包含
#include
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
    //设置x
    void setX(int x);

    //获取x
    int getX();

    //设置y
    void setY(int y);

    //获取y
    int getY();



private:
    int m_X;
    int m_Y;

};

point.cpp

#include"point.h"



//设置x
void Point::setX(int x)
{
    m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
    return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
    m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
    return m_Y;
}

Circle.h

#pragma once
#include
using namespace std;
#include"point.h"

//圆类
class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r);

    //获取半径
    int getR();

    //设置圆心
    void setCenter(Point center);

    //获取圆心
    Point getCenter();

private:
    int m_R;//半径

    //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
    Point m_Center;//圆心

};


Circle.cpp

#include"circle.h"


//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
    m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
    return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
    m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
    return m_Center;
}



主程序

#include< iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"


//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
    //计算两点之间距离的平方
    int distance =
        (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +
        (c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
    //计算半径的平方
    int rDistance = c.getR()*c.getR();

    //判断关系
    if (distance == rDistance)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    else if (distance > rDistance) 
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
    else
    {
        cout << " 点在圆内" << endl;
    }
}

int main()
{
    //创建圆
    Circle c;
    c.setR(10);
    Point center;
    center.setX(10);
    center.setY(0);
    c.setCenter(center);

    //创建点
    Point p;
    p.setX(10);
    p.setY(15);


    //判断关系
    isInCircle(c, p);


    system("pause");
    return 0;

}

 
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