1. 类型别名:为已有类型另外命名
1.1) typedef 已有类型名 新类型名表
例:
typedef double Area, Volume;
typedef int Natural;
Natural i1,i2;
Area a;
Volume v;
1.2) using 新类型名 = 已有类型名;
例:
using Area = double;
using Volume = double;
2. 枚举类型
定义方式: 将全部可取值一一列举出来
语法形式: enum 枚举类型名 {变量值列表};
例:enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
默认情况下: SUN=0,MON=1,TUE=2,…,SAT=6
3. 不限定作用域枚举类型说明:
1). 枚举元素是常量,不能对它们赋值
例如有如下定义
enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
不能写赋值表达式:SUN = 0
2). 枚举元素具有默认值,它们依次为: 0,1,2,…。
3). 在声明时另行指定枚举元素的值,如:
enum Weekday{SUN=7,MON=1,TUE,WED, THU,FRI,SAT};
4). 枚举值可以进行关系运算。
5). 整数值不能直接赋给枚举变量,如需要将整数赋值给枚举变量,应进行强制类型转换。
6). 枚举值可以赋给整型变量,因为他是整型的子集。
栗子:
设某次体育比赛的结果有四种可能:胜(WIN)、负(LOSE)、平局(TIE)、比赛取消(CANCEL),编写程序顺序输出这四种情况。
#include <iostream>
using namespace std;
enum GameResult {WIN, LOSE, TIE, CANCEL};
int main() {
GameResult result;
enum GameResult omit = CANCEL;
for (int count = WIN; count <= CANCEL; count++) {
result = GameResult(count);
if (result == omit)
cout << "The game was cancelled" << endl;
else {
cout << "The game was played ";
if (result == WIN) cout << "and we won!";
if (result == LOSE) cout << "and we lost.";
cout << endl;
}
}
return 0;
}
结果为:
4. auto类型与decltype类型
4.1) auto:编译器通过初始值自动推断变量的类型
例:auto val = val1 + val2;
如果val1+val2
是int
类型,则val
是int
类型;
如果val1+val2
是double
类型,则val
是double
类型。
4.2) decltype:定义一个变量与某一表达式的类型相同,但并不用该表达式初始化变量
例:decltype(i) j = 2; // 变量j与变量i有同样的类型
学习:C++语言程序设计基础