C++学习笔记——类和对象——封装

C++认为世间的一切事物皆为对象,而每个对象都有其属性和行为。例如学生可以作为一个对象,属性有姓名、学号、年龄等,行为有吃饭、跑步、上课等。具有相同性质的对象可以抽象为一个类。C++面向对象有三大特性,分别为:封装、继承、多态。这篇博客主要记录学习封装过程。

封装有两个重要的意义:

1.在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物;

2.在设计类的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,赋予不同的访问权限,需要注意的是class的默认访问权限为私有,而struct的默认访问权限是公有;

访问权限有三种:

1.public     公共权限,类内可以访问,类外可以访问

2.protected     保护权限,类内可以访问,类外不可以访问

3.private     私有权限,类内可以访问,类外不可以访问

在设计类的时候可以将所有的成员属性设计为私有,这样做能够自己控制读写权限,而对于写权限,还可以检测数据的有效性。

下面是一个设计的人的类的代码,Person.h中是类中属性(成员变量)的声明和成员函数的声明(需要注意的是C++中类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态的成员变量才会占用类的对象的空间),Person.cpp中是成员函数的具体实现。

1.Person.h文件

class Person {
private:
//    姓名 可读可写
    string m_name;
//    年龄 可读可写
    int m_age;
//    手机号 可读可写
    string m_phone;
//    密码 只写
    string m_password;
public:
    void setName(string name);
    string getName();
    void setAge(int age);
    int getAge();
    void setPhone(string phone);
    string getPhone();
    void setPassword(string password);
};

2.Person.cpp文件

void Person::setName(string name) {
    m_name=name;
}

string Person::getName() {
    return m_name;
}

void Person::setAge(int age) {
    if(age<=0||age>130){
        cout<<"年龄不合法!"<<endl;
        return;;
    }
    m_age=age;
}

int Person::getAge() {
    return m_age;
}

void Person::setPhone(string phone) {
    if(phone.length()!=11){
        cout<<"手机号码不合法!"<<endl;
        return;;
    }
    m_phone=phone;
}

string Person::getPhone() {
    return m_phone;
}

void Person::setPassword(string password) {
    m_password=password;
}
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