文章目录
JAVA学习之基础学习(二)
Scanner类
**定义:**一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。
在使用一个类的时候要先实例化该类,创建一个该类的对象。
数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
Scanner sc = new Scanner(System.in)
调用方法
调用该类的成员方法,完成指定功能。
变量名.方法名();
int i = sc.nextInt();
Scanner使用步骤
查看类
java.util.Scanner
:该类需要import导入后使用
查看构造方法
public Scanner(InputStream source)
:构造一个新的Scanner
,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
查看成员方法
public int nextInt()
:将输入信息的下一个标记扫描为一个int
值。
使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作:
//1.导包
import java.util.Scanner;
public class Demo_SCanner{
public static void main(String[] args) {
//2.创建键盘录入数据对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3.接收数据
System.out.println("请录入一个整数:");
int i = sc.nextInt();
//4.输出数据
System.out.println("i:"+i);
}
}
匿名对象
概念
创建对象时,只创建对象,不把对象地址赋值给某个变量。
-
匿名对象:没有变量名的对象。
new 类名(参数列表);
new Scanner(System.in);
应用场景
-
创建匿名对象字节调用方法,没有变量名。
new Scanner(System.in).nextInt();
-
一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费
new Scanner(System.in).nextInt(); new Scanner(System.in).nextInt();
注:
一个匿名对象,只能使用一次
-
匿名对象可以作为方法的参数和返回值
-
作为参数:
class Test { public static void main(String[] args) { // 普通方法 Scanner sc = new Scanner(System.in); input(sc); // 匿名对象作为方法接收的参数 input(new Scanner(System.in)); } public static void input(Scanner sc){ System.out.println(sc); } }
-
作为返回值
class Test2 { public static void main(String[] args) { // 普通方式 Scanner sc = getScanner(); } public static Scanner getScanner(){ // 普通方式 Scanner sc = new Scanner(System.in); return sc; // 匿名对象作为方法返回值 return new Scanner(System.in); } }
-
ArrayList类
数组的长度是固定的,java提供了另一个容器java.util.ArrayList
集合类。
查看类
-
java.util.ArrayList<E>
:该类需要import 导入后使用。<E>
表示一种制定的数据类型,叫做泛型。E
,取自Element(元素)的首字母。再出现E
的地方,我们使用一种引用数据类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。ArrayList<String>,ArrayList<Student>
查看构造方法
public ArrayList()
:构造一个内容为空的集合。
基本格式:
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
在JDK 7后,右侧泛型的尖括号之内可以留空,但是<>仍然要写。简化格式:
ArrayList<String> list = new ArrayList();
查看成员方法
-
public boolean add(E e)
: 将指定的元素添加到此集合的尾部。参数
E e
,在构造ArrayList对象时,<E>
指定了什么数据类型,那么add(E e)
方法中,只能添加什么数据类型的对象。
使用ArrayList类,存储三个字符串元素:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建数组
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
// 创建学生对象
String s1 = "曹操";
String s2 = "刘备";
String s3 = "孙权";
// 打印学生ArrayList集合
System.out.println(list);
// 把学生对象作为元素添加到集合
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
// 打印学生ArrayList集合
System.out.println(list);
}
}
集合常用的方法:
- public boolean add(E e) :将指定的元素添加到此集合的尾部。
- public E remove(int index) :移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。
- public E get(int index) :返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。
- public int size() :返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。
存储基本数据类型
ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。但是可以存储转换后的基本数据类型。
基本类型 | 基本类型包装类 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
System.out.println(list);
}
}
数值添加到集合
生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历
public clas Test{
public static void main(String[] args) {
// 创建Random 对象
Random random = new Random();
// 创建ArrayList对象
ArrayList<Integer>list = new ArrayList<>();
// 添加随机数到集合
for (int i = 0; i < 6; i++) {
int r= random.nextInt(33) + 1;
list.add(r);
}
// 遍历集合输出
for (int i = 0;i < list.size(); i++) {
System.out.print(list.get(i));
}
}
}
对象添加到集合
自定义4个学生对象,添加到集合,并遍历
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
// 创建学生对象
Student s1 = new Student("张三",18);
Student s2 = new Student("李四",19);
// 把学生对象作为元素添加到集合中
list.add(s1);
list.add(s2);
// 遍历集合
for(int x = 0;x < list.size();x++) {
Student s = list.get(x);
System.out.println(s.getName()+"...."s.getAge())
}
}
}
打印集合方法
定义以指定格式打印集合的方法(ArrayList类型作为参数),使用{}扩起集合,使用@分隔每个元素。格式参照 {元素
@元素@元素}。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
// 添加字符串到集合中
lsit.add("张三丰");
list.add("张无忌");
// 调用方法
printArrayList(list);
public static void printArrayList(ArrayList<String> list) {
// 拼接左括号
System.out.print("{");
// 遍历集合
for (int i = 0;i < list.size(); i++){
// 获取元素
String s = list.get(i)
// 拼接@符号
if (i != list.size() - 1) {
System.out.print(s + "@");
}else {
// 拼接右括号
System.out.print(s + "}");
}
}
}
}
}
获取集合的方法
定义获取所有偶数元素集合的方法(ArrayList类型作为返回值)
pulic class test {
pulic static void main(String[] args) {
// 创建Random 对象
Random random = new rnadom();
// 创建ArrayList对象
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 添加随机数到集合
for (int i = 0; i < 20; i++) {
int r = random.nextInt(1000) + 1;
list.add(r);
}
// 调用偶数集合的方法
ArrayList<Integer> arrayList = getArrayList(list);
System.out.println(arrayList);
}
public static ArrayList<Integer> getArrayList(ArrayList<Integer> list) {
// 创建小集合,来保存偶数
ArrayList<Integer> smallList = new ArrayList<>();
for (int i = 0;i < list.size();i++) {
// 获取元素
Integer num = list.get(i);
// 判断为偶数,添加到小集合中
if (num % 2 == 0) {
smallList.add(num);
}
}
// 返回小集合
return smallList;
}
}
继承
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字修饰 父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
class Zi extends Fu{
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num" + super.num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num" + this.num);
}
}
成员方法重名——重写(Override)
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。
注意事项:
- 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限
- 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样
继承后的特点——构造方法
- 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
- 构造方法的作用是初始化成员变量。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个
super()
,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。
class Fu {
private int n;
Fu(){
System.out.println("Fu()");
}
}
class Zi extends Fu {
Zi(){
// super(), 调用父类构造方法
super();
System.out.println("Zi()");
}
}
public class ExtendDemo{
public static void main (String args[]){
Zi zi = new Zi();
}
}
继承的特点
- Java只支持单继承,不支持多继承。
- Java支持多层继承(继承体系)。
- 子类和父类是一种相对的概念。
注:顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
抽象类
由来
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有 意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类。
定义
- 抽象方法:没有方法体的方法
- 抽象类:包含抽象方法的类
abstract使用格式
抽象方法
使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
public abstract void run();
抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
抽象方法的使用
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
public class Cat extends Animal {
public void run (){
System.out.println("小猫在墙头走~");
}
}
public class CatTest {
public static void main(String[] args){
// 创建子类对象
Cat c = new Cat();
// 调用run方法
c.run();
}
}
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
接口
接口,是java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK7及以前),默认方法和静态方法(JDK8),私有方法(JDK9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并 不是类,而是另外一种引用数据类型。
定义格式
含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract
关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static
修饰,供接口直接调用。
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void methods() {
// 执行语句
}
}
含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private
修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
基本的实现
类与接口的关系为实现关系
,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类
似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
非抽象子类实现接口:
-
必须重写接口中所有抽象方法。
-
继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println()
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
-
继承默认方法,代码如下
定义接口:
public interface LiveAble { public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { // 继承,什么都不用写,直接调用 }
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用默认的方法 a.fly(); } }
-
重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble { public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } }
定义实现类:
public class Animal implements Liveble { @Override public void fly() { System.out.println("自由自在的飞"); } }
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用重写方法 a.fly(); } }
静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public static void run() {
System.out.println("跑起来");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】 无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run();
}
}
私有方法的使用:
- 私有方法:只有默认方法可以调用
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有方法是对默认方法和静态方法的辅助。
定义接口:
public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("跑起来");
}
private void fun2(){
System.out.println("跑起来")
}
}
接口的多实现
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
class 类名 [extends 父类名] implements 接口1,接口2,接口3...{
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法 【不重名时可选】
}
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法**。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@override
public void showA(){
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB(){
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show(){
System.out.println("show");
}
}
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
定义多个接口:
interface A {
public default void showA();
public default void show();
}
interface B {
public default void showB();
public default void show();
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void show(){
System.out.println("show");
}
}
静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执
行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
interface A {
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAA");
}
}
定义父类:
class D {
public void methodA(){
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
}
定义子类:
class C extends D implements A {
// 未重写methodA方法
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
定义父接口:
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBB");
}
}
定义子接口:
interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDD");
}
}
注:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留
其他成员特点
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象
- 接口中,没有静态代码块
多态
定义
- 多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。
多态的体现
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal al = new Cat();
// 调用的是Cat的eat
al.eat();
// 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是Dog的eat
al.eat();
}
}
多态的好处
父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showCatEat (Cat c){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
-
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
父类类型 变量名 = new 子类类型();
-
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程四强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 如:Cat c = (Cat) a;
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子
类特有的方法,必须做向下转型。
定义类:
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是Cat的eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是Cat的 catchMouse
}
}
转型的异常
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
final关键字
用于修饰不可改变的内容
修饰类
final class 类名 {
}
修饰方法
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
// 方法体
}
修饰变量
-
局部变量–基本类型
基本类的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改
public class FinalDemo1 { public static void main(String[] args) { // 声明变量,使用final修饰 final int a; a = 10; // 第二次赋值 a = 20; // 报错,不能赋值 } }
-
局部变量–引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改
public class FinalDemo2 { public static void main(String[] args) { // 创建User对象 final User u = new User(); // 创建另一个User对象 u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址改变 // 调用setName方法 u.setName("张三"); // 可以修改 } }
-
成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
-
显示初始化
public class User { final String USERNAME = "张三"; private int age; }
-
构造方法初始化
final class User { final String USERNAME; private int age; public User(String username, int age) { this.USERNAME = username; this.age = age; } }
注: 被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
-
权限修饰符
- public:公共的。
- protected:受保护的
- default:默认的
- private:私有的
public | protected | default | private | |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中 | √ | √ | √ | |
不同包中的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
- 成员变量使用 private ,隐藏细节。
- 构造方法使用 public ,方便创建对象。
- 成员方法使用 public ,方便调用方法。
注:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类
- 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
class 外部类 {
class 内部类 {
}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机 类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
访问特点:
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
if(live) {
System.out.println("心脏在跳动");
} else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
定义测试类:
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Person.Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
}
注:内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和 Heart.class
匿名内部类
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
}
定义接口:
public abstract class FlyAble{
public abstrct void fly();
}
创建匿名内部类并调用:
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
/*1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了!");
}
};
// 调用fly方法,执行重写后的方法
f.fly();
}
}
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。
public class InnerDemo2 {
public class void main(String[] args) {
/*1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了!");
}
};
// 将f传递给showFly方法中
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
public class InnerDemo3 {
public static void main(String[] args) {
/*创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */
showFly(new FlyAble() {
public void fly() {
System.out.println("我废了!");
}
});
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
引用类型用法总结
class 作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
class Role {
int id;
int blood;
String name;
}
定义武器类,将增加攻击能力:
class Weapon {
String name;
int hurt;
}
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值
class Armour {
String name;
int protect;
}
定义角色类:
class Role {
int id;
int blood;
String name;
Weapon wp;
Armour ar;
// 提供get/set方法
public Weapon getWp() { return wp; }public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; }public Armour getArmour() { return ar; }public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; }
}
// 攻击方法
public void attack(){
System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
}
// 穿戴盔甲
public void wear(){ // 增加防御,就是增加blood值 this.blood += ar.getProtect(); System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); }
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Weapon 对象
Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
// 创建Armour 对象
Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
// 创建Role 对象
Role r = new Role();
// 设置武器属性
r.setWeapon(wp);
// 设置盔甲属性
r.setArmour(ar);
// 攻击
r.attack();
// 穿戴盔甲
r.wear();
}
}
接口作为成员变量
定义接口:
// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
public abstract void faShuAttack();
}
定义角色类:
public class Role {
FaShuSkill fs;
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
this.fs = fs;
}
// 法术攻击
public void faShuSkillAttack(){
System.out.print("发动法术攻击:");
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
}
}
定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
Role role = new Role();
// 设置角色法术技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("纵横天下");
}
};
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAtack();
// 更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("逆转乾坤");
}
};
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
}
}
接口作为方法参数和返回值类型
定义方法:
public static List<Integer>getEvenNum(List<Integer> list) {
// 创建保存偶数的集合
ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
// 遍历集合list, 判断元素为偶数,就添加到evenList中
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0) {
evenList.add(integer);
}
}
return evenList;
}
调用方法:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
}
/*获取偶数集合 因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 所以srcList可以传递 */
List list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}
}