android中常见的内存溢出和解决办法



android中的内存溢出估计大多数人在写代码的时候都出现过,其实突然觉得工作一年和工作三年的区别是什么呢,其实干的工作也许都一样,产品汪看到的结果也都一样,那区别就是速度和质量了。

写在前面的一点儿想法:工作做完了其实不会的还有很多,每天都有莫名的危机感,从真正写代码的这一年多总觉得自己的学习速度比别人的慢很多

内存溢出是什么鬼?

  • 当某些对象不再被程序所使用,但是这些对象仍然被某些对象所引用着,进而导致垃圾收集器不能及时释放它们。
    (无效的对象没有及时回收,导致内存不够用,致使程序
    出错)
    来个图片了解一下
    android中常见的内存溢出和解决办法

    知道为什么导致内存泄露那就很好办了,都是跟对象有关系(就是new出来的 不要想着他会跟你结婚)

主要有以下几方面吧:平时注意一下 完全可以杜绝的

  • Context
  • 内部类(handler等)
  • Cursor
  • Adapter
  • Bitmap

Context的溢出

来个图让大家分分钟理解一下:
android中常见的内存溢出和解决办法

看到这个图在稍加思索会不会觉得我们的工具类 貌似好多都持有了activity,而且工具类还是static类型。
在细琢磨一下呢。是不是activity的上下文都可以被application替代呢?

经验之谈:dialog ,fragment,inflate和启动activity 的上下文都是activity的,其他的都都可以被application替代。比如数据库的 服务的 广播的。都不要再用activity了吧。当然也要酌情处理。

  • 举个栗子(太多了根本举不过来)

1.获取系统的服务

getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    改为            getApplicationContext().getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

2.弄个数据库


public class NoteSQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

    /**
     * @param context       上下文 ;
     * @param name          数据库的名称
     * @param cursorfactory 游标工厂null为默认的,是从第一条开始查询
     * @param version       数据库的版本号从1开始。
     */

    public NoteSQLiteOpenHelper(getApplicationContext()) {

        super(getApplicationContext(), "note123.db", null, 1);
    }
}
其实这里用activity的也无所谓但是会出现用着用着就把他弄成静态的了,那就悲剧了。

其他的就是 千万不要在 static的工具类里面 添加activity上下文

内部类的种种问题(感觉这个比较多一些呢)

android中常见的内存溢出和解决办法

简单说一下呢:比如 activity 开线程 跳刀handler 弹出dialog。 activity在销毁了,thread持有activity,然后跳到了handler,handler的对象也存在着了对吧,然后弹出dialog。这个时候呢dialog也持有了activity,但是因为activity销毁了所以不弹了。但对象还是持有者了。

怎么解决 内部类的问题呢。就是在 依附于的那个类销毁的时候 自己也销毁。就类似于activity销毁了。什么thread,dialog,handler全关掉

  • handler的情况
public class LeakActivity extends Activity {

  /**
   * 声明静态内部类不会持有外部类的隐式引用
   */
  private static class MyHandler extends Handler {
    private final WeakReference<SampleActivity> mActivity;

    public MyHandler(SampleActivity activity) {
      mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      SampleActivity activity = mActivity.get();
      if (activity != null) {
        // ...
      }
    }
  }

  private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

  /**
   * 这里的Runnable也是 
   * 声明静态内部类不会持有外部类的隐式引用
   */
  private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
      @Override
      public void run() { /* ... */ }
  };

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    //10分钟之后发送消息 
    mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);

    // 退回到上一个Activity
    finish();
  }
}


@Override
public void onDestroy() {
   //简单粗暴
    mHandler.removeMessages(message);
    mHandler.removeCallbacks(Runnable);
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}

切断联系就行啦。
- dialog
刚才说的按个 activity都销毁了。但是还要在handler中执行dialog,那么久做个判断吧

Handler handler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
     super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what) {
        case 1:

            if (!isFinishing()) {
               dialog.show();

            }  
            break;
        default:
            break;
        }  

    }  
};
  • thread 和asynctask的情况
    在写这个的时候我就在想我还有必要写么。我都已经太久远的没用这两个了。我都用的是线程池了。
    下面贴一个自定义的线程池代码,读者直接拿走(可以用 线程池+handler 或者 线程池+eventbus,rxbus等等来更新ui),activity销毁的事后 直接让线程池关闭就行啦
package com.ihealth.utils;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @author wanghao
 * 
 * 说明:一个简易的线程池管理类,提供三个线程池 进本的 子线程操作都可以满足
 * 
 * 线程内部都是 挨个进行,只有创建多个线程池的才可能会并发进行。
 */
public class ThreadManager {
    public static final String DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME = "DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME";

    private static ThreadPoolProxy mLongPool = null;
    private static Object mLongLock = new Object();

    private static ThreadPoolProxy mShortPool = null;
    private static Object mShortLock = new Object();

    private static ThreadPoolProxy mDownloadPool = null;
    private static Object mDownloadLock = new Object();

    private static Map<String, ThreadPoolProxy> mMap = new HashMap<String, ThreadPoolProxy>();
    private static Object mSingleLock = new Object();

    /** 获取下载线程 */
    public static ThreadPoolProxy getDownloadPool() {
        synchronized (mDownloadLock) {
            if (mDownloadPool == null) {
                mDownloadPool = new ThreadPoolProxy(3, 3, 5L);
            }
            return mDownloadPool;
        }
    }

    /** 获取一个用于执行长耗时任务的线程池,避免和短耗时任务处在同一个队列而阻塞了重要的短耗时任务,通常用来联网操作 */
    public static ThreadPoolProxy getLongPool() {
        synchronized (mLongLock) {
            if (mLongPool == null) {
                mLongPool = new ThreadPoolProxy(5, 5, 5L);
            }
            return mLongPool;
        }
    }

    /** 获取一个用于执行短耗时任务的线程池,避免因为和耗时长的任务处在同一个队列而长时间得不到执行,通常用来执行本地的IO/SQL */
    public static ThreadPoolProxy getShortPool() {
        synchronized (mShortLock) {
            if (mShortPool == null) {
                mShortPool = new ThreadPoolProxy(2, 2, 5L);
            }
            return mShortPool;
        }
    }

    /** 获取一个单线程池,所有任务将会被按照加入的顺序执行,免除了同步开销的问题 */
    public static ThreadPoolProxy getSinglePool() {
        return getSinglePool(DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME);
    }

    /** 获取一个单线程池,所有任务将会被按照加入的顺序执行,免除了同步开销的问题 */
    public static ThreadPoolProxy getSinglePool(String name) {
        synchronized (mSingleLock) {
            ThreadPoolProxy singlePool = mMap.get(name);
            if (singlePool == null) {
                singlePool = new ThreadPoolProxy(1, 1, 5L);
                mMap.put(name, singlePool);
            }
            return singlePool;
        }
    }

    public static class ThreadPoolProxy {
        private ThreadPoolExecutor mPool;
        private int mCorePoolSize;
        private int mMaximumPoolSize;
        private long mKeepAliveTime;

        private ThreadPoolProxy(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime) {
            mCorePoolSize = corePoolSize;
            mMaximumPoolSize = maximumPoolSize;
            mKeepAliveTime = keepAliveTime;
        }

        /** 执行任务,当线程池处于关闭,将会重新创建新的线程池 */
        public synchronized void execute(Runnable run) {
            if (run == null) {
                return;
            }
            if (mPool == null || mPool.isShutdown()) {
                //参数说明
                //当线程池中的线程小于mCorePoolSize,直接创建新的线程加入线程池执行任务
                //当线程池中的线程数目等于mCorePoolSize,将会把任务放入任务队列BlockingQueue中
                //当BlockingQueue中的任务放满了,将会创建新的线程去执行,
                //但是当总线程数大于mMaximumPoolSize时,将会抛出异常,交给RejectedExecutionHandler处理
                //mKeepAliveTime是线程执行完任务后,且队列中没有可以执行的任务,存活的时间,后面的参数是时间单位
                //ThreadFactory是每次创建新的线程工厂
                mPool = new ThreadPoolExecutor(mCorePoolSize, mMaximumPoolSize, mKeepAliveTime, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), Executors.defaultThreadFactory(), new AbortPolicy());
            }
            mPool.execute(run);
        }

        /** 取消线程池中某个还未执行的任务 */
        public synchronized void cancel(Runnable run) {
            if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
                mPool.getQueue().remove(run);
            }
        }

        /** 取消线程池中某个还未执行的任务 */
        public synchronized boolean contains(Runnable run) {
            if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
                return mPool.getQueue().contains(run);
            } else {
                return false;
            }
        }

        /** 立刻关闭线程池,并且正在执行的任务也将会被中断 */
        public void stop() {
            if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
                mPool.shutdownNow();
            }
        }

        /** 平缓关闭单任务线程池,但是会确保所有已经加入的任务都将会被执行完毕才关闭 */
        public synchronized void shutdown() {
            if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
                mPool.shutdownNow();
            }
        }
    }
}
  • 广播
    … has leaked IntentReceiver … Are you missing a call to unregisterReceiver()?
    这个错误我们现在公司的代码还有大把的了。这么解决,一个大神的方法
简单粗暴
private void unregisterReceiverSafe(BroadcastReceiver receiver) {
    try {
        getContext().unregisterReceiver(receiver);
    } catch (IllegalArgumentException e) {
        // ignore
    }
}

接下来的几个感觉大家应该都不会出太大的问题吧

Cursor

try{}catch(){}
finally{
cur.close();
cur=null;
}

adapter (现在都用recycleview了。感觉写这个有点儿鸡肋)

会造成内存溢出代码:
public View getView  (int position, View convertView, ViewGroup parent)  {
          View  view   =   new  View();
          XXX                   XXX
          return    view;
}
修正后的代码:
public View getView (int position, View convertView, ViewGroup parent)  {
           if  (convertView  ==  null)  {
                 convertView   =  new View();
                 XXX                     XXX
           }  else  {
                 XXX                     XXX
           }
}

Bitmap

不用的时候调用 recycle(),把他清理掉
也可以用lrucache等方法,这就不做详细介绍。

参考文章:http://blog.csdn.net/wanghao200906/article/details/50426881
就这样吧,忙里偷闲写了个博客,总结一下,其实内存溢出的问题都是 不小心导致的,避免起来也比较容易。文章有点儿长 读完了 :辛苦了您內,初级文章大神勿喷

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