游戏分析笔记 No.1

《阴阳师:百闻牌》1.0.12版本 游戏体验分析总结

玩了差不多20年左右游戏的我想要进军游戏行业,成为一名游戏策划,这段时间也是通过看视频,翻阅一些文章中自己逐步逐步的进行学习。这也是我第一次对游戏进行分析,也是在百闻牌刚进行公测的时候玩了一周左右的游戏体会。由于不太了解应该从哪个方面开始入手去进行分析,而且中间也隔了很久才来做这个总结,现在游戏也更新到了1.0.18版本了,所以很多地方可能做不到太全面解析。

游戏整体更新后,界面的变化差距不大,所以这里用的是当前版本的界面图片
主界面至上而下分为三个部分
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从以上三个界面入手,对其表面的内容进行分析后,得出下图
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游戏的两大核心玩法,一是式神卡牌对战,二是商店街町屋经营。前者是本游戏的主要玩法内容,分别为PVE(剧情模块-秘闻之间,一个讲述妖怪生活趣事的剧情,妖怪们通过百闻牌进行对战来解决纷争;挑战模式-怪谈研习社,每一册怪谈录中都是一个独立的故事,玩家可以通过挑战任务去了解妖怪的故事)和PVP(排位赛-天梯,通过对战提高玩家的排名;匹配赛-对战,玩法相同但不计入排名;自定义对局-有个牌局);后者则是属于经营养成类,玩家在商店街里开店铺进行经营以满足妖怪们的需求,玩家可以通过布置店铺可以吸引更加多的妖怪到店铺里进行购物,如果深受妖怪喜爱的话,妖怪们会送樱花给玩家。

游戏的主要道具为式神卡牌、秘卷、奉为达摩铜币以及清酒。式神卡片为玩家在进行卡片对战中需要用到的卡牌道具;秘卷是除了活动奖励以外获取式神卡片的唯一手段,可通过金币以及勾玉进行兑换,勾玉是通过活动奖励或充值魂玉兑换获得,而金币、奉为达摩铜币以及清酒则是通过完成委托、进行天梯对战活动,同时奉为达摩铜币以及清酒是解锁剧情章节的关键道具之一。

最后是战斗系统分析,如下
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个人体验总结:
这款游戏是阴阳师IP衍生的作品,是一款无套路妖怪卡牌游戏(CCG)。整体画面没得说,毕竟是大厂的游戏,质量也是很高,同时玩这款游戏的主要人群大多是阴阳师的忠实粉丝或者是卡牌游戏爱好者吧。这里的战斗系统一开始玩的时候,感觉跟炉石差不多,大概玩了几局后,其实差别还是蛮大的。
战斗界面可操作的分为战斗区、准备区和手牌区三个区域,使用式神突击或者手牌会消耗鬼火,每回合只能使用两次鬼火,在战斗区的式神战斗后要等到准备阶段才会回到准备区,这是玩法的大致讲解。注意,手牌中有许多特殊的属性,例如瞬发、响应等等,可以不消耗鬼火,让玩家在一回合内进行多次进攻,也就是说我手上的牌如何在一回合内给对方造成最大的伤害量,我会很赚。这里其实也有运气的成分,因为卡牌是随机抽取的,除非你把所有的牌抽到了手上,当然这样也就意味着你牌堆里没有卡牌也就等同于你输了。

最后从两点来总结

可玩性:本作玩法分为卡牌对战和町屋经营两个部分,虽然卡牌对战为主要的玩法,但是町屋经营,让许许多多的妖怪为你送上樱花,同时还能把自己开的小店慢慢的进行装潢,也是一种不错的体验。

消费点:百闻牌作为阴阳师IP的衍生作品,式神原画自然是非常精美,所以不管是战斗也好还是收集也好,自然抽卡也就成为了本作最大的消费点。

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