性能优化之防抖与节流

(一)防抖

(1)定义:单位事件内,频繁触发,只执行最后一次(像王者荣耀的回城操作)

(2)使用场景:搜索输入框、手机号邮箱输入检测

(3)如何使用防抖

   (3.1)lodash处理防抖

     引入lodash.min.js,用其提供的函数为_.debounce(fun,时间)

     第一个参数为要处理的函数,第二个为过了多少秒执行函数

   (3.2)手写防抖函数

        核心思路:利用定时器setTimeout实现

  • 声明一个定时器变量
  • 当鼠标每次滑动先判断是否有定时器了,如果有则先清除以前的定时器
  • 如果没有定时器则开启定时器,记得存在变量里面
  • 在定时器里面调用要执行的函数

function debounce(fn,t){

      let time

      // 如果直接写函数,则页面一打开就会执行函数,且执行一次,所以要返回一个函数

      return function(){

        if(time) clearTimeout(time)

       time=setTimeout(function(){

          fn()

        },t)

      } 

    }

(二)节流

(1)节流定义:单位时间内,频繁触发,只执行一次(例如技能冷却,等几秒后才能执行下一次的代码)

(2)应用场景:鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等

(3)如何实现节流

(3.1)lodash处理节流

        _.throttle(fn,时间),第一个参数为要执行的函数,第二个参数为最多多少秒执行一次函数

(3.2)手写节流函数

  核心思路:利用定时器setTimeout实现

  • 声明一个定时器变量 
  • 当鼠标每次滑动先判断是否有定时器了,如果有则不开启定时器
  • 如果没有定时器则开启定时器,记得存在变量里面
  • 在定时器里面调用要执行的函数,定时器里面要用time=null把定时器清空

// 手写节流函数

      function  throttle(fn,t){

        let time=null

        return function(){

          if(!time){

            time=setTimeout(function(){

              fn()

              // 在setTimeout中无法删除定时器,因为定时器还在运作,应使用time=null,而不是clearTimeout

              time=null

            },t)

          }

        }

      }

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