【设计模式】创建型模式-Builder模式

建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成复杂的对象

功能

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

解决

  • 主要解决:在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
  • 何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
  • 如何解决:将变与不变分离开。
  • 关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

与抽象工厂模式区别

Builder模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获得不同的结果对象,一般对象不是直接返回的。
AbstractFactory模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口,对象是直接返回的

优缺点

  • 优点:
    • 建造者独立,易扩展
    • 便于控制细节风险
  • 缺点:
    • 产品必须有共同点,范围有限制
    • 如果内部变化复杂,会有很多的建造类

应用场景

  • 应用实例:去吃KFC,其中汉堡,可乐,薯条做法均是不会变的,但是可以组合成不同的套餐
  • 使用场景:需要生成的对象具有复杂的内部结构和内部属性本身相互依赖

简单示例代码部分

Builder.hpp


//Builder.hpp
#ifndef _BUILDER_H_
#define _BUILDER_H_
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Product{
public:
    Product(){}
    ~Product(){}
    void ProductPart(){
        cout<<"build part a product..."<<endl;
    }
};
class ProductPart{
public:
    ProductPart(){}
    ~ProductPart(){}
    ProductPart* BuildPart(){
        return new ProductPart;
    }
};
class Builder{
public:
    Builder(){}
    ~Builder(){}
    virtual void BuildPartA(const string& buildPara)=0;
    virtual void BuildPartB(const string& buildPara)=0;
    virtual void BuildPartC(const string& buildPara)=0;
    virtual Product* GetProduct()=0;
};
class ConcreteBuilder:public Builder{
public:
    ConcreteBuilder(){}
    ~ConcreteBuilder(){}
    void BuildPartA(const string& buildPara){
        cout<<"Step1:Build PartA.."<<buildPara<<endl;
    }
    void BuildPartB(const string& buildPara){
        cout<<"Step1:Build PartB.."<<buildPara<<endl;
    }
    void BuildPartC(const string& buildPara){
        cout<<"Step1:Build PartC.."<<buildPara<<endl;
    }
    Product* GetProduct(){
        BuildPartA("pre-defined");
        BuildPartB("pre-defined");
        BuildPartC("pre-defined");
        return new Product();
    }
};
class Director{
public:
    Director(Builder* bld){ _bld=bld; }
    ~Director(){}
    void Construct(){
        _bld->BuildPartA("user-defined");
        _bld->BuildPartB("user-defined");
        _bld->BuildPartC("user-defined");
    }
private:
    Builder* _bld;
};
#endif

main.cpp

#include "Builder.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    Director* d = new Director(new ConcreteBuilder());
    d->Construct();
    return 0;
}
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