GUI的终极选择:Tkinter11:事件绑定

##事件绑定
   (一个 tkinter 的应用程序大部分时间是花费在事件循环中的,也就是通过 mainloop() 方法进入时间循环,事件可以有各种各样的来源,比如说 用户移动、点击一下鼠标,会产生对应的鼠标事件,在键盘上一个敲击,会产生对应的按键事件,拖动或者改变应用程序的大小,窗口管理器也会触发相应的重绘事件,)
   tkinter 提供一个非常强大的机制可以让你自由的去管理这些事件,定义这些事件的操作,对每一个组件来说,你可以通过 bind() 方法将自己定义的函数或者方法绑定到具体的事件上,当被触发的事件满足该组件绑定的事件的时候,tkinter 就会带着事件本身的描述去调用自定义的方法了

   一、鼠标点击事件

from tkinter import *

root = Tk()

def callback(event):
     print("点击位置:",event.x,event.y)
     

frame=Frame(root,width=200,height=200)
frame.bind("<Button-1>",callback)
frame.pack()

mainloop()

在这里插入图片描述
   (解析:这里创建了一个框架frame,然后在这个框架里边响应事件就可以了,第一个参数就是frame来自root,第二第三个参数就是设置他的这个框架的宽度和高度,然后调用blind()方法,进行鼠标事件的绑定,这里<Button-1>左边就是表示是事件本身,右边的是事件的详细描述,Button表示的就是鼠标的点击事件,1代表的左键,还有2代表中间滚轮可以往下点,还有3表示右键,4和5是对于linux系统才有用的,就是相应的滚轮的向上滚和向下滚,这里绑定一个自定义方法callback,也就是说当点击了鼠标左键后,tkinter会带着事件本身去调用这个callback,就是传到callback的event参数中去,然后这里callback函数就是会打印点击的位置,这里的x和y是相对于这个应用程序左上角的一个相对位置,还有root.x和root.y,这个是相对于屏幕的位置
   从截图上看就是越点击左上角,坐标越接近0,往右下角就越大,就是相对这个应用程序的位置)

   二、键盘事件,他响应的是Key,也可以是KeyPress

from tkinter import *

root = Tk()

def callback(event):
     print(event.char)
     

frame=Frame(root,width=200,height=200)
frame.bind("<Key>",callback)
frame.focus_set()
frame.pack()

mainloop()

在这里插入图片描述
   (frame.bind("",callback),keyPress就是按键按下的过程,当然有Rree,也有Release,释放的过程,像刚才的 Button,也有ButtonRelease

   然后关于 键盘的事件有一个特别的要求就是说你这个组件想要响应键盘事件,因为一个窗口可以有很多组件,那么键盘一次敲击他不知道是给哪个组件的,所以呢,他有一个要求就是说你这个组件必须获得焦点,他才会响应就这个键盘来的消息

   第一种方法就是在初始化Frame对象时 ,把 takefocus 选项设置为 True,然后运行时再使用 Tab 将焦点移动到这个组件上,他就获得焦点了,

   然后这里用的是第二种即:frame.focus_set(),更便捷,直接使用focus_set() 获得焦点,一形成就获得焦点

   键盘事件在callback函数那里就是event,他有一个属性char,这个属性就是你当前按下的这个字符,程序运行后,不用在去点击组件获得焦点了,直接按键盘的字母就会显示在控制台了)

   三、<Motion>事件,这是tkinter提供的一个可以获取鼠标实时位置的方式
   (这个事件表示,当鼠标进入到组件的时候,那么它就会响应这个事件,无时不刻,你不用去点击他就会响应)

from tkinter import *

root = Tk()

def callback(event):
     print("当前位置:",event.x,event.y)
     
frame=Frame(root,width=200,height=200)
frame.bind("<Motion>",callback)
frame.focus_set()
frame.pack()

mainloop()

在这里插入图片描述

   四、下面说说语法性的东西,下方主要内容
         1、事件序列
         2、type
         3、modifier
         4、Event 对象
         5、Key names

   1、事件序列
   (我们刚才的Button、Key、KeyPress、Motion 都称之为 时间序列。)

   Tkinter 使用一种称为事件序列的机制来允许用户定义事件,用户需使用 bind() 方法将具体的事件序列与自定义的方法相绑定。事件序列是以字符串的形式表示的,可以表示一个或多个相关联的事件(如果是多个事件,那么对应的方法只有在满足所有事件的前提下才会被调用)。

   事件序列使用以下语法描述:

<modifier-type-detail>

         事件序列是包含在尖括号(<…>)中
         ❤type 部分的内容是最重要的,它通常用于描述普通的事件类型,例如鼠标点击或键盘按键点击(详见下方)。
         ❤modifier 部分的内容是可选的,它通常用于描述组合键,例如 Ctrl + c,Shift + 鼠标左键点击(详见下方)。
         ❤detail 部分的内容是可选的,它通常用于描述具体的按键,例如 Button-1 表示鼠标左键。

   如下例子:

事件序列 含义
<Button-1> 用户点击鼠标左键
<KeyPress-H> 用户点击 H 按键
<Control-Shift-KeyPress-H> 用户同时点击 Ctrl + Shift + H

   2、type

type 含义
Activate 当组件的状态从“未激活”变为“激活”的时候触发该事件
Button 1. 当用户点击鼠标按键的时候触发该事件
2. detail 部分指定具体哪个按键:<Button-1>鼠标左键,<Button-2>鼠标中键,<Button-3>鼠标右键,<Button-4>滚轮上滚(Linux),<Button-5>滚轮下滚(Linux)
ButtonRelease 1. 当用户释放鼠标按键的时候触发该事
2. 在大多数情况下,比 Button 要更好用,因为如果当用户不小心按下鼠标,用户可以将鼠标移出组件再释放鼠标,从而避免不小心触发事件
Configure 当组件的尺寸发生改变的时候触发该事件
Deactivate 当组件的状态从“激活”变为“未激活”的时候触发该事件
Destroy 当组件被销毁的时候触发该事件
Enter 1. 当鼠标指针进入组件的时候触发该事件
2. 注意:不是指用户按下回车键
Expose 当窗口或组件的某部分不再被覆盖的时候触发该事件
FocusIn 1. 当组件获得焦点的时候触发该事件
2. 用户可以用 Tab 键将焦点转移到该组件上(需要该组件的 takefocus 选项为 True)
3. 你也可以调用 focus_set() 方法使该组件获得焦点(见上方例子)
FocusOut 当组件失去焦点的时候触发该事件
KeyPress 1. 当用户按下键盘按键的时候触发该事件
2. detail 可以指定具体的按键,例如 <KeyPress-H>表示当大写字母 H 被按下的时候触发该事件
3. KeyPress 可以简写为 Key
KeyRelease 当用户释放键盘按键的时候触发该事件
Leave 当鼠标指针离开组件的时候触发该事件
Map 1. 当组件被映射的时候触发该事件
2. 意思是在应用程序中显示该组件的时候,例如调用 grid() 方法
Motion 当鼠标在组件内移动的整个过程均触发该事件
MouseWheel 1. 当鼠标滚轮滚动的时候触发该事件
2. 目前该事件仅支持 Windows 和 Mac 系统,Linux 系统请参考 Button
Unmap 1. 当组件被取消映射的时候触发该事件
2. 意思是在应用程序中不再显示该组件的时候,例如调用 grid_remove() 方法
Visibility 当应用程序至少有一部分在屏幕中是可见的时候触发该事件

   3、modifiere

   在事件序列中,modifier 部分的内容可以是以下这些:

modifier 含义
Alt 当按下 Alt 按键的时候
Any 1. 表示任何类型的按键被按下的时候
2. 例如 <Any-KeyPress> 表示当用户按下任何按键时触发事件
Control 当按下 Ctrl 按键的时候
Double 1. 当后续两个事件被连续触发的时候
2. 例如 <Double-Button-1> 表示当用户双击鼠标左键时触发事件
Lock 当打开大写字母锁定键(CapsLock)的时候
Shift 当按下 Shift 按键的时候
Triple 跟 Double 类似,当后续三个事件被连续触发的时候

   4、Event 对象

   当 Tkinter 去回调你定义的函数的时候,都会带着 Event 对象(作为参数)去调用,Event 对象以下这些属性你可以使用:

属性 含义
widget 产生该事件的组件
x, y 当前的鼠标位置坐标(相对于窗口左上角,像素为单位)
x_root, y_root 当前的鼠标位置坐标(相对于屏幕左上角,像素为单位)
char 按键对应的字符(键盘事件专属)
keysym 按键名,见下方 Key names(键盘事件专属)
keycode 按键码,见下方 Key names(键盘事件专属)
num 按钮数字(鼠标事件专属)
width, height 组件的新尺寸(Configure 事件专属)
type 该事件类型

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

   5、Key names

   当事件为 ,<KeyPress>,<KeyRelease> 的时候,detail 可以通过设定具体的按键名(keysym)来筛选。例如 表示按下键盘上的大写字母 H 时候触发事件, 表示按下键盘上的 Tab 按键的时候触发事件。

   下表列举了键盘所有特殊按键的 keysym 和 keycode:

   下边按键码是对应美国标准 101 键盘的“Latin-1”字符集,键盘标准不同对应的按键码不同,但按键名是一样的

按键名(keysym) 按键码(keycode) 代表的按键
Alt_L 64 左边的 Alt 按键
Alt_R 113 右边的 Alt 按键
BackSpace 22 Backspace(退格)按键
Cancel 110 break 按键
Caps_Lock 66 CapsLock(大写字母锁定)按键
Control_L 37 左边的 Ctrl 按键
Control_R 109 右边的 Ctrl 按键
Delete 107 Delete 按键
Down 104 ↓ 按键
End 103 End 按键
Escape 9 Esc 按键
Execute 111 SysReq 按键
F1 67 F1 按键
F2 68 F2 按键
F3 69 F3 按键
F4 70 F4 按键
F5 71 F5 按键
F6 72 F6 按键
F7 73 F7 按键
F8 74 F8 按键
F9 75 F9 按键
F10 76 F10 按键
F11 77 F11 按键
F12 96 F12 按键
Home 97 Home 按键
Insert 106 Insert 按键
Left 100 ← 按键
Linefeed 54 Linefeed(Ctrl + J)
KP_0 90 小键盘数字 0
KP_1 87 小键盘数字 1
KP_2 88 小键盘数字 2
KP_3 89 小键盘数字 3
KP_4 83 小键盘数字 4
KP_5 84 小键盘数字 5
KP_6 85 小键盘数字 6
KP_7 79 小键盘数字 7
KP_8 80 小键盘数字 8
KP_9 81 小键盘数字 9
KP_Add 86 小键盘的 + 按键
KP_Begin 84 小键盘的中间按键(5)
KP_Decimal 91 小键盘的点按键(.)
KP_Delete 91 小键盘的删除键
KP_Divide 112 小键盘的 / 按键
KP_Down 88 小键盘的 ↓ 按键
KP_End 87 小键盘的 End 按键
KP_Enter 108 小键盘的 Enter 按键
KP_Home 79 小键盘的 Home 按键
KP_Insert 90 小键盘的 Insert 按键
KP_Left 83 小键盘的 ← 按键
KP_Multiply 63 小键盘的 * 按键
KP_Next 89 小键盘的 PageDown 按键
KP_Prior 81 小键盘的 PageUp 按键
KP_Right 85 小键盘的 → 按键
KP_Subtract 82 小键盘的 - 按键
KP_Up 80 小键盘的 ↑ 按键
Next 105 PageDown 按键
Num_Lock 77 NumLock(数字锁定)按键
Pause 110 Pause(暂停)按键
Print 111 PrintScrn(打印屏幕)按键
Prior 99 PageUp 按键
Return 36 Enter(回车)按键
Right 102 → 按键
Scroll_Lock 78 ScrollLock 按键
Shift_L 50 左边的 Shift 按键
Shift_R 62 右边的 Shift 按键
Tab 23 Tab(制表)按键
Up 98 ↑ 按键
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