JAVA設計模式之外观模式

场景问题

示例:组装电脑
通常一般来说有俩种方案,一种是自己组装,第二种是找到装机公司,告诉他们具体要求,然后等着拿电脑就好了,如果把上面的过程看作是一个系统,那么第二种方案的装机公司就相当于我们外观模式(facade)

不同场景下的解决方案

以代码生成工具为例,假使我们的代码生成工具生成的模块都具有三层架构(表现层,逻辑层,数据层)
在这里插入图片描述我们要想实现这个简单的工具,需要描述配置的数据Model,获取配置信息的实现,逻辑层的实现,表现层的实现,即使我们这里不采用代码说明,我们也可以想象得出,客户端为了使用生成代码的功能,需要和代码子系统的多隔模块进行交互,这与客户端来说,是一个麻烦,系统的编程应该尽量解耦

解决方案

由此我们可以使用一个合理的解决方案那就是外观模式
是什么
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易利用
为什么
客户端想要操作简单一点,那就需要根据客户端的需要来客户端定义一个简单的接口,然后如客户端调用这个接口,当然这里的接口就是客户端与访问系统之间的通道(并不是特指java里的接口,在外观模式中,通常是类)
在这里插入图片描述示例代码
定义模块A

 * @author tan
 *
 */
public interface AModelApi {
    /**
     * A 模块暴露的方法
     */
    void testA();
}

模块A的实现

/**
 * @author 谭婧杰
 * @data 2020/1/14
 */
public class AModelApiImpl implements AModelApi {
        @Override
        public void testA() {
            System.out.println("A 模块----------");
        }
}

同样的定义模块B,这里不做说明
。。。。

定义外观类Facade

/**
 * @author 谭婧杰
 * @data 2020/1/14
 * 外观对象
 */
public class Facade {
    public void test () {
        AModelApi a = new AModelApiImpl();
        a.testA();
        BModelApi b = new BModelApiImpl();
        b.testB();
    }
}

客户端调用

/**
 * @author 谭婧杰
 * @data 2020/1/14
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        new Facade().test();

    }
}

结果截图
在这里插入图片描述

模式详解

外观模式的目的不是为了给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与内部系统的多个模块的耦合,使外部更加容易的使用子系统,对于子系统来说,外观类不需要很多,通常可以实现为一个单例,也可以直接把外观中的方法实现为一个静态方法,认我们可以不创建实例直接调用,Fadace也可以实现为一个接口,但是这样会添加系统复杂度,因为我们需要一个实现来获取外观模式接口的对象
优点

  1. 松散耦合,松散了客户端与子系统之间的关系,让子系统内部更加容易扩展和维护
  2. 简单易用,客户端不需要了解子系统内部的实现
  3. 更好的划分访问层次
    缺点
    过多的Facade让系统更加复杂

本质

封装交换,简化调用
外观模式很好的体现了最少知识原则

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