深度学习《自定义类型:结构体,枚举,联合(C/C++)》

自定义类型:结构体,枚举,联合

一、结构体
(1)结构体的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

struct stu//描述一个学生
{
    
    
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}//分号不能丢
(2)结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢

//代码1
struct Node
{
    
    
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
    
    
 int data;
 struct Node* next;
};

注意:

//代码3
typedef struct
{
    
    
 int data;
 Node* next; }Node;
//这样写代码,可行否?

//解决方案:
typedef struct Node
{
    
    
 int data;
 struct Node* next; }Node;
(3)结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
    
    
 int x;
 int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {
    
    x, y};
struct Stu        //类型声明
{
    
    
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {
    
    "zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
    
    
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {
    
    10, {
    
    4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {
    
    20, {
    
    5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
(4)结构体内存对齐

计算结构体的大小:

//练习1
struct S1
{
    
    
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //12字节
//练习2
struct S2
{
    
    
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8字节
//练习3
struct S3
{
    
    
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16字节
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    
    
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n",sizeof(struct S4));//32字节

如何计算?

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

(5)修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1
{
    
    
char c1; int i; char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8 struct S2
{
    
    
char c1; int i; char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认int main()
{
    
    
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

(6)位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
    
    
int _a:2; 
int _b:5; 
int _c:10; 
int _d:30;
};

位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int unsigned \int signed\ int 或者是 char (属于整形家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段的跨平台问题

1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

位段的应用
在这里插入图片描述

二、枚举
(1)枚举类型的定义
enum Day//星期
{
    
    
Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun
};
enum Sex//性别
{
    
    
MALE, FEMALE, SECRET
}enum Color//颜色
{
    
    
RED, GREEN, BLUE
};
(2)枚举的优点

1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3.防止了命名污染(封装)
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个常量

(3)枚举的使用
enum Color//颜色
{
    
    
RED=1, GREEN=2, BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。clr = 5;	//ok??
三、联合(共用体)
(1)联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明union Un
{
    
    
char c; int i;
};

//联合变量的定义union Un un;
//计算连个变量的大小printf("%d\n", sizeof(un));
(2)联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为 联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

(3)联合大小的计算

1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
    
    
char c[5]; 
int i;
};
union Un2
{
    
    
short c[7]; 
int i;
};
// 下 面 输 出 的 结 果 是 什 么 ? 
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8字节
 printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16字节

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