Java 接口多态的综合案例【笔记本电脑】

笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘。

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能。
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能。
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法。
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法。

案例实现

定义USB接口:

interface USB {
	void open();// 开启功能
	void close();// 关闭功能
}

定义鼠标类:

class Mouse implements USB {
	public void open() {
		System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
	}
	public void close() {
		System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
	}
	public void click(){
		System.out.println("鼠标单击");
	}
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB {
	public void open() {
		System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
	}
	public void close() {
		System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
	}
	public void type(){
		System.out.println("键盘打字");
	}
}

定义笔记本类:

class Laptop {
	// 笔记本开启运行功能
	public void run() {
		System.out.println("笔记本运行");
	}
	// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
	public void useUSB(USB usb) {
		// 判断是否有USB设备
		if (usb != null) {
			usb.open();
			// 类型转换,调用特有方法
			if(usb instanceof Mouse){
				Mouse m = (Mouse)usb;
				m.click();
			}else if (usb instanceof KeyBoard){
				KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
				kb.type();
			}
			usb.close();
		}
	}
	public void shutDown() {
		System.out.println("笔记本关闭");
	}
}

测试类,代码如下:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建笔记本实体对象
		Laptop lt = new Laptop();
		// 笔记本开启
		lt.run();
		// 创建鼠标实体对象
		Usb u = new Mouse();
		// 笔记本使用鼠标
		lt.useUSB(u);
		// 创建键盘实体对象
		KeyBoard kb = new KeyBoard();
		// 笔记本使用键盘
		lt.useUSB(kb);
		// 笔记本关闭
		lt.shutDown();
	}
}

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