数据结构与算法一之简单数据结构

数据结构

  1. 数据结构是算法的基础
  2. 数据结构包括:线性结构和非线性结构。

线性结构

  1. 线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
  2. 线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构(数组)和链式存储结构(链表)
  3. 顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的(在连续的一片地址中)
  4. 链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息
  5. 线性结构常见的有:数组、队列、链表和栈

非线性结构

非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构

一、稀疏 sparsearray 数组

  1. 引出:五子棋程序:存盘退出和读取存档功能:
    利用一个二维数组保存棋盘数据->很多值是默认值, 因此记录了很多没有意义的数据

  2. 稀疏数组:当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。

  3. 稀疏数组的处理方法是:
    记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
    把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模

在这里插入图片描述
4. 思路分析:
二维数组->稀疏数组

  1. 遍历原始二维数组,得到有效数据的个数 sum;
  2. 根据sum 创建稀疏数组;
  3. 将有效数据存入 稀疏数组;

稀疏数组->二维数组

  1. 读取稀疏数组 1行1列,创建二维数组;
  2. 读取剩下数据赋给 二维数组
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个原始的二维数组 11 * 11
        // 0: 表示没有棋子, 1 表示 黑子 2 表蓝子
        int chessArr1[][] = new int[11][11];
        chessArr1[1][2] = 1;
        chessArr1[2][3] = 2;
        chessArr1[4][5] = 2;
        
       // 输出原始的二维数组(按行遍历)
        System.out.println("原始的二维数组~~");
        for (int[] row : chessArr1) {
            for (int data : row) {
                System.out.printf("%d\t", data);
            }
            System.out.println();
        }

        // 将二维数组 转 稀疏数组的思想
        // 1. 先遍历二维数组 得到非0数据的个数
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < 11; j++) {
                if (chessArr1[i][j] != 0) {
                    sum++;
                }
            }
        }

        // 2. 创建对应的稀疏数组
        int sparseArr[][] = new int[sum + 1][3];
        // 给稀疏数组赋值
        sparseArr[0][0] = 11;
        sparseArr[0][1] = 11;
        sparseArr[0][2] = sum;

        // 遍历二维数组,将非0的值存放到 sparseArr中
        int count = 0; //count 用于记录是第几个非0数据
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < 11; j++) {
                if (chessArr1[i][j] != 0) {
                    count++;
                    sparseArr[count][0] = i;
                    sparseArr[count][1] = j;
                    sparseArr[count][2] = chessArr1[i][j];
                }
            }
        }

        //将稀疏数组  恢复成原始的二维数组
        //1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组
        int chessArr2[][] = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];

        //2. 在读取稀疏数组后几行的数据(从第二行开始),并赋给 原始的二维数组 即可
        for (int i = 1; i < sparseArr.length; i++) {
            chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2];
        }
    }
}

二、队列介绍

  1. 队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。
  2. 遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出
  3. 示意图:(使用数组模拟队列示意图)

在这里插入图片描述
思路分析:

  1. 用一维数组来模拟队列;
  2. 队列要有添加、取出数据;
  3. 由以上可得构建一个类对象(队列),他有属性(MaxSize、rear、数组等),调用其方法add、get。
class ArrayQueue {
    private int maxSize; // 表示数组的最大容量
    private int front; // 队列头
    private int rear; // 队列尾
    private int[] arr; // 该数据用于存放数据, 模拟队列

    // 创建队列的构造器
    public ArrayQueue(int arrMaxSize) {
        maxSize = arrMaxSize;
        arr = new int[maxSize];
        front = -1; // 指向队列头部,分析出front是指向队列头的前一个位置.
        rear = -1; // 指向队列尾,指向队列尾的数据(即就是队列最后一个数据)
    }

    // 判断队列是否满
    public boolean isFull() {
        return rear == maxSize - 1;
    }

    // 判断队列是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return rear == front;
    }

    // 添加数据到队列
    public void addQueue(int n) {
        // 判断队列是否满
        if (isFull()) {
            System.out.println("队列满,不能加入数据~");
            return;  //方法没有返回值时 return结束方法;
        }
        rear++; // 让rear 后移
        arr[rear] = n;
    }

    // 获取队列的数据, 出队列
    public int getQueue() {
        // 判断队列是否空
        if (isEmpty()) {
            // 方法有返回值时,通过抛出异常,结束方法
            throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
        }
        front++; // front后移
        return arr[front];

    }

    // 显示队列的所有数据
    public void showQueue() {
        // 遍历
        if (isEmpty()) {
            System.out.println("队列空的,没有数据~~");
            return;
        }
        for (int i = front + 1; i <= rear; i++) {
            System.out.println(arrs[i]);
        }
    }

    // 显示队列的头数据, 注意不是取出数据
    public int headQueue() {
        // 判断
        if (isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("队列空的,没有数据~~");
        }
        return arr[front + 1];
    }
}

测试:

public static void main(String[] args) {
        //创建一个队列
        ArrayQueue queue = new ArrayQueue(3);
        char key = ' '; //接收用户输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);//
        boolean loop = true;
        //输出一个菜单
        while (loop) {
            System.out.println("s(show): 显示队列");
            System.out.println("e(exit): 退出程序");
            System.out.println("a(add): 添加数据到队列");
            System.out.println("g(get): 从队列取出数据");
            System.out.println("h(head): 查看队列头的数据");
            key = scanner.next().charAt(0); //接收一个字符
            switch (key) {
                case 's':
                    queue.showQueue();
                    break;
                case 'a':
                    System.out.println("输出一个数");
                    int value = scanner.nextInt();
                    queue.addQueue(value);
                    break;
                case 'g': //取出数据
                    try {
                        int res = queue.getQueue();
                        System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'h': //查看队列头的数据
                    try {
                        int res = queue.headQueue();
                        System.out.printf("队列头的数据是%d\n", res);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'e': //退出
                    scanner.close();
                    loop = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        System.out.println("程序退出~~");
    }

问题分析并优化

  1. 目前数组使用一次就不能用, 没有达到复用的效果
  2. 将这个数组使用算法,改进成一个环形的队列 取模:%(在rear后移时)
    rear =(rear + 1)% maxSize

在这里插入图片描述

class CircleArray {
	private int maxSize; // 表示数组的最大容量
	private int front; 
	private int rear;
	private int[] arr; 
	
	public CircleArray(int arrMaxSize) {
		maxSize = arrMaxSize;
		arr = new int[maxSize];
		//其他两个默认值为0
	}
	
	// 判断队列是否满
	public boolean isFull() {
		return (rear  + 1) % maxSize == front;
	}
	
	// 判断队列是否为空
	public boolean isEmpty() {
		return rear == front;
	}
	
	// 添加数据到队列 入队列操作rear
	public void addQueue(int n) {
		// 判断队列是否满
		if (isFull()) {
			System.out.println("队列满,不能加入数据~");
			return;
		}
		//直接将数据加入
		arr[rear] = n;
		//将 rear 后移, 这里必须考虑取模
		rear = (rear + 1) % maxSize;
	}
	
	// 获取队列的数据, 出队列操作front
	public int getQueue() {
		// 判断队列是否空
		if (isEmpty()) {
			// 通过抛出异常
			throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
		}
		// 这里需要分析出 front是指向队列的第一个元素
		// 1. 先把 front 对应的值保留到一个临时变量
		// 2. 将 front 后移, 考虑取模
		// 3. 将临时保存的变量返回
		int value = arr[front];
		front = (front + 1) % maxSize;
		return value;

	}
	
	// 显示队列的所有数据
	public void showQueue() {
		// 遍历
		if (isEmpty()) {
			System.out.println("队列空的,没有数据~~");
			return;
		}
		// 思路:从front开始遍历,遍历多少个元素
		// front指向第一个数据,调用size()得到此时队列有几个有效数据
		for (int i = front; i < front + size() ; i++) {
			System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i % maxSize, arr[i % maxSize]);
		}
	}
	
	// 求出当前队列有效数据的个数
	public int size() {
		// rear = 2
		// front = 1
		// maxSize = 3 
		return (rear + maxSize - front) % maxSize;   
	}
	
	// 显示队列的头数据, 注意不是取出数据
	public int headQueue() {
		// 判断
		if (isEmpty()) {
			throw new RuntimeException("队列空的,没有数据~~");
		}
		return arr[front];
	}
}

三、单链表

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

使用带 head 头的单向链表实现:链表的增删改查
1、实现单链表

单链表由多个节点组成
可以将各个节点看作是一个节点对象
定义节点类
class Node {
    public int num;	
    public String name;
    public Node next;

    public Node(int num, String name) {
        this.num = num;
        this.name = name;
    }
    toString方法用于打印
}

单链表类: 初始化一个头节点,提供增删改查方法
class SingleLinkedList {
    private Node head = new Node(0, "");

    public void add(Node node) {}
    ...

}

2、增加:两种方法
一是只能加入到最后,二是根据次序插入到指定位置(如果已有,则添加失败,并给出提示)

public void add(Node node) {
        Node temp;
        temp = head;
        while (true) {
            if (temp.next != null) {
                temp = temp.next;
            } else {
                temp.next = node;
                break;
            }
        }
}

public void addByOrder(Node node) {
       	Node temp = head;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {    //说明 temp 已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.num > node.num) {
                //位置找到,就在 temp 的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.num == node.num) {
                //说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在
                flag = true; //说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            System.out.printf("已经存在了, 不能加入");
        } else {
            node.next = temp.next;
            temp.next = node;
        }
    }
}

2、修改
(1)先找到该节点,通过遍历
(2) temp.name = node.name

public void update(Node newNode) {

        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        Node temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;
            }
            if (temp.num == newNode.num) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.name = newNode.name;
        } else {
            System.out.println("没有找到");
        }
    }

2、删除
在这里插入图片描述

 //1. head 不能动,因此我们需要一个 temp 辅助节点找到待删除节点的前一个节点
 //2. 说明我们在比较时,是 temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较
    public void del(int id){

        boolean flag = false;
        Node temp = head;
        while (true){
            if (temp.next == null){
                break;
            }
            if (temp.next.num == id){
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag){
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.println("要删除的节点不存在");
        }
    }

3、统计有效个数
思路:设计方法,通过辅助变量遍历这个链表,逐一统计个数即可

public int length(Node head){
        if (head.next == null){
            return 0;
        }
        Node temp = head.next;
        int length = 0;
        while (temp != null){
            length++;
            temp = temp.next;
        }
        return length;
    }

4、找到倒数第k个节点(面试题)
思路:先统计出要查询的链表的长度 Size,for 循环以Size -k 为条件遍历到倒数第k个节点。

    public Node k(int k) {
        if (head.next == null) {
            return null;
        }
        int size = length(head);
        if (k <= 0 || size - k < 0) {
            return null;
        }
        Node temp = head.next;
        for (int i = 0; i < size - k; i++) {
            temp = temp.next;
        }
        return temp;
    }

4、将一个链表反转(1234——>4321)(面试题)

思路:

  1. 定义一个反转头节点,作为反转链表的临时头节点(reverseHead)
  2. 定义一个辅助节点(cur),帮助遍历原来链表,每遍历一个将其取下插入到reverseHead 的后面
  3. 最后将原来的头节点(head)指向(reverseHead.next)

难点:将其取下后要怎么操作?

public void reverse(Node head) {
        if(head.next==null || head.next.next==null){
            return; //无需反转
        }
        
        Node cur = head.next;	//辅助遍历节点
        Node next = null;	//先定位cur的下一节点,以防摘下节点后丢失下一节点的位置
        Node reverseHead = new Node(0,"");
        while (cur != null){ 
            next = cur.next;
            cur.next = reverseHead.next;	//1
            reverseHead.next = cur;			//2
            cur = next;
        }
        head.next = reverseHead.next;
    }
}

1和2两步是难点:

  1. 将2指向1
  2. 将reverseHead指向2
    在这里插入图片描述

5、将单链表逆序打印出来(面试题)
思路:利用栈的特性实现。

    public void reversePrint(Node head) {
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
		//创建要给一个栈,将各个节点压入栈
        Stack<Node> nodeStack = new Stack<>();
        Node cur = head.next;
        while (cur != null) {
            nodeStack.push(cur);
            cur = cur.next;
        }

        while (nodeStack.size() > 0) {
            System.out.println(nodeStack.pop());
        }
    }

6、leetcode-21 合并两个有序链表(MergeTwoSortedLists)
两种解法:循环和递归,且链表不使用头节点。
循环
递归调用

四、单向环形链表

1、问题引出:Josephu(约瑟夫、约瑟夫环)
设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

2、思路:
用一个不带头结点的循环链表来处理问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结点起从 1 开始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

3、实现:
构建单向环形链表

class CircleLinkedList {
    linkedNode first = new linkedNode(-1);	//辅助定位第一个节点
    int size = 0;	//计算当前链表的节点数量,以便遍历。

    public void add(int val) {
        linkedNode node = new linkedNode(val);
        linkedNode cur = first;		//first不能动,cur定位最后一个节点

        if (first.next == null) {
            first.next = node;
            node.next = node;
            size++;
        } else {
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                cur = cur.next;
            }
            cur.next = node;
            node.next = first.next;
            size++;
        }
    }

小孩出圈思路分析:
在这里插入图片描述代码实现:

    public void josephu(int n, int k, int m) {	
        if (n < 1 || k > n || k < 1 || m < 1) {	
            return;
        }
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            this.add(i);	//根据参数构建环形链表
        }
        int temp = m;		//因为m需要多次循环使用,定义一个遍历记录它的值
        linkedNode helper = first;
        while (size != 0) {		//将helper移动到最后一个节点处
            helper = helper.next;
            size--;
        }
        first = first.next;		//使first置于第一个节点
        while (k != 1) {		//移动k-1次(first和helper紧挨,同时移动)
            first = first.next;
            helper = helper.next;
            k--;
        }
        for (int i = 1; i < n; i++) {	//循环出圈过程
            while (m != 1) {
                first = first.next;
                helper = helper.next;
                m--;
            }
            System.out.println(first.num);
            first = first.next;
            helper.next = first;
            m = temp;
        }
        System.out.println(first.num);	//最后一个节点
    }

五、栈(数组实现)

概述:
先入后出
允许插入和删除的一端,为变化的一端,称为栈顶(Top)
另一端为固定的一端,称为栈底(Bottom)

栈的应用场景:

  1. 子程序的调用:在跳往子程序前,会先将下个指令的地址存到堆栈中,直到子程序执行完后再将地址取出,以回到原来的程序中。
  2. 处理递归调用:和子程序的调用类似,只是除了储存下一个指令的地址外,也将参数、区域变量等数据存入堆栈中。
  3. 表达式的转换[中缀表达式转后缀表达式]与求值(实际解决)。
  4. 二叉树的遍历。
  5. 图形的深度优先(depth 一 first)搜索法。

代码实现:

class ArrayStack {
    private int maxSize; // 栈的大小
    private int[] stack; // 数组模拟栈,数据就放在该数组
    private int top = -1;// top表示栈顶,初始化为-1

    //构造器
    public ArrayStack(int maxSize) {
        this.maxSize = maxSize;
        stack = new int[this.maxSize];
    }

    //栈满
    public boolean isFull() {
        return top == maxSize - 1;
    }
    //栈空
    public boolean isEmpty() {
        return top == -1;
    }
    //入栈-push
    public void push(int value) {
        if(isFull()) {
            System.out.println("栈满");
            return;
        }
        top++;
        stack[top] = value;
    }
    //出栈-pop, 将栈顶的数据返回
    public int pop() {
        if(isEmpty()) {
            //抛出异常,有返回值,不能直接return终止;
            throw new RuntimeException("栈空,没有数据~");
        }
        int value = stack[top];
        top--;
        return value;
    }
    //返回当前栈顶的值
	public int peek() {
		return stack[top];
	}
    //[遍历栈],遍历时,需要从栈顶开始显示数据
    public void list() {
        if(isEmpty()) {
            System.out.println("栈空,没有数据~~");
            return;
        }
        //需要从栈顶开始显示数据
        for(int i = top; i >= 0 ; i--) {
            System.out.printf("stack[%d]=%d\n", i, stack[i]);
        }
    }
}

栈实现四则运算

在这里插入图片描述需要在ArrayStack类中增加通用的方法:

	//返回运算符的优先级,数字越大,则优先级就越高.
	public int priority(int oper) {
		if(oper == '*' || oper == '/'){
			return 1;
		} else if (oper == '+' || oper == '-') {
			return 0;
		} else {
			return -1; 	// 假定目前的表达式只有 +, - , * , /
		}
	}
	//判断是不是一个运算符
	public boolean isOper(char val) {
		return val == '+' || val == '-' || val == '*' || val == '/';
	}
	//计算方法
	public int cal(int num1, int num2, int oper) {
		int res = 0; // res 用于存放计算的结果
		switch (oper) {
		case '+':
			res = num1 + num2;
			break;
		case '-':
			res = num2 - num1;// 注意顺序
			break;
		case '*':
			res = num1 * num2;
			break;
		case '/':
			res = num2 / num1;
			break;
		default:
			break;
		}
		return res;
	}

代码实现四则运算的过程:

public static void main(String[] args) {

		String expression = "7*2*2-5+1-5+3-4"; 
		//创建两个栈,数栈,一个符号栈
		ArrayStack2 numStack = new ArrayStack2(10);
		ArrayStack2 operStack = new ArrayStack2(10);
		//定义需要的相关变量
		int index = 0;//用于扫描
		int num1 = 0, num2 = 0, oper = 0, res = 0;
		char ch = ' '; //将每次扫描得到char保存到ch
		String keepNum = ""; //用于拼接 多位数
		//开始while循环的扫描expression
		while(true) {
			//依次得到expression 的每一个字符
			ch = expression.charAt(index);
			//判断ch是什么,然后做相应的处理
			if(operStack.isOper(ch)) {	//如果是运算符
				//判断当前的符号栈是否为空
				if(!operStack.isEmpty()) {
					//如果符号栈有操作符,进行比较,如果当前的操作符的优先级小于或者等于栈顶的操作符,就需要从数栈中pop出两个数,
					//在从符号栈中pop出一个符号,进行运算,得到的结果入数栈,然后将当前的操作符入符号栈
					if(operStack.priority(ch) <= operStack.priority(operStack.peek())) {
						num1 = numStack.pop();
						num2 = numStack.pop();
						oper = operStack.pop();
						res = numStack.cal(num1, num2, oper);
						//把运算的结果如数栈
						numStack.push(res);
						//然后将当前的操作符入符号栈
						operStack.push(ch);
					} else {
						//如果当前的操作符的优先级大于栈中的操作符, 就直接入符号栈.
						operStack.push(ch);
					}
				}else {
					//如果为空直接入符号栈..
					operStack.push(ch); 
				}
			} else { //如果是数,则直接入数栈
				
				//numStack.push(ch - 48); / "1+3" '1' => 1
				//分析思路
				//1. 当处理多位数时,不能发现是一个数就立即入栈,因为他可能是多位数
				//2. 在处理数,需要向expression的表达式的index 后再看一位,
				//	 	如果是数就进行扫描,如果是符号才入栈
				//3. 因此我们需要定义一个变量 字符串,用于拼接
				
				//处理多位数
				keepNum += ch;
				
				//如果ch已经是expression的最后一位,就直接入栈
				if (index == expression.length() - 1) {
					numStack.push(Integer.parseInt(keepNum));
				}else{
				
					//判断下一个字符是不是数字,如果是数字,就继续扫描,如果是运算符,则入栈
					//注意是看后一位,不是index++
					if (operStack.isOper(expression.substring(index+1,index+2).charAt(0))) {
						//如果后一位是运算符,则入栈 keepNum = "1" 或者 "123"
						numStack.push(Integer.parseInt(keepNum));
						//重要的!!!!!!, keepNum清空
						keepNum = "";
						
					}
				}
			}
			//让index + 1, 并判断是否扫描到expression最后.
			index++;
			if (index >= expression.length()) {
				break;
			}
		}
		
		//当表达式扫描完毕,就顺序的从 数栈和符号栈中pop出相应的数和符号,并运行.
		while(true) {
			//如果符号栈为空,则计算到最后的结果, 数栈中只有一个数字【结果】
			if(operStack.isEmpty()) {
				break;
			}
			num1 = numStack.pop();
			num2 = numStack.pop();
			oper = operStack.pop();
			res = numStack.cal(num1, num2, oper);
			numStack.push(res);//入栈
		}
		//将数栈的最后数,pop出,就是结果
		int res2 = numStack.pop();
		System.out.printf("表达式 %s = %d", expression, res2);
	}

问题:逻辑复杂,代码复杂,仅完成多位数的四则运算就就很繁琐
原因:中缀表达式便于人计算,但不利于计算机理解。
解决:将 中缀表达式 转成 后缀表达式 ,在进行计算。

逆波兰计算器

后缀表达式又称作逆波兰表达式。例如:
(3+4)×5-6 对应的后缀表达式就是 3 4 + 5 × 6 -
当计算机利用后缀表达式进行运算时就特别流畅。

中缀表达式——>后缀表达式(逆波兰表达式)
思路:

  1. 初始化两个栈:运算符栈 s1 和储存中间结果的栈 s2;
  2. 从左至右扫描中缀表达式;
  3. 遇到操作数时,将其压 s2;
  4. 遇到运算符时,比较其与 s1 栈顶运算符的优先级:
    1. 如果 s1 为空,或栈顶运算符为左括号“(”,则直接将此运算符入栈;
    2. 否则,若优先级比栈顶运算符的高,也将运算符压入 s1;
    3. 否则,将 s1 栈顶的运算符弹出并压入到 s2 中,再次转到(4-1)与 s1 中新的栈顶运算符相比较
  5. 遇到括号时: (1) 如果是左括号“(”,则直接压入 s1 (2) 如果是右括号“)”,则依次弹出 s1 栈顶的运算符,并压入 s2,直到遇到左括号为止,此时将这一对括号丢弃
  6. 重复步骤 2 至 5,直到表达式的最右边
  7. 将 s1 中剩余的运算符依次弹出并压入 s2
  8. 依次弹出 s2 中的元素并输出,结果的逆序即为中缀表达式对应的后缀表达式

由上述步骤可知:
s2这个栈只进不出,而且她的出栈的逆序才是逆波兰表达式
所以可以直接用一个顺序存储的结构(ArrayList)代替栈s2

举例说明:
将中缀表达式“1+((2+3)×4)-5”转换为后缀表达式的过程如下 :
因此结果为 :“1 2 3 + 4 × + 5 –”
在这里插入图片描述
代码实现:(中缀转后缀 核心代码)

//即 ArrayList [1,+,(,(,2,+,3,),*,4,),-,5]  =》 ArrayList [1,2,3,+,4,*,+,5,–]
    //方法:将得到的中缀表达式对应的List => 后缀表达式对应的List
    public static List<String> parseSuffixExpressionList(List<String> ls) {
        
        Stack<String> s1 = new Stack<String>(); // 符号栈
        List<String> s2 = new ArrayList<String>(); // 储存中间结果的List s2

        for(String item: ls) {
           
            if(item.matches("\\d+")) {
                s2.add(item);
            } else if (item.equals("(")) {
                s1.push(item);
            } else if (item.equals(")")) {
                //如果是右括号“)”,则依次弹出s1栈顶的运算符,并压入s2,
                //直到遇到左括号为止,此时将这一对括号丢弃
                while(!s1.peek().equals("(")) {
                    s2.add(s1.pop());
                }
                s1.pop();	//!!! 将 ( 弹出 s1栈, 消除小括号
            } else {
                //当item的优先级小于等于s1栈顶运算符, 将s1栈顶的运算符弹出并加入到s2中
                //再次转到(4.1)与s1中新的栈顶运算符相比较
                while(s1.size() != 0 && Operation.getValue(s1.peek()) >= Operation.getValue(item) ) {
                    s2.add(s1.pop());
                }
                //还需要将item压入栈
                s1.push(item);
            }
        }

        //将s1中剩余的运算符依次弹出并加入s2
        while(s1.size() != 0) {
            s2.add(s1.pop());
        }
        return s2; //注意因为是存放到List, 因此按顺序输出就是对应的后缀表达式对应的List
    }

代码实现:(逆波兰运算 核心代码)
在这里插入图片描述

public static int calculate(List<String> ls) {
		// 创建给栈, 只需要一个栈即可
		Stack<String> stack = new Stack<String>();
		
		for (String item : ls) {
			// 这里使用正则表达式来取出数
			if (item.matches("\\d+")) { 
				// 匹配的是多位数
				stack.push(item);
			} else {
				// pop出两个数,并运算, 再入栈
				int num2 = Integer.parseInt(stack.pop());
				int num1 = Integer.parseInt(stack.pop());
				int res = 0;
				if (item.equals("+")) {
					res = num1 + num2;
				} else if (item.equals("-")) {
					res = num1 - num2;
				} else if (item.equals("*")) {
					res = num1 * num2;
				} else if (item.equals("/")) {
					res = num1 / num2;
				} else {
					throw new RuntimeException("运算符有误");
				}
				//把res 入栈
				stack.push("" + res);
			}
			
		}
		//最后留在stack中的数据是运算结果
		return Integer.parseInt(stack.pop());
	}

六、递归

递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量
在这里插入图片描述

递归需要遵守的重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如 n 变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError(栈溢出)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

迷宫问题


小球能否到达出口,到达的路径是什么?

思路分析:

  1. 小球应根据一个策略来前进(下右上左)
  2. 当四个方向都走不通时,回溯到上一个点
//使用递归回溯来给小球找路
	//说明
	//1. map 表示地图
	//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
	//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
	//4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙;2 表示通路可以走;3 表示该点已经走过,但是走不通
	//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
	/**
	 * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
	 */
	public  boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
		if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
			return true;
		} else {
			if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
				//按照策略 下->右->上->左  走
				map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
				if(setWay(map, i+1, j)) {//向下走
					return true;
				} else if (setWay(map, i, j+1)) { //向右走
					return true;
				} else if (setWay(map, i-1, j)) { //向上
					return true;
				} else if (setWay(map, i, j-1)){ // 向左走
					return true;
				} else {
					//说明该点是走不通,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关
回溯:当四个条件都为false 时,这个点置为3后返回 false 给上一个点,上一个点又继续判断剩下条件(即又往其他方向走);以此类推层层往上就是回溯。

八皇后问题

八皇后问题,是回溯算法的典型案例。在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击即:任意两个皇后都不能处于同一行、 同一列或同一斜线上,问有多少种摆法(92)。

思路分析:

  1. 第一个皇后先放第一行第一列
  2. 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否 OK, 如果不 OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
  3. 继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
  4. 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解, 全部得到.
  5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4 的步骤

代码实现:

//前期准备:
//定义一个max表示共有多少个皇后
    int max = 8;
//用一个一维数组array, 保存皇后放置位置,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} 
    int[] array = new int[max];
//  array[n] :其中n表示第几个皇后/第几行,array[n] 表示第n个皇后放在第array[n] 列
    //编写一个方法,放置第n个皇后
    //特别注意: check 是 每一次递归时,进入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯
    public void check(int n) {
        if (n == max) {		//n从0开始,当n=8进入时,实际上是放第9个,证明前面八个没有冲突,得到一种正确解。
            return;
        }
        for (int i = 0; i < max; i++) {	//将每行的所有列都放一边
            array[n] = i;
            if (judge(n)) {	
            	//不冲突,进入递归,摆下一个皇后
                check(n + 1);
            }
            //如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 列后移一位
        }
    }
    
    //此方法用来判断第n个皇后放的位置与前n-1个皇后有没有冲突
    public boolean judge(int n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {	//循环是为了将第n个依次与前n-1个比较
        	//1. array[i] == array[n] 表示是否在同一列
        	//2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示是否在同一斜线(行与列相差的距离一致)
            if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
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