1.零基础入门unity3d之项目实战——打砖块(持续更新)

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2019年7月17日更新:

1.unity下载及软件破解

1.1软件下载地址

#说明:
1.UniPatcher_v2017.6.exe程序为破解软件。
2.UnityDownloadAssistant-2017.1.1p4.exe程序为unity安装程序。

1.2unity下载

运行UnityDownloadAssistant-2017.1.1p4.exe,按照安装程序默认安装即可。

1.3破解软件

1.用管理员的身份打开应用程序UniPatcher_v2017.6.exe
2. 点击Browse,选择下载的unity目录中的文件夹Editor
3. 点击Create License ,选择
4. 点击PATCH,选择确定,选择
5. 注意:在运行破解软件之前要保证uinty软件关闭,完成上述步骤后可直接打开unity。

2.unity工程目录内默认软件夹功能介绍

  1. Assets:工程默认资源文件夹,用于存放工程所需的一些资源,例如:模型、图片、声音、代码等。
  2. Library:库,用于放置一些内置的脚本。
  3. ProjectSettings:工程设定,用于存放与工程相关的一些设定,例如:声音设定等。
  4. Temp:临时文件,在使用unity时,一些临时的文件会被保存于此,当关闭unity时,该文件夹自动删除。

3.unity各个面板的含义

1.Scene:场景面板,编辑游戏时的面板。
2.Game:游戏面板,游戏执行后会显示的面板。
3.Project:工程面板,等价于Assets文件夹。
4.Hierarchy:层级面板,用于显示场景中的各个物体;在此面板中,拖动父级物体子级物体连动,反则不然。
5.Inspector:属性面板,用于显示场景中各个物体的属性。
6.Layout:布局,用于更改界面的布局。

4.unity视野的操作

1.说明:键盘中的q,w,e,r,t分别对应unity界面左上角的五个视野操作。
2.q:拖动场景界面。
3.w:选择界面:可选择场景中的物体。
4.e:旋转场景中的物体。
5.r:按照坐标轴的方向改变物体的大小。
6.t:按照边界点的拖动形式改变物体的大小。
7.iso:正交视图,该视图下每个位置的大小在视觉上看起来都一样。
8.persp(perspective):透视图,该视图下遵循近者看起来大,远着看起来小的原则。
9.改变场景中相机的大小:选择Gizmos中的3D Icons,通过拖动长条来改变相机的大小。
10.全局坐标和局部坐标的区分:Global表示全局坐标,Local表示局部坐标;对于一个物体而言局部坐标的坐标轴永远垂直于某一个特定的面,而全局坐标的坐标轴永远与界面右上角的坐标轴保持一致,一般默认为全局坐标。
11.Pivot与Center的区别:Center是视觉上的中心点,而Pivot可以由美工设定。???

5.物体名称的具体含义

1.cube:立方体。
2.sphere:球体。
3.capsule:胶囊体。
4.plane:平面。

2019年7月18日更新

6.创建一个c#脚本

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