C++继承中父类和子类之间的同名覆盖

1 C++继承中父类和子类的同名成员变量

1.1 父类和子类的同名成员变量

思考:子类中是否可以定义父类中的同名成员?如果可以,如何区分?

父子间的冲突:

  • 子类可以定义父类中的同名成员。
  • 子类中的成员将隐藏父类中的同名成员。
  • 父类中的同名成员依然存在于子类中。
  • 通过作用域分辨符(::)访问父类中的同名成员。

访问父类中的同名成员:
在这里插入图片描述
同名变量深度分析:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

namespace A
{
    int g_i = 0;
}

namespace B
{
    int g_i = 1;
}

class Parent
{
public:
    int mi;
    
    Parent()
    {
        cout << "Parent() : " << "&mi = " << &mi << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    int mi;
    
    Child()
    {
        cout << "Child() : " << "&mi = " << &mi << endl;
    }
};

int main()
{
    Child c;
    
    c.mi = 100;    
    
    c.Parent::mi = 1000;
    
    cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl;
    cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
    
    cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl;
    cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
    
    return 0;
}

2 C++继承中父类和子类的同名成员函数

2.1 父类和子类中的同名成员函数

思考一个问题:子类中定义的函数是否能够重载父类中的同名函数?

类中的成员函数可以进行重载,我们需要再来回顾下重载的概念:

  • 重载函数的本质为多个不同的函数。
  • 函数名和参数列表是唯一的标识。
  • 函数重载必须发生在同一个作用域中。

我们必须知道父类和子类属于不同的作用域,所以子类中的函数不能够 重载父类中同名函数。

所以,对于子类和父类中的同名函数:

  • 子类中的函数将隐藏父类的同名函数(跟参数列表无关)。
  • 子类无法重载父类中的成员函数。
  • 使用作用域分辨符访问父类中的同名函数。
  • 子类可以定义父类中完全相同的成员函数。

父子间的同名函数:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    int mi;
    
    void add(int v)
    {
        mi += v;
    }
    
    void add(int a, int b)
    {
        mi += (a + b);
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    int mi;
    
    void add(int v)
    {
        mi += v;
    }
    
    void add(int a, int b)
    {
        mi += (a + b);
    }
    
    void add(int x, int y, int z)
    {
        mi += (x + y + z);
    }
};

int main()
{
    Child c;
    
    c.mi = 100;    
    
    c.Parent::mi = 1000;
    
    cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
    
    cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
    
    c.add(1);
    c.add(2, 3);
    c.add(4, 5, 6);
    
    cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
    
    cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
    
    return 0;
}

3 父类和子类中同名覆盖引发的问题

3.1 父子间的赋值兼容

子类对象可以当作父类对象使用(兼容性):

  • 子类对象可以直接赋值给父类对象。
  • 子类对象可以直接初始化父类对象。
  • 父类指针可以直接指向子类对象。
  • 父类引用可以直接引用子类对象。

子类对象的兼容性:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    int mi;
    
    void add(int i)
    {
        mi += i;
    }
    
    void add(int a, int b)
    {
        mi += (a + b);
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    int mv;
    
    void add(int x, int y, int z)
    {
        mv += (x + y + z);
    }
};

int main()
{
    Parent p;
    Child c;
    
    p = c;
    
    Parent p1(c);
    
    
    Parent& rp = c;
    Parent* pp = &c;
    
    rp.mi = 100;
    rp.add(5);             // 没有发生同名覆盖?
    rp.add(10, 10);        // 没有发生同名覆盖?
    
    /* 为什么编译不过? */
    // pp->mv = 1000;
    // pp->add(1, 10, 100);
    
    return 0;
}

当使用父类指针(引用)指向子类对象时:

  • 子类对象退化为父类对象。
  • 只能访问父类中定义的成员。
  • 可以直接访问被子类覆盖的同名成员。

3.2 特殊的同名函数

特殊的同名函数:

  • 子类中可以重定义父类中已经存在的成员函数。
  • 这种重定义发生在继承中,叫做函数重写。
  • 函数重写是同名覆盖的一种特殊情况。

在这里插入图片描述
思考一下:当函数重写遇上赋值兼容会发生什么?

赋值兼容的问题:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    int mi;
    
    void add(int i)
    {
        mi += i;
    }
    
    void add(int a, int b)
    {
        mi += (a + b);
    }
    
    void print()
    {
        cout << "I'm Parent." << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    int mv;
    
    void add(int x, int y, int z)
    {
        mv += (x + y + z);
    }
    
    void print()
    {
        cout << "I'm Child." << endl;
    }
};

void how_to_print(Parent* p)
{
    p->print();
}

int main()
{
    Parent p;
    Child c;
    
    how_to_print(&p);    // Expected to print: I'm Parent.
    how_to_print(&c);    // Expected to print: I'm Child.
    
    return 0;
}

问题分析:

  • 编译期间,编译器只能根据指针的类型判断所指向的对象。
  • 根据赋值兼容,编译器认为父类指针指向的是父类对象。
  • 因此,编译结果只可能是调用父类中定义的同名函数。

在这里插入图片描述
在编译这个函数的时候,编译器不可能知道p究竟指向了什么。但是编译器没有理由报错,于是编译器人为最安全的做法就是调用父类的print函数,因为父类和子类肯定都有相同的print函数。

编译器的处理方法虽然是合理的,但并不是期望的。为了解决这个问题,需要引入多态。


参考资料:

  1. C++深度解析教程
发布了271 篇原创文章 · 获赞 28 · 访问量 4万+

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