搞懂什么叫进程/线程、同步/异步、阻塞/非阻塞、并发/并行

原文链接:https://www.cnblogs.com/mhq-martin/p/9035640.html

一.基本概念

1.进程与线程

进程(Process):

是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单元,在进程中可以有多个线程同时执行代码。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程。

线程(Thread):

是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。

进程和线程的区别

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

  1. 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

  2. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

  3. 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

  4. 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

  5. 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

2.同步(Sync)、异步(Async)

同步:

所谓同步,就是发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回或继续执行后续操作。

简单来说,同步就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。

异步:

异步与同步相对,当一个异步过程调用发出后,调用者在没有得到结果之前,就可以继续执行后续操作。当这个调用完成后,一般通过状态、通知和回调来通知调用者。对于异步调用,调用的返回并不受调用者控制。
对于通知调用者的三种方式,具体如下:

  1. 状态
    即监听被调用者的状态(轮询),调用者需要每隔一定时间检查一次,效率会很低。

  2. 通知
    当被调用者执行完成后,发出通知告知调用者,无需消耗太多性能。

  3. 回调
    与通知类似,当被调用者执行完成后,会调用调用者提供的回调函数。

3.阻塞、非阻塞

阻塞和非阻塞这两个概念与程序(线程)等待消息通知(无所谓同步或者异步)时的状态有关。也就是说阻塞与非阻塞主要是程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的。

阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态.

阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会返回。

非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。

4.并发、并行

并发:在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。这种方式我们称之为并发(Concurrent)。

并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)

二.异步和多线程的区别?

1.异步和多线程有什么区别?

其实,异步是目的,而多线程是实现这个目的的方法。异步是说,A发起一个操作后(一般都是比较耗时的操作,如果不耗时的操作就没有必要异步了),可以继续自顾自的处理它自己的事儿,不用干等着这个耗时操作返回。

2.异步操作的本质

所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开 始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS 这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。

3.线程的本质

线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。

4.异步操作的优缺点

因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些 初入,而且难以调试。

6.多线程的优缺点

多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

异步与多线程,从辩证关系上来看,异步和多线程并不是一个同等关系,异步是目的,多线程只是我们实现异步的一个手段.什么是异步:异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回.实现异步可以采用多线程技术或者交给另外的进程来处理

异步、多线程、并行的区别?

非专业人员,就用非专业的语言解释下吧,比喻不够贴切,但大概是那么个意思,

先听我讲一个故事:

那还是10年前,还没有12306的年代,大家买票只能去火车站买。因为大家都要过年回家,都还不想等,火车站只有一个,窗口只有那么多,头疼啊。更头疼的是,排到窗口的那个人,各种挑剔,不要贵的,不要晚上的,不要站票…跟售票员各种墨迹,后面的人更加着急,一个个义愤填膺,骂爹骂娘。

现在假设整个城市就只有1个火车,1个售票员,每个乘客咨询售票员后需要思考1分钟再决定买哪趟车的票。

  1. 异步:在买票的人咨询后,需要思考1分钟,马上靠边站,但不用重新排队,什么时候想清楚可以立马去跟售票员去买票。在该人站在旁边思考的时候,后面的人赶紧上去接着买。这时候队伍是很快的挪动的,没有阻塞,售票员的最大化的效率。

  2. 多线程:火车站开n个窗口(但还是只有一个人售票),外面同时排n个队,售票员回答咨询者问题后,立马马上去下个窗口,然后继续轮换到下个窗口…哪个窗口的人决定好了,售票员立马过去买给他。这个时候乘客比较简单,但万一那个队伍有人思考半天纠结,后面的人就悲剧了。

  3. 并行:多个窗口同时卖票,卖票能力大大增强。

结论

  1. 异步和多线程其实效率差不多,但是开的窗口不多例如3个,同时有很多人都是去花5分钟,而不是1分钟去纠结的时候,多线程效率实际是低于异步的,因为售票员还是常遇到3个队伍同时卡在那纠结不能买票的时候。

  2. 这2个概念拿来对比也有点不合适,因为他们不是一个概念,多线程的目的还是为了实现异步,多线程应该是一种实现异步的手段。异步应该去跟同步比较才对。

  3. 多线程比较简单,但需要增设窗口,增加成本,且售票员比较累。这类似apache下php,和node.js下javascript的关系,一个是多线程,但是是阻塞的,另外一个是单线程异步非阻塞的。php的方案比较符合常规思维,但比较费内存,node.js非阻塞,用较少的资源就能完成同样的任务,但编程比较费神。

  4. 并行,类似同时利用多核cpu的各个核去计算。

  5. 终极办法是并行计算,并且每个cpu下进行异步计算,这样你的每个核都充分利用。只不过对编程要求太高了,如果不是密集型计算,例如大型有限元计算(多采用并发),或者服务器同时处理上千的访问(多采用异步或者多线程),还是老老实实的用传统的办法吧,毕竟常规程序的计算量对现在的硬件来说,问题都不大。

阻塞/非阻塞、同步/异步的区别?

理解同步阻塞、同步非阻塞、异步阻塞、异步非阻塞

同步/异步关注的是消息通知的机制,而阻塞/非阻塞关注的是程序(线程)等待消息通知时的状态

举例
以小明下载文件打个比方,从这两个关注点来再次说明这两组概念,希望能够更好的促进大家的理解。

1.同步阻塞:小明一直盯着下载进度条,到 100% 的时候就完成。

同步体现在:等待下载完成通知;

阻塞体现在:等待下载完成通知过程中,不能做其他任务处理;

2.同步非阻塞:小明提交下载任务后就去干别的,每过一段时间就去瞄一眼进度条,看到 100% 就完成。

同步体现在:等待下载完成通知,但是要在;

非阻塞体现在:等待下载完成通知过程中,去干别的任务了,只是时不时会瞄一眼进度条;【小明必须要在两个任务间切换,关注下载进度】

3.异步阻塞:小明换了个有下载完成通知功能的软件,下载完成就“叮”一声。不过小明仍然一直等待“叮”的声音(看起来很傻,不是吗)。

异步体现在:下载完成“叮”一声通知;

阻塞体现在:等待下载完成“叮”一声通知过程中,不能做其他任务处理;

4.异步非阻塞:仍然是那个会“叮”一声的下载软件,小明提交下载任务后就去干别的,听到“叮”的一声就知道完成了。

异步体现在:下载完成“叮”一声通知;

非阻塞体现在:等待下载完成“叮”一声通知过程中,去干别的任务了,只需要接收“叮”声通知即可;【软件处理下载任务,小明处理其他任务,不需关注进度,只需接收软件“叮”声通知,即可】

也就是说,同步/异步是“下载完成消息”通知的方式(机制),而阻塞/非阻塞则是在等待“下载完成消息”通知过程中的状态(能不能干其他任务),在不同的场景下,同步/异步、阻塞/非阻塞的四种组合都有应用。

结论

所以,综上所述,同步和异步仅仅是关注的消息如何通知的机制,而阻塞与非阻塞关注的是等待消息通知时的状态。也就是说,同步的情况下,是由处理消息者自己去等待消息是否被触发,而异步的情况下是由触发机制来通知处理消息者,所以在异步机制中,处理消息者和触发机制之间就需要一个连接的桥梁:

在小明的例子中,这个桥梁就是软件“叮”的声音。

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