前端性能优化(防抖、节流)

1. 性能优化原则

  • 多使用内存、缓存或其他方法
  • 减少CPU计算量,减少网络加载耗时
  • (适用于所有编程的性能优化——空间换时间)

2. 从何入手

(1)让加载更快
  • 减少资源体积,压缩代码
  • 减少访问次数:合并代码,SSR服务器端渲染,缓存
  • 使用更快的网络:CDN
(2)让渲染更快
  • CSS放在head,JS放在body最下面
  • 尽早开始执行JS,用DOMContentLoaded触发
  • 懒加载(图片懒加载,上滑加载更多)
  • 对DOM查询进行缓存
  • 频繁DOM操作,合并到一起插入DOM结构
  • 节流throttle,防抖debounce(体验性优化,让渲染更加流畅)

3. 缓存

  • 静态资源加hash后缀,根据文件内容计算hash
  • 文件内容不变,则hash不变,则url不变
  • url和文件不变,则会自动触发http缓存机制,返回304

4. SSR(Server Side Render)

  • 服务器端渲染:将网页和数据一起加载,一起渲染
  • 非SSR(前后端分离):先加载网页,再加载数据,再渲染数据
  • 早先的JSP、ASP、PHP都是SSR,现在的Vue、React用node做SSR

5. 懒加载

<img id="img1" src="preview.png" data-realsrc="abc.png" />
<script type="text/javascript">
	var img1 = document.getElementById('img1')
	img1.src = img1.getAttribute('data-realsrc')
</script>

6. 防抖 debounce

例如:监听一个输入框,文字变化后触发onchange事件,如果直接用keyup事件,则会频繁触发onchange事件。
防抖:用户输入结束或暂停时,才会触发change事件

html代码:

<input id="input1" />

javascript代码:

const input1 = document.getElementById('input1')
let timer = null

input1.addEventListener('keyup', funtion(){
	if(timer){
		clearTimeout(timer)
	}
	timer = setTimeout(() => {
		// 模拟触发change事件
		console.log(input1.value)

		// 清空定时器
		timer = null
	}, 500)
})

封装:

function debounce(fn, delay = 500){
	// timer在闭包中
	let timer = null
	
	return function(){
		if(timer){
			clearTimeout(timer)
		}
		timer = setTimeout(() => {
			fn.apply(this, arguments)
			timer = null
		}, delay)
	}
}

input1.addEventListener('keyup', debounce(() => {
	console.log(input1.value)
}), 600)

7. 防抖 throttle

例如:拖拽一个元素时,要随时拿到该元素被拖拽的位置,如果直接用drag事件,则会频繁地触发,很容易导致卡顿。
节流:无论拖拽速度多快,都会每隔100ms触发一次

html代码:

<div id="div1" draggable="true">可拖拽</div>
<style>
#div1{
	border:1px solid #ccc;
	width:200px;
	height:200px;
}
</style>

javascript代码:

const div1 = document.getElemengById('div1')
let timer

div1.addEventListener('drag', function(e){
	if(timer){
		return
	}
	timer = setTimeout(() => {
		console.log(e.offsetX, e.offsetY)
		timer = null
	}, 100)
})

封装:

function throttle(fn, delay = 100){
	let timer = null

	return function(){
		if(timer){
			return
		}
		timer = setTimeout(() => {
			fn.apply(this, arguments)
			timer = null
		}, delay)
	}
}

div1.addEventListener('drag', throttle((e) => {
	console.log(e.offsetX, e.offsetY)
}), 200)
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