unity3d ui-Interaction Components

原文

Interaction Componets

本章节介绍ui系统中的交互组件,例如鼠标或者点击事件和使用键盘或者控制器的交互。
交互组件自身是不可见的,为了让它正常工作需要结合一个或者多个可见组件。

Common Functionality

多数交互组件具有相同的共性。他们能被选取,这也意味着他们共有内建的可视化状态切换功能(普通,高亮,按压,无效),可以使用键盘或者控制器导航到其他可选项。

Button

按钮组件当有clicked事件的时候,将会抛送OnClick事件。

属性

property function
Interactable 有效无效
Transition 确定控件以何种可视化方式对用户动作做出响应的属性
Navigation 确定控件的次序的属性

事件

On Click

细节

按钮控件用于响应用户的点击释放事件。如果鼠标在没有释放就离开了按钮的区域,将不会触发OnClick事件。
按钮有一个独立的被称为On Click事件,这个事件响应用户完成一次click。典型引用场合:
1.确认决定
2.进入到GUI的子菜单
3.取消一个正在处理的操作

Toggle

这个有些类似checkbox。当点击了选择或者取消的时候,将会触发OnValueCHanged 事件。

Toggle Group

将一组checkbox形成单选的组。

slider

滑动条,用于设定在最小值最大值之间的某个数值,可以是横向的或者是纵向的。在调整的时候,将会触发OnValueChanged的事件。

scrollbar

滚动条,当拖拽滚动条的时候将会修改Value,此数字将会在0-1之间变化。当移动的时候将会触发OnValueChanged 事件。

Dropdown

下拉框,提供一系列的候选,你可以选择某个选项。你可以为每个选项定制一个string和图片(定制操作的时候,你可以通过编写代码来动态添加,或者是通过inspector来直接添加)。当选项修改的时候,将会触发OnValueChanged事件。

input field

输入框被用于提供给用户输入的Text Element。在这个控件中包含了OnValueChange和End Edit的事件。
输入框的详细手册可以参考这里

Scroll Rect(Scroll View)

滚动视图。包含一个遮罩和滚动条来控制在有限范围内显示大段内容。

发布了76 篇原创文章 · 获赞 13 · 访问量 13万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/erlang_hell/article/details/59057377