《C语言程序设计》掌握内容 (三)

六、数组

1. 一维数组:定义和初始化、复制、数组参数

2. 字符串和字符数组

3. 标准字符串函数

4. 二维数组:定义、引用、访问、数组参数

七、指针

1. 地址与指针

2. 指针变量:定义和赋值、访问、参数和返回值

3. 指针运算:指针与整数的加减、指针相减和比较、强制类型转换和void*指针、不合法的指针运算、指针类型与数组类型的差异


4. 指针与数组

5. 指向二维数组的指针、多重指针和指针数组

6. 函数指针

\

\


 

八、结构和联合

1. 结构:结构类型的定义和访问、包含结构的结构

2. 联合:联合类型的定义和访问

3. 类型定义语句(typedef)

九、输入/输出和文件

1. 输入/输出的基本过程和文件类型

2. 文件的打开、创建和关闭

3. 文件数据的正文(文本)格式读写

4. 读写操作中的定位

5. 文件数据的二进制格式读写

参考自:991数据结构与C语言程序设计”考试大纲(2020版)

发布了164 篇原创文章 · 获赞 64 · 访问量 11万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_20417499/article/details/102022863