JAVA学习之基础学习(二)

JAVA学习之基础学习(二)

Scanner类

**定义:**一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。

在使用一个类的时候要先实例化该类,创建一个该类的对象。

数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
Scanner sc = new Scanner(System.in)

调用方法

调用该类的成员方法,完成指定功能。

变量名.方法名();
int i = sc.nextInt();

Scanner使用步骤

查看类

  • java.util.Scanner:该类需要import导入后使用

查看构造方法

  • public Scanner(InputStream source):构造一个新的 Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

查看成员方法

  • public int nextInt():将输入信息的下一个标记扫描为一个int值。

使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作:

//1.导包
import java.util.Scanner;
public class Demo_SCanner{
	public static void main(String[] args) {
		//2.创建键盘录入数据对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//3.接收数据
		System.out.println("请录入一个整数:");
		int i = sc.nextInt();
		//4.输出数据
		System.out.println("i:"+i);
	}
}

匿名对象

概念

创建对象时,只创建对象,不把对象地址赋值给某个变量。

  • 匿名对象:没有变量名的对象。

    new 类名(参数列表);

    new Scanner(System.in);
    

应用场景

  1. 创建匿名对象字节调用方法,没有变量名。

    new Scanner(System.in).nextInt();
    
  2. 一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费

    new Scanner(System.in).nextInt();
    new Scanner(System.in).nextInt();
    

    注:一个匿名对象,只能使用一次

  3. 匿名对象可以作为方法的参数和返回值

    • 作为参数:

      class Test {
      	public static void main(String[] args) {
      		// 普通方法
      		Scanner sc = new Scanner(System.in);
      		input(sc);
      		
      		// 匿名对象作为方法接收的参数
      		input(new Scanner(System.in));
      	}
      	
      	public static void input(Scanner sc){
      		System.out.println(sc);
      	}
      }
      
    • 作为返回值

      class Test2 {
      	public static void main(String[] args) {
      		// 普通方式
      		Scanner sc = getScanner();
      	}
      	
      	public static Scanner getScanner(){
      		// 普通方式
      		Scanner sc = new Scanner(System.in);
      		return sc;
      		
      		// 匿名对象作为方法返回值
      		return new Scanner(System.in);
      	}
      }
      

ArrayList类

数组的长度是固定的,java提供了另一个容器java.util.ArrayList集合类。

查看类

  • java.util.ArrayList<E>:该类需要import 导入后使用。

    <E>表示一种制定的数据类型,叫做泛型。E,取自Element(元素)的首字母。再出现E的地方,我们使用一种引用数据类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。

    ArrayList<String>,ArrayList<Student>
    

查看构造方法

  • public ArrayList():构造一个内容为空的集合。

基本格式:

ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

在JDK 7后,右侧泛型的尖括号之内可以留空,但是<>仍然要写。简化格式:

ArrayList<String> list = new ArrayList();

查看成员方法

  • public boolean add(E e): 将指定的元素添加到此集合的尾部。

    参数E e,在构造ArrayList对象时,<E>指定了什么数据类型,那么add(E e)方法中,只能添加什么数据类型的对象。

使用ArrayList类,存储三个字符串元素:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建数组
		ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
		// 创建学生对象
		String s1 = "曹操";
		String s2 = "刘备";
		String s3 = "孙权";
		// 打印学生ArrayList集合
		System.out.println(list);
		// 把学生对象作为元素添加到集合
		list.add(s1);
		list.add(s2);
		list.add(s3);
		// 打印学生ArrayList集合
		System.out.println(list);
	}
}

集合常用的方法:

  • public boolean add(E e) :将指定的元素添加到此集合的尾部。
  • public E remove(int index) :移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。
  • public E get(int index) :返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。
  • public int size() :返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。

存储基本数据类型

ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。但是可以存储转换后的基本数据类型。

基本类型 基本类型包装类
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
char Character
boolean Boolean
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
		list.add(1);
		list.add(2);
		
		System.out.println(list);
	}
}

数值添加到集合

生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历

public clas Test{
	public static void main(String[] args) {
		// 创建Random 对象
		Random random = new Random();
		// 创建ArrayList对象
		ArrayList<Integer>list = new ArrayList<>();
		// 添加随机数到集合
		for (int i = 0; i < 6; i++) {
			int r= random.nextInt(33) + 1;
			list.add(r);
		}
		// 遍历集合输出
		for (int i = 0;i < list.size(); i++) {
			System.out.print(list.get(i));
		}
	}
}

对象添加到集合

自定义4个学生对象,添加到集合,并遍历

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象
		ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
		// 创建学生对象
		Student s1 = new Student("张三",18);
		Student s2 = new Student("李四",19);
		// 把学生对象作为元素添加到集合中
		list.add(s1);
		list.add(s2);
		// 遍历集合
		for(int x = 0;x < list.size();x++) {
			Student s = list.get(x);
			System.out.println(s.getName()+"...."s.getAge())
		}
	}
}

打印集合方法

定义以指定格式打印集合的方法(ArrayList类型作为参数),使用{}扩起集合,使用@分隔每个元素。格式参照 {元素

@元素@元素}。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象
		ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
		// 添加字符串到集合中
		lsit.add("张三丰");
		list.add("张无忌");
		// 调用方法
		printArrayList(list);
		
		public static void printArrayList(ArrayList<String> list) {
		// 拼接左括号
			System.out.print("{");
		// 遍历集合
		for (int i = 0;i < list.size(); i++){
			// 获取元素
			String s = list.get(i)
			// 拼接@符号
			if (i != list.size() - 1) {
				System.out.print(s + "@");
			}else {
				// 拼接右括号
				System.out.print(s + "}");
			}
			
		}
			
		}
		
	}
}

获取集合的方法

定义获取所有偶数元素集合的方法(ArrayList类型作为返回值)

pulic class test {
	pulic static void main(String[] args) {
		// 创建Random 对象
		Random random = new rnadom();
		// 创建ArrayList对象
		ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
		
		// 添加随机数到集合
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			int r = random.nextInt(1000) + 1;
			list.add(r);
		}
		
		// 调用偶数集合的方法
		ArrayList<Integer> arrayList = getArrayList(list);
		System.out.println(arrayList);
	}
	
	public static ArrayList<Integer> getArrayList(ArrayList<Integer> list) {
		// 创建小集合,来保存偶数
		ArrayList<Integer> smallList = new ArrayList<>();
		for (int i = 0;i < list.size();i++) {
			// 获取元素
			Integer num = list.get(i);
			// 判断为偶数,添加到小集合中
			if (num % 2 == 0) {
				smallList.add(num);
			}
		}
		// 返回小集合
		return smallList;
	}
}

继承

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字修饰 父类成员变量,类似于之前学过的 this 。

class Zi extends Fu{
	// Zi中的成员变量
	int num = 6;
	public void show() {
		// 访问父类中的num
		System.out.println("Fu num" + super.num);
		// 访问子类中的num
		System.out.println("Zi num" + this.num);
	}
}

成员方法重名——重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

注意事项:

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限
  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样

继承后的特点——构造方法

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
  2. 构造方法的作用是初始化成员变量。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个super(),表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。
class Fu {
	private int n;
	Fu(){
		System.out.println("Fu()");
	}
}
class Zi extends Fu {
	Zi(){
		// super(), 调用父类构造方法
		super();
		System.out.println("Zi()");
	}
}

public class ExtendDemo{
	public static void main (String args[]){
		Zi zi = new Zi();
	}
}

继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。
  2. Java支持多层继承(继承体系)。
  3. 子类和父类是一种相对的概念。

注:顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

抽象类

由来

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有 意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类

定义

  • 抽象方法:没有方法体的方法
  • 抽象类:包含抽象方法的类

abstract使用格式

抽象方法

使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);

public abstract void run();

抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

抽象方法的使用

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

public class Cat extends Animal {
	public void run (){
		System.out.println("小猫在墙头走~");
	}
}

public class CatTest {
	public static void main(String[] args){
		// 创建子类对象
		Cat c = new Cat();
		// 调用run方法
		c.run();
	}
}

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

接口

接口,是java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK7及以前),默认方法和静态方法(JDK8),私有方法(JDK9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并 不是类,而是另外一种引用数据类型。

定义格式

含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

public interface InterFaceName {
	public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

public interface InterFaceName {
	public default void method() {
		// 执行语句
	}
	public static void methods() {
		// 执行语句
	}
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

public interface InterFaceName {
	private void method() {
		// 执行语句
	}
}

基本的实现

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类

似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。

  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

class 类名 implements 接口名 {
	// 重写接口中抽象方法【必须】
	// 重写接口中默认方法【可选】
}

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
	// 定义抽象方法
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println()
	}
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建子类对象
		Animal a = new Animal();
		// 调用实现后的方法
		a.eat();
		a.sleep();
	}
}

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下

    定义接口:

    public interface LiveAble {
    	public default void fly(){
    		System.out.println("天上飞");
    	}
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
    	// 继承,什么都不用写,直接调用
    }
    

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建子类对象
    		Animal a = new Animal();
    		// 调用默认的方法
    		a.fly();
    	}
    }
    
  2. 重写默认方法,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {	
    	public default void fly(){
    		System.out.println("天上飞");
    	}
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements Liveble {
    	@Override
    	public void fly() {
    		System.out.println("自由自在的飞");
    	}
    }
    

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建子类对象
    		Animal a = new Animal();
    		// 调用重写方法
    		a.fly();
    	}
    }
    

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
	public static void run() {
		System.out.println("跑起来");
	}
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	// 无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// Animal.run(); // 【错误】 无法继承方法,也无法调用
		LiveAble.run();
	}
}

私有方法的使用:

  • 私有方法:只有默认方法可以调用
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有方法是对默认方法和静态方法的辅助。

定义接口:

public interface LiveAble {
	default void func(){
		func1();
		func2();
	}
	
	private void func1(){
		System.out.println("跑起来");
	}
	
	private void fun2(){
		System.out.println("跑起来")
	}
}

接口的多实现

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

class 类名 [extends 父类名] implements 接口1,接口2,接口3...{
	// 重写接口中抽象方法【必须】
	// 重写接口中默认方法 【不重名时可选】
}

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法**。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**

interface A {
	public abstract void showA();
	public abstract void show();
}

interface B {
	public abstract void showB();
	public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
	@override
	public void showA(){
		System.out.println("showA");
	}
	
	@Override
	public void showB(){
		System.out.println("showB");
	}
	
	@Override
	public void show(){
		System.out.println("show");
	}
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。

定义多个接口:

interface A {
	public default void showA();
	public default void show();
}

interface B {
	public default void showB();
	public default void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
	@Override
	public void show(){
		System.out.println("show");
	}
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执

行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
	public default void methodA(){
		System.out.println("AAAAAAAA");
	}
}

定义父类:

class D {
	public void methodA(){
		System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
	}
}

定义子类:

class C extends D implements A {
	// 未重写methodA方法
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		C c = new C();
		c.methodA();
	}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

定义父接口:

interface A {
	public default void method(){
		System.out.println("AAAAAAAA");
	}
}

interface B {
	public default void method(){
		System.out.println("BBBBBBBB");
	}
}

定义子接口:

interface D extends A,B{
	@Override
	public default void method() {
		System.out.println("DDDDDDD");
	}
}

注:

  • 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
  • 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留

其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象
  • 接口中,没有静态代码块

多态

定义

  • 多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。

多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象; 
变量名.方法名();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法

定义父类:

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
	public void eat(){
		System.out.println("吃鱼");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public void eat(){
		System.out.println("吃骨头");
	}
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 多态形式,创建对象
		Animal al = new Cat();
		// 调用的是Cat的eat
		al.eat();
		
		// 多态形式,创建对象
		Animal a2 = new Dog();
		// 调用的是Dog的eat
		al.eat();
	}
}

多态的好处

父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。

定义父类:

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
	public void eat() { 
		System.out.println("吃鱼"); 
		} 
	}
class Dog extends Animal { 
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨头"); 
			} 
		}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 多态形式,创建对象
		Cat c = new Cat();
		Dog d = new Dog();
		
		// 调用showCatEat
		showCatEat(c);
		// 调用showDogEat
		showDogEat(d);
		/*
		以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 		 而执行效果一致
		*/
		showAnimalEat(c);
		showAnimalEat(d);
	}
	
	public static void showCatEat (Cat c){
		c.eat();
	}
	
	public static void showCatEat (Cat c){
		d.eat();
	}
	
	public static void showAnimalEat (Animal a){ 
		a.eat(); 
	}
	
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    父类类型 变量名 = new 子类类型();
    
  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程四强制的。

    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
    如:Cat c = (Cat) a;
    

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子

类特有的方法,必须做向下转型。

定义类:

abstract class Animal {
	abstract void eat();
}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void watchHouse() {
		System.out.println("看家");
	}
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat();  // 调用的是Cat的eat
		
		// 向下转型
		Cat c = (Cat)a;
		c.catchMouse(); // 调用的是Cat的 catchMouse
	}
}

转型的异常

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
		
		// 向下转型
		Dog d = (Dog)a;
		d.watchHouse();  // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】

final关键字

用于修饰不可改变的内容

修饰类

final class 类名 {
	
}

修饰方法

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
	// 方法体
}

修饰变量

  1. 局部变量–基本类型

    基本类的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改

    public class FinalDemo1 {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 声明变量,使用final修饰
    		final int a;
    		a = 10;
    		// 第二次赋值
    		a = 20;  // 报错,不能赋值
    	}
    }
    
  2. 局部变量–引用类型

    引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改

    public class FinalDemo2 {
    	public static void main(String[] args) {
    		//  创建User对象
    		final User u = new User();
    		// 创建另一个User对象
    		u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址改变
    		
    		// 调用setName方法
    		u.setName("张三"); // 可以修改
    	}
    }
    
  3. 成员变量

    成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

    • 显示初始化

      public class User {
      	final String USERNAME = "张三";
      	private int age;
      }
      
    • 构造方法初始化

      final class User {
      	final String USERNAME;
      	private int age;
      	public User(String username, int age) {
      		this.USERNAME = username;
      		this.age = age;
      	}
      }
      

    注: 被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

权限修饰符

  • public:公共的。
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的
public protected default private
同一类中
同一包中
不同包中的子类
不同包中的无关类

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

注:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

成员内部类

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
class 外部类 {
	class 内部类 {
		
	}
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机 类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

访问特点:

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
public class Person {
	private boolean live = true;
	class Heart {
		public void jump() {
			if(live) {
				System.out.println("心脏在跳动");
			} else {
				System.out.println("心脏不跳了");
			}
		}
	}
	
	public boolean isLive() {
		return live;
	}
	
	public void setLive(boolean live) {
		this.live = live;
	}
}

定义测试类:

public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建外部类对象
		Person p = new Person();
		// 创建内部类对象
		Person.Heart heart = p.new Heart();
		
		// 调用内部类方法
		heart.jump();
		// 调用外部类方法
		p.setLive(false);
		// 调用内部类方法
		heart.jump();
	}
}

注:内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和 P e r s o n 符号 。 比如,Person Heart.class

匿名内部类

new 父类名或者接口名(){
	// 方法重写
	@Override
	public void method() {
		// 执行语句
	}
}

定义接口:

public abstract class FlyAble{
	public abstrct void fly();
}

创建匿名内部类并调用:

public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		/*1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */
		FlyAble f = new FlyAble(){
			public void fly() {
				System.out.println("我飞了!");
			}
		};
		// 调用fly方法,执行重写后的方法
		f.fly();
	}
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。

public class InnerDemo2 {
	public class void main(String[] args) {
		/*1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */
		FlyAble f = new FlyAble(){
			public void fly() {
				System.out.println("我飞了!");
			}
		};
		// 将f传递给showFly方法中
		showFly(f);
	}
	public static void showFly(FlyAble f) {
		f.fly();
	}
}
public class InnerDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		/*创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */
		showFly(new FlyAble() {
			public void fly() {
				System.out.println("我废了!");
			}
		});
	}
	
	public static void showFly(FlyAble f) {
		f.fly();
	}
}

引用类型用法总结

class 作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
	int id;
	int blood;
	String name;
}

定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon {
	String name;
	int hurt;
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值

class Armour {
	String name;
	int protect;
}

定义角色类:

class Role {
	int id;
	int blood;
	String name;
	Weapon wp;
	Armour ar;
	
	// 提供get/set方法
	public Weapon getWp() { return wp; }public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; }public Armour getArmour() { return ar; }public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; }
}

	// 攻击方法
	public void attack(){
		System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
	}
	
	// 穿戴盔甲
	public void wear(){ // 增加防御,就是增加blood值 this.blood += ar.getProtect(); System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); }
	
	

测试类

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建Weapon 对象
		Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
		// 创建Armour 对象
		Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
		// 创建Role 对象
		Role r = new Role();
		// 设置武器属性
		r.setWeapon(wp);
		// 设置盔甲属性
		r.setArmour(ar);
		// 攻击
		r.attack();
		// 穿戴盔甲
		r.wear();
	}
}

接口作为成员变量

定义接口:

// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
	public abstract void faShuAttack();
	}

定义角色类:

public class Role {
	FaShuSkill fs;
	public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
		this.fs = fs;
	}
	// 法术攻击
	public void faShuSkillAttack(){
		System.out.print("发动法术攻击:");
		fs.faShuAttack();
		System.out.println("攻击完毕");
	}
}

定义测试类

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建游戏角色
		Role role = new Role();
		// 设置角色法术技能
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
			@Override
			public void faShuAttack() {
				System.out.println("纵横天下");
			}
		};
		
		// 发动法术攻击
		role.faShuSkillAtack();
		// 更换技能
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
			@Override
			public void faShuAttack() {
				System.out.println("逆转乾坤");
			}
		};
		// 发动法术攻击
		role.faShuSkillAttack();
	}
}

接口作为方法参数和返回值类型

定义方法:

public static List<Integer>getEvenNum(List<Integer> list) {
	// 创建保存偶数的集合
	ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
	// 遍历集合list, 判断元素为偶数,就添加到evenList中
	for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
		Integer integer = list.get(i);
		if (integer % 2 == 0) {
			evenList.add(integer);
		}
	}
	return evenList;
}

调用方法:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建ArrayList集合,并添加数字
		ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			srcList.add(i);
		}
		/*获取偶数集合 因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 所以srcList可以传递 */
		List list = getEvenNum(srcList);
		System.out.println(list);
	}
	
}
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