案例练习 笔记本USB接口

案例2:笔记本USB接口
题目要求:USB接口,包含打开设备功能,关闭设备功能。
笔记本类:包含开机功能,关机功能,使用USB设备。
鼠标类:实现USB接口,并具备点击的方法。
键盘类:实现USB接口,并具备敲击的方法。

main函数如下:

public static void main(String[] args) {
        Laptop laptop = new Laptop();//新建一个笔记本类
        Keyboard keyboard = new Keyboard();//新建一个键盘类
        laptop.On();
        laptop.UseUsb(keyboard);//传递进去的接口的实现类new的对象
        USB usb = new Mouse();//多态写法,左边是接口,右边是实现类
        laptop.UseUsb(usb);//传递进去的是usb
        laptop.Off();
    }

接口USB:

public interface USB {
    public default void Open(){
        System.out.println("开启设备");
    }
    public default void Close(){
        System.out.println("关闭设备");
    }
}

这里如果是abstract抽象方法,也是可行的,但接口中如果是抽象方法,实现类必须覆盖重写。

笔记本类:

public class Laptop {
    public void On(){
        System.out.println("开机");
    }
    public void Off(){
        System.out.println("关机");
    }
    public void UseUsb(USB usb){
        //添加一个判断功能
        //System.out.println("开始使用USB设备");
        usb.Open();
        if(usb instanceof Mouse){//instanceof 判断向上转型的父类对象,原来是什么自类
            Mouse mouse = (Mouse) usb;//向下转型,所以在向下转型前要判断一下是否是这个自类
            mouse.Clicking();
        }
        if(usb instanceof Keyboard){//instanceof 判断向上转型的父类对象,原来是什么自类
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;//向下转型,所以在向下转型前要判断一下是否是这个自类
            keyboard.Knocking();
        }
        usb.Close();
    }
}

鼠标类:

public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void Open(){
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void Close(){
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void Clicking(){
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}

键盘类:

public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void Open(){
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void Close(){
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void Knocking(){
        System.out.println("敲击键盘");
    }
}
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