【Unity】背景大小调整

调整背景大小有两种思路,一种是从背景源出发考虑,另一个种是从相机出发考虑。

思路1: 导入时直接调整背景源大小

在Project视窗中选中背景,然后在其Inspector视窗中改变每单元像素数(Pixels Per Unit),该数值越大,图片在屏幕中显示得越小。图1. 背景导入设置的视窗

思路2:调整相机参数

点击Hierarchy视窗中的Camera,如果相机的投影(Projection)选择的是正交 (Orthographic,不带透视)则通过调整Size即可调整镜头中的背景的大小,如果投影(Projection) 选择的是 透视(Perspective) 则可通过调整视场(Field of View) 来调整镜头中背景大小。OrthrographicPerspective
改变Viewport Rect中的参数,可以调整镜头画面位置和大小,比如可以制做类似电影院宽萤幕的效果。cinema screen另外,改变Camera的TransformScale也可以改变镜头中的背景大小,Position可以调整镜头位置。
camera transform

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