VSCode配置C/C++环境完整版(附OpenGL配置)

dsd

之前分享过一篇关于VSCode配置C/C++的教程:点击跳转
在搭建OpenGL环境的时候,总结一下更完整的教程

准备工作

下载安装Clang

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QQ截图20190919203852.png

安装目录:C:\LLVM ,注意选一下 添加环境变量

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安装后的目录:

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下载MinGW-W64

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解压(不用安装)目录:C:\mingw64

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合并文件

复制C:\mingw64目录下的所有文件,直接粘贴到C:\LLVM(clang安装目录)文件夹下,系统会自动整合同名文件夹下的文件,整合之后:

jdsadh

这时候可以测试一下,是否配置成功: clang -v , gcc -v

jdsadh

下载配置OpenGL相关依赖(glut)

  • glut.h点击跳转
    下载后放到目录:C:\LLVM\include
  • glut32.dll点击跳转
    下载后放到目录:C:\LLVM\bin
  • glut32.lib点击跳转
    下载后放到目录:C:\LLVM\lib

VSCode安装插件

C/C++ : 点击跳转

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vscode-clangd : 点击跳转

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Code Runner : 点击跳转

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VSCode配置文件

用户设置文件:settings-json

{
    "workbench.colorTheme": "Atom One Light",
    "files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言
    "editor.formatOnType": true, // (对于C/C++)输入分号后自动格式化当前这一行的代码
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
    "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
    // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline

    "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
    "code-runner.executorMap": {
        "c": "cd $dir && clang '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && &'$dir$fileNameWithoutExt'",
        "cpp": "cd $dir && clang++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -lglut32 -lglu32 -lopengl32 -std=c++17 && &'$dir$fileNameWithoutExt'"
        // "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
        // "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
    }, // 控制Code Runner命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认),文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认),也适用于PS,文件名中有空格时无法运行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
    "code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
    "C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉;如果你看的是别的答主用的不是vscode-clangd,就不要加这个了
    "C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 同上;这几条也可以考虑放到全局里,否则很多错误会报两遍,cpptools一遍clangd一遍
    "C_Cpp.suggestSnippets": false,
    "explorer.confirmDelete": false, // 同上
}

项目文件夹下新建-vscode文件夹,新建launch-json、task-json、c-cpp-properties-json文件

launch-json:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
            "environment": [], // 环境变量
            "externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;1810月后设为false可调用VSC内置终端
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
            "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
            "setupCommands": [
                { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
            "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
        }
    ]
}

task.json

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "clang++", // 要使用的编译器,C++用clang++;如果编译失败,改成gcc或g++试试,还有问题那就是你自己的代码有错误
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
                "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;用gcc或者Linux则掉这一条
                "-std=c++17", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
                "-lglut32",//使用glut
                "-lglu32",
                "-lopengl32"
                ], // 编译命令参数
            "type": "shell", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
                "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
                "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
            }
            // "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;本文用的是clang,开了可能会出现双重报错信息;只用cpptools可以考虑启用
        }
    ]
}

c_cpp_properties.json

{
    "configurations": [
      {
        "name": "MinGW",
        "intelliSenseMode": "clang-x64",
        //这里注意下目录
        "compilerPath": "C:/LLVM/bin/gcc.exe",
        "includePath": [
          "${workspaceFolder}"

        ],
        "defines": [],
        "browse": {
          "path": [
            "${workspaceFolder}"
          ],
          "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
          "databaseFilename": ""
        },
        "cStandard": "c11",
        "cppStandard": "c++17"
      }
    ],
    "version": 4
  }

来个示例代码:

#include <glut.h>
void init();
void display();
int main(int argc, char* argv[]){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(800, 150);
    glutInitWindowSize(600, 400);
    glutCreateWindow("OpenGL 3D View");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
void init(){
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0, 1.0, 0);
    glutWireTeapot(3);
    glFlush();
}

运行一下:

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参考链接:
1:https://www.zhihu.com/question/30315894
2:https://www.cnblogs.com/wentao-study/p/10921381.html

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