C++中的自定义类型—typedef、using、枚举、auto、decltype

1. 类型别名:为已有类型另外命名

1.1) typedef 已有类型名 新类型名表

例:

typedef double Area, Volume;
typedef int Natural;

Natural i1,i2;
Area a;
Volume v;

1.2) using 新类型名 = 已有类型名;

例:

using Area = double;
using Volume = double;

2. 枚举类型

定义方式: 将全部可取值一一列举出来
语法形式: enum 枚举类型名 {变量值列表};

例:enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};

默认情况下: SUN=0,MON=1,TUE=2,…,SAT=6

3. 不限定作用域枚举类型说明:

1). 枚举元素是常量,不能对它们赋值

例如有如下定义

enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};

不能写赋值表达式:SUN = 0

2). 枚举元素具有默认值,它们依次为: 0,1,2,…。

3). 在声明时另行指定枚举元素的值,如:

enum Weekday{SUN=7,MON=1,TUE,WED, THU,FRI,SAT};

4). 枚举值可以进行关系运算。

5). 整数值不能直接赋给枚举变量,如需要将整数赋值给枚举变量,应进行强制类型转换。

6). 枚举值可以赋给整型变量,因为他是整型的子集。

栗子:

设某次体育比赛的结果有四种可能:胜(WIN)、负(LOSE)、平局(TIE)、比赛取消(CANCEL),编写程序顺序输出这四种情况。

#include <iostream>
using namespace std;

enum GameResult {WIN, LOSE, TIE, CANCEL};

int main() {
      GameResult result;
      enum GameResult omit = CANCEL;

      for (int count = WIN; count <= CANCEL; count++) {
        result = GameResult(count);
        if (result == omit)
          cout << "The game was cancelled" << endl;
        else {
          cout << "The game was played ";
          if (result == WIN)      cout << "and we won!";
          if (result == LOSE)     cout << "and we lost.";
          cout << endl;
        }
      }
      return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述

4. auto类型与decltype类型

4.1) auto:编译器通过初始值自动推断变量的类型

例:auto val = val1 + val2;
如果val1+val2int类型,则valint类型;
如果val1+val2double类型,则valdouble类型。

4.2) decltype:定义一个变量与某一表达式的类型相同,但并不用该表达式初始化变量

例:decltype(i) j = 2; // 变量j与变量i有同样的类型


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