Autorelease

一、什么是自动释放池

OC 中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入 AutoreleasePool 中的变量 release 的时机,即当我们创建了一个对象,并把它加入到了自动释放池中时,它不会立即被释放,会等到一次 runloop 结束或者作用域超出 {} 或者超出 [pool release] 之后再被释放。

二、自动释放池的创建与销毁时机

  1. MRC:

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    Person * p = [[Person alloc] init];
    // 调 autorelease 方法将对象加入到自动释放池
    [person autorelease];
    // 手动释放自动释放池时,自动释放池会对加入池子中的对象做一次 release 操作
    [pool release];

    自动释放池销毁时机:[pool release] 代码执行完后。

  2. ARC

    @autoreleasepool {
        // 在 {} 之内的变量默认被添加到自动释放池
    Person * p = [[Person alloc] init];
    }
    // 出了 {},p 被释放

三、Autorelease实现原理

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

然后在终端中使用 clang -rewrite-objc main.m 命令将上述 OC 代码重写成 C++ 的实现。

int main(int argc, char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
    }
}

苹果通过声明一个 __AtAutoreleasePool 类型的局部变量,@autoreleasepool 被转换成 __AtAutoreleasePool 结构体类型

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

可以看到 __AtAutoreleasePool() 构造函数调用 objc_autoreleasePoolPush(),~__AtAutoreleasePool() 析构函数调用 objc_autoreleasePoolPop()。

objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop 是什么呢?

在 NSObject.mm 文件中:

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
        return AutoreleasePoolPage::push();
    }
    
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
        AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
    }

实际上是调用 AutoreleasePoolPage 的 push 和 pop 两个类方法。

class AutoreleasePoolPage {
        magic_t const magic;
        id *next;
        pthread_t const thread;
        AutoreleasePoolPage * const parent;
        AutoreleasePoolPage *child;
        uint32_t const depth;
        uint32_t hiwat;
    };
  • magic:用来校验 AutoreleasePoolPage 的结构是否完整;
  • next:指向栈顶,也就是最新入栈的autorelease对象的下一个位置;
  • thread:指向当前线程;
  • parent:指向父节点
  • child:指向子节点
  • depth:表示链表的深度,也就是链表节点的个数
  • hiwat:表示high water mark(最高水位标记)

每一个 AutoreleasePoolPage 都是以双链表的形式连接起来的。


parent 指向前一个 page , child 指向下一个 page

3.1 push


一个 push 操作其实就是创建一个新的 autoreleasepool,对应 AutoreleasePoolPage 的具体实现就是往 AutoreleasePoolPage 中的 next 位置插入一个 POOL_SENTINEL,并且返回插入的 POOL_SENTINEL 的内存地址。

执行一个具体的插入操作时,分别对三种情况进行了不同的处理:

  1. 当前 page 存在且没有满时,直接将对象添加到当前 page 中,即 next 指向的位置;
  2. 当前 page 存在且已满时,创建一个新的 page ,并将对象添加到新创建的 page 中;
  3. 当前 page 不存在时,即还没有 page 时,创建第一个 page ,并将对象添加到新创建的 page 中。

每调用一次 push 操作就会创建一个新的 AutoreleasePoolPage ,即往 AutoreleasePoolPage 中插入一个 POOL_SENTINEL ,并且返回插入的 POOL_SENTINEL 的内存地址。

3.2 pop


pop 函数的入参就是 push 函数的返回值,也就是 POOL_SENTINEL 的内存地址即 pool token 。当执行 pop 操作时,内存地址在 pool token 之后的所有 autoreleased 对象都会被 release 。直到 pool token 所在 page 的 next 指向 pool token 为止。

文章

河西七夕 - ios 自动释放池

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转载自www.cnblogs.com/dins/p/autorelease.html