如何切换玩家控制的角色

功能效果展示

运行环境

Win7,Win8,Win10

Reworld版本 体验版

vc_redist.x64 运行环境

针对零基础读者的补充

下载安装 Reworld对应版本

Reworld官网链接http://www.reworlder.com/

Reworld创作者之家论坛:http://bbs.reworlder.com

下载后安装后注册账号打开空地图

下载安装 vc_redist.x64.rar运行环境

redist.x64下载链接

思路分析

想要切换玩家控制的角色,我们首先要预创建一个新角色,在触发了某个事件后,在出生点加载这个新角色,就能做到切换角色的效果了。

功能搭建

一、角色搭建过程

工作区内创建一个新的角色。如下图所示:

二、切换新角色功能搭建过程

1.在工作区下创建一个零件,重命名为切换新角色,为了方便区分,修改颜色为红色。如下图所示:

2.在零件下创建一个服务器脚本。如下图所示:

编写服务器脚本如下:

local part = script.Parent
local LoadAva = WorkSpace.女孩--准备要拷贝的角色avatar
 
part.TriggerEnter:Connect(function(hit)--角色触碰零件时
  if hit:IsClass("Avatar") then 
    local player = Players:GetPlayerByUserId(hit.PlayerId) 
    player:LoadCharacter(LoadAva) --在出生点加载角色,如果填写了函数参数,则加载指定的Avatar对象,反之加载玩家初始化下的角色。
  end
end)

三、换回老角色功能搭建过程

1.在工作区下创建一个零件,重命名为换回老角色,为了方便区分,修改颜色为蓝色。如下图所示:

2.在零件下创建一个服务器脚本。如下图所示:

编写服务器脚本如下:

local part = script.Parent 
part.TriggerEnter:Connect(function(hit)--角色触碰零件时
  if hit:IsClass("Avatar") then 
    local player = Players:GetPlayerByUserId(hit.PlayerId) 
    player:LoadCharacter() --括号里不填新的角色,就是加载默认的角色,位置是出生点,没有出生点就是到00点
  end
end)

补充说明

1.什么是工作区?

工作区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在工作区中的对象才会发生物理交互。

2.什么是服务器脚本?

只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。

4.为什么要使用服务器脚本?

服务器脚本与客户端脚本不同,客户端执行的操作只有本地客户端,也就是玩家自己有效。而服务器执行的操作不仅针对单人有效,还针对与服务器相连的所有客户端同步生效。
在多人游戏中,如果这个对象的变化是针对一个人的,必须在客户端脚本进行编写;如果这个对象的变化是针对所有人的,那就必须在服务器脚本进行编写。
对于只能在客户端脚本修改的对象,如何让服务器知晓变化结果是很重要的。这里采用传统游戏的制作流程,也就是在客户端进行修改,把修改后的结果通过与服务器通信的方式发送到服务器,再通过服务器进行逻辑运算,把执行结果再同步给所有客户端。


 

好了,接下来我们开始游戏,触碰到红色块我们就会切换到一个新角色,触碰到蓝色块我们就会换回我们的老角色啦。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~

发布了35 篇原创文章 · 获赞 2 · 访问量 5814

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41987154/article/details/103288271