mission信息

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<missions cameraID="1620" Hmin="0.04">
	<!--闯入。vertex为设定的检测区域;requency_threshold,当连续判断目标闯入的次数大于该值时,则判定目标发生闯入(即出现闯入的帧的数目阈值)-->
    <mission type="0">
        <vertex>316,479;448,524;180,570;145,512;</vertex>
        <sensitivity requency_threshold="10" />
    </mission>
	<!--闯出。vertex为设定的检测区域;requency_threshold,当连续判断目标闯出的次数大于该值时,则判定目标发生闯出(即出现闯出的帧的数目阈值)-->
    <mission type="1">
        <vertex>316,479;448,524;180,570;145,512;</vertex>
        <sensitivity requency_threshold="10" />
    </mission>
	<!--徘徊。vertex为设定的检测区域;requency_threshold,为帧数阈值,当运动目标的运动角度变化、运动距离变化符合徘徊规则,并且连续出现的帧数超过该阈值,则判定为徘徊;stay_time_threshold为时间阈值(分钟),当运动目标在画面来运动、停留超过设置的时间时,则判定为徘徊-->
    <mission type="2">
        <vertex>378,296;667,375;646,565;324,486;</vertex>
	<sensitivity requency_threshold="10" stay_time_threshold="0.1" />
    </mission>
	<!--骤变。requency_threshold,当视频帧画面连续出现骤变的次数大于该值时,则判定该视频出现骤变-->
	<mission type="3">
        <sensitivity requency_threshold="15" />
    </mission>
	<!--聚众。vertex为设定的检测区域;requency_threshold,当视频帧画面连续出现聚众(轻度或中度或重大聚众)的次数大于该值时,则判定该视频出现骤变;0<level_1<level_2<level_3<1,聚集面积在level_1-level_2之间的帧则为轻度聚集,在level_2-level_3之间的帧则为中度聚集,在level_3以上的则为重度聚集,-->
    <mission type="4">
        <vertex>580,100;1600,100;1600,200;580,200;</vertex>
        <sensitivity requency_threshold="15" level_1="0.5" level_2="0.7" level_3="0.9" />
    </mission>
    <!--逆行。interval帧间隔,表示每多少帧计算一次目标的运动方向;angle_threshold,角度偏差阈值,当计算出目标的运动方向与逆行方向之间的夹角小于该值时,则认为目标的运动方向为逆行方向,初步判断发生初步的逆行;
	retrograde_requency_threshold,当连续初步判断发生逆行的次数超过该值时,则判断发生逆行。
	以interval="10"、视频帧率25为例,若run_requency_threshold="5",表示连续2秒都检测到了逆行,才会判断发生逆行。-->
	<mission type="7">
        <vertex>3378,296;667,375;</vertex>
        <sensitivity interval="10" angle_threshold="30" retrograde_requency_threshold="5" />
    </mission>
	<!--奔跑。interval帧间隔,表示每多少帧计算一次目标的中心位置的移动距离(当距离大于距离阈值,则初步判断发生异常奔跑);run_requency_threshold,表示连续初步判断发生奔跑的次数超过该值时,则判定发生奔跑。;
	average_running_speed表示人的奔跑速度(m/s);其中pixel_number_per_metre是需要提前标定的值;
	以interval="5"、视频帧率25为例,若run_requency_threshold="10",表示连续2秒都检测到了奔跑,才会判定发生奔跑。-->
	<mission type="8">
        <vertex>3378,296;667,375;646,565;324,486;</vertex>
        <sensitivity interval="5" run_requency_threshold="10"  average_running_speed="3.5" pixel_number_per_metre="59" />
	</mission>
</missions>

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